アルク 実装前性能チェック

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個性

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特技、超必殺技

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6凸時の能力開放

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃  
特技1 7Hit
特技2 11Hit
特技3 16Hit
超必殺技 50Hit単
技詳細2 追加効果
通常攻撃  
特技1 ある程度の距離で接敵
特技2 ある程度の距離で接敵
特技3 その場発動
超必殺技  

倍率

※PvPでは、覇気の効果(自身より敵のHPが高い時、物理ダメージ+20%)が発動させにくいので含めていません。

一刀流
ボス戦時
通常 竜バフ中
通常攻撃
(特攻)
雷10.92
(雷22.70)
同じ
特技
(特攻)
13.92
(31.33)
18.10
(40.73)
超必殺技
(特攻)
8.41
(18.92)
同じ
PvP 通常 竜バフ中
6凸時
(特攻)
10.63
(28.72)
13.83
(37.34)
耐久性能(その他)
①個性 物理 -40%
②ハイカリスマ 特攻 -25%
③天塊 1Hit毎にMPを3消費
物理 -50%
①+③
女神にキス必須
物理 -70%
個性① 10秒毎に最大HPの10%を回復
竜バフ 超必殺技使用時か瀕死時に竜バフを付与
・HP上限+3万
・移動速度アップ
・物理スーパーアーマー
※瀕死時の発動のみwave毎に1回まで
ブレイク値 +600%(6凸+700%)
※もともとの+100%込み
超必殺チャージ 魔獣系の敵を倒すと超必殺技ゲージ+10%
6凸:ボスwave開始時、超必殺技ゲージ+30%
6凸ブレイクマスタリー ブレイクした時、全特技1回分回復
PvP性能
軽減効果
①+②
物理 -55%
他 -25%
個性① 10秒毎に最大HPの10%を回復
竜バフ 超必殺技使用時か瀕死時に竜バフを付与
・HP上限+3万
・移動速度アップ
・物理スーパーアーマー
※瀕死時の発動のみwave毎に1回まで
常時ステータス
HP +52%
STR +64%
(ボス +114%) 
DEF +12%

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期待値

※ブレイクした回数により上限が最大+9000されますが、大体1回くらいしかブレイクできないので+3000で計算しています。

一刀流ボス
(ブレイク中)
上限
期待値
特技1 84,999
(92,999)
約59万
(約65万)
特技2 84,999
(92,999)
約93万
(約102万)
特技3 92,999
(100,999)
約148万
(約161万)
超必殺技 122,999
(127,999)
約615万
(約640万)
一刀流ボス
竜バフ中
(ブレイク中)
上限
期待値
特技1  134,999
(142,999)
 約94万
(約100万)
特技2  134,999
(142,999)
 約148万
(約157万)
特技3  158,999
(166,999)
 約228万
(約241万)
超必殺技 122,999
(127,999)
 約615万
(約640万)
⑥一刀流ボス特攻
(ブレイク中)
上限
期待値
特技1  112,999
(160,999)
 約79万
(約112万)
特技2  112,999
(160,999) 
 約124万
(約177万)
特技3  120,999
(168,999)
 約193万
(約270万)
超必殺技  170,999
(215,999)
 約855万
(約1080万)
⑥一刀流ボス特攻
竜バフ中
(ブレイク中)
上限
期待値
特技1  137,999
(185,999)
約96万
(約130万)
特技2  137,999
(185,999)
 約151万
(約204万)
特技3 161,999
(209,999) 
 約233万
(約309万)
超必殺技  170,999
(215,999)
 約855万
(約1080万)

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・ブレイクも優秀で、竜バフ中もしくはブレイク中の火力が素晴らしいキャラ。
・竜バフが付与されている時の、上限の伸び幅が大きいので、竜バフが付与されていない時の火力は物足りない感じがしてしまう。
・竜バフの発動条件が超必殺技や瀕死時なので、超必殺技ゲージの溜まりやすさがかなり重要だが、超必殺技の期待値が恐ろしく高く設定されているので、溜まりにくい部類だと思われる。そのため、竜バフを何度も付けることは難しそう…
・そして、このゲームのシステム上、個性にバフ付与効果が記載されている場合は、バフの延長効果が乗らないので、竜バフの時間を延長することも難しそう…
・6凸時に、上限がグンと伸びるので6凸育成を終わらせないと、強さを実感しにくいと思われる。現状育成がきつい環境なのは逆風…
・とはいっても決して期待値は低すぎるというわけではない。
・良いところとしては、倍率の高さや、常時STRの高さが、ものすごく優秀なので、カンストは比較的楽に出せるキャラになっていそう。
・特攻効果も、魔獣関連や神といった、敵で良く出現してくるタイプを網羅してくれているので、ストーリーや高難度での活躍が見込める。
・ブレイク値の上昇効果も多く、ブレイクしたときに上限が、かなり伸びるのでブレイク火力要因として使用ができる。さらにはブレイクさせることで、全特技を1回分回復できる点もめちゃくちゃ優秀。
・超必殺技の期待値が恐ろしく高いので、雷弱点の高難度では超必殺技自体も大活躍してくれそう。
・高期待値を出すには色々条件が必要だが、扱いやすく、役割の幅が広いので高難度やストーリーを重視している方は、狙ってあげてよいと思います。


PvP
・ハイカリスマの特攻-25%が、とても強力。
・恐らく竜タイプになると思われるので、人間特攻から外れてくれる。
・瀕死時にHPが+3万されるが、軽減効果がそこまで高くないので、生き残れるかは不安。特にカウンターや魔法に対しての軽減が殆どないので、現環境で猛威を振るっているガイルやリラハには、歯が立たなそう…カウンター耐久にある程度振ってあげればガイルは何とかなるかも。
・倍率が高いので、火力面は何とかなりそうだが、耐久がそこまで高くない点が気になる。

今後のガチャ予定
7月      水着キャラ
9月      コラボキャラ
10月前半   選べるガチャ
10月     ハーフアニバ

 

アーク評価

アーク特性

・生存している味方の竜タイプの数だけ
 物理ダメージ+5%
 物理被ダメージ-5%
(最大4人でそれぞれ+20%、-20%)
・ゼルを入手するたびにHPが10%回復
・戦闘後、敵がドロップしたゼルが35%増加(重複不可)
・戦闘開始時に、自身を除くSTRが1番高い味方1人に
 物理ダメージ+35%のバフを付与

 アーク特性は、ストーリーや高難度向け。ストーリーや高難度では、擬態をセットするだけで、簡単に攻守万能な効果を得ることができる。さらにはゼルの入手量も増えてくれるので、周回で装備したい。
 物理ダメージ+35%バフは、永続ではないと思われるので、完全におまけ程度。

習得スキル

・インセクトシールド
昆虫系タイプからの被ダメージ-10%
・ビーストゲイザー
魔法攻撃で、獣系に特攻
・特攻限界突破
特攻発生時のダメージ上限+1000
武器を1つのみ装備時、効果が+2000に上昇
・両手爪
武器を爪1つだけ装備時、
 物理攻撃のダメージ+20%
 クリティカル発生率+10%
 物理攻撃ダメージ上限アップ+5,000

上記が目玉のスキル。
「インセクトシールド」は、高難度向け。
「ビーストゲイザー」も、高難度向け。
「特攻限界突破」は、推しキャラの強化パーツ。
「両手爪」は、もともとURでしか取れなかったが、型落ちしてくれた。

エーテル報酬

・魔獣系の敵への特攻ダメージ+20%
・CRT率+3%

 貴重な炎の弓。効果も魔獣系に対しての特攻発生時なので、スレイヤーと合わせやすい。
 ただし、弓はハイブーストやブーストなどが、いまだにアークで実装されていないので、使用する場面は限られる。

聖戦(UR) 評価
特性 S
習得スキル S
エーテル報酬 SS

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