ガイル実装前チェック

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個性

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特技、超必殺技

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃    
特技1 5Hit
特技2 10Hit
特技3 19Hit
超必殺技 全30Hit
単40Hit
カウンター 4Hit 武器の属性
技詳細2 追加効果
通常攻撃  
特技1 軸合わせの可能性あり
特技2 軸合わせの可能性あり
ある程度近づく必要あり
特技3 近づかないと
発動しない可能性が高い
超必殺技 単体に対する10Hitのみ
上限+40,000

倍率

一刀流 通常 樹属性
通常攻撃 1.3 5.71
特技 7.42  
超必殺技 4.39  
カウンター
(特攻時)
5.25
(11.81)
17.74
(39.92)
PvP 上記と変わらず
その他
常時ステ HP  +40%
STR  +55%
DEF  +40%
(待ち状態 +140%)
MND  +10%
待ち状態時 特技1のSCT回復速度+150%
オーバードライブ 特技発動時、最大MPの3%を消費して
スーパーアーマー
軽減効果
①個性1
Aハイプロ
物理 -35%
②個性1
被ダメージ軽減
被ダメ -20%
③俺は無駄口を… カウンター中
被ダメ -10%
④待ち 待ち状態時
被ダメ -50%
⑤マグリオンシールド 遠距離物理攻撃
(距離により軽減変動)
物理 -30%
⑥ヒューマンシールド 人間系から
被ダメ -20%
⑦ストーンエンハンス 物理 -15%
⑧鉄壁カウンター2 カウンター中
被ダメ -50%
通常時
①+②+⑦
物理 -55%
他被ダメ -20%
遠距離物理
①+②+⑤+⑦
物理 -69%
他被ダメ -20%
待ち状態
①+②+④+⑦
物理 -77%
他被ダメ -60%
カウンター中
①+②+③+⑦+⑧
物理 -80%
他被ダメ -64%
PvP向け軽減効果
待ち状態
(対人間系)
①+②+④+⑥+⑦
物理 -82%
他被ダメ -68%
カウンター中
(対人間系)
①+②+③+⑥+⑦+⑧
物理 -84%
他被ダメ -71%
2Pカウンター

②+④
②+③+⑧
特技使用時 -20%
待ち状態 -60%
カウ中  -64%

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期待値

※CRT時は上限が+3000

一刀流 上限
期待値
特技1 99,999 約50万
特技2 99,999 約100万
特技3 99,999 約190万
超必殺技
(単体10Hit)
64,999
(104,999)
全約195万
単約300万
HP25%以下
(単体10Hit)
104,999
(144,999)
全約315万
単約460万
カウンター 他39,999
樹94,999
他約16万
樹約38万
6凸一刀流
上限
期待値
特技1 108,999 約54万
特技2 108,999 約109万
特技3 108,999 約207万
超必殺技
(単体10Hit)
74,999
(114,999)
全約225万
単約340万
HP25%以下
(単体10Hit)
114,999
(154,999)
全約345万
単約490万
カウンター 他39,999
樹94,999
他約16万
樹約38万

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・樹属性のスーパーアーマー持ち一刀流キャラ
・初心者さんや、新規さんは、リュウや春麗の方がお勧め。
・通常戦闘では、期待値の低さからそこまで活躍は見込めないので、リュウか春麗を狙った方がよさそう。トリシュラが持て、どこでも回れる便利な春麗。ボス戦時に超絶火力で一気にHPを削っていくリュウ。PvPでかなり強力なガイルといった分け方で、狙うキャラを選んでいこう。
・倍率に関しても、そこまで高い訳でなく、常時STR値も55%と並み程度。上限がかなり高いキャラなので、カンストを出すにはとても苦労が要りそうな数値をしている。沢山のアークを持っていないと、カンストは難しいと思われます。
・カウンターの期待値も、特技1よりも低いので、基本は特技を使った方が、ダメージが稼げると思います。


PvP
・PvP観点では、2Pに次ぐ必須キャラになりそう。
・PvPやるかたは確実に入手したほうが良いです。
・カウンターの倍率が恐ろしく高く、さらには専用のカウンターを貰っているため、2Pのように敵を薙ぎ払うことができてしまうと思われる。ただし前衛に限られる可能性が高いです。
・2Pとの大きな違いは、3つほどあります。
 1つ目はガイルは耐久性能も高いという点です。
 2Pはチップの関係上、火力に振るか耐久に振るかを選択しなければいけないですが、ガイルは、待ち状態であれば、かなりの高耐久を誇っているため、そう簡単には、倒れないのではないかと思われます。ただし1つ注意点としては、待ち状態が、被ダメを受けた際にどこまで継続されるかがものすごく重要になります。被ダメージ直後に、待ち状態が解除されてしまうのであれば、最初の1Hitはかなり耐久が高いですが、残りのHitに関しては軽減効果がかなり薄いので、すぐにやられてしまうと思われます。なので、ガイルを狙う方は、待ち状態が解除されるタイミングがどこなのかの情報を、しっかり入手してから、引くか引かないかを考えましょう。待ち状態の判定が長ければ長い程、入手すべきキャラとなります。もし短かったとしても、オルダーナ闘技場を装備すれば、30秒間は棒立ちでもスーパーアーマー状態なので、カチカチになることは可能です。
 カウンター中の軽減効果もかなり高いので、待ち状態中に、カウンターが発動したとしても、高耐久を維持した状態を保つことが可能です。
 2つ目は、2Pの様にカウンターを何度も使用できないという点です。ガイルは、特技1を1本消費することによって、特殊なカウンターを発動させることが可能です。ですので、特技1が溜まっていないと、専用カウンターを発動できないという欠点があります。なので特技1のSCTが何秒に設定されているかも、かなり重要な要素になります。カウンターで敵を倒すことができれば、SCTを5秒回復出来たり、待ち状態であればSCT回復速度が+150%されるので、特技1が溜まるまでやられないことが重要になりそうです。
 あとは空中にいる時は、カウンターの発生確率が無いので、敵からの被ダメージ時にカウンターを発動させることができない点は注意が必要です。2Pは空中にいようが関係なくカウンターの発動が可能なので、2Pの様に沢山は使用できなそうです。
 3つ目は、専用カウンターを見る限り、近距離技っぽいことが挙げられます。(遠距離と近距離の両方ありました)。2Pの専用カウンターは、遠距離攻撃、かつ貫通効果なので、ヒーラーや遠距離物理キャラを倒す上でも活躍が見込めます。ですがガイルの専用カウンターや通常カウンターが、敵に近づくことができなかったり、遠距離カウンターに貫通効果が無いとなると、ヒーラーや後衛を倒しにくくなってしまいます。
 最後に、2Pと違いHit数が4Hitと少ない点も、一気に倒せるか倒せないかの差になってくるかもしれません。
・カウンターの効果がPvPでかなり強力なので、高倍率を貰っているガイルに関しても、PvPでの活躍は大いに見込めると思われます。
・ただし、2Pの登場により、PvPがかなり破壊されたので、カウンターの調整に慎重になっている可能性も大いにあります。ですので期待しすぎないようにしてください。

今後のガチャ予定
1月   ストリートファイターコラボ(リュウ、チュンリー、ガイル)
2月   バレンタイン女性ガチャ
3月   ホワイトデー男性ガチャ
3月後半 復刻コラボ
4月   5周年

 

アーク評価

アーク特性

・空中にいる敵への物理攻撃&カウンターのダメージ+30%
・地面にいる時、敵から受ける物理攻撃のダメージ-25%
・自身のみ、常にストーンウォール2の効果

 特性は、雑魚戦やPvPで使い勝手が良いアーク。カウンターのダメージを盛ることができるアークは少ないのでありがたい。だがボス戦では全く効果を得られない…。
 地上にいる時の効果は、スーパーアーマーが発動してくれないと意味がない。

習得スキル

・バニッシュカウンター
 カウンターのCRTダメージ+20%
・クリティカルアーツ
 HP25%以下で、
 超必殺技のダメージ+30%
 超必殺技のダメージ上限+5000
・勇士アップ
 STR&DEF&HP+5%
・カウンターブースト3
 カウンターのダメージ+75%
 カウンターのダメージ上限+7500


上記が目玉のスキル。
 カウンターを強化するスキルが多いので、PvPを行う方は入手しておきたい。
特に「カウンターブースト3」は、ガイルが覚えていない為、できれば一緒に入手しておきたい。かなり強い効果なので、今後カウンターキャラが実装されたときのことを考えて、手元に置いておきたい。
 PvPやらない方にとっては、あまり重要性は高くはないです。

エーテル報酬

・敵から受ける物理攻撃のダメージ-12%
・自身のタイプがソルジャーの時、特技攻撃のダメージ+10%
・病気耐性

 服は基本弱いものしかないので、強い服が欲しい場合は手にしておきたい。

  評価(通常戦闘)
特性 S(B)
習得スキル SSS(A)
エーテル報酬 SS+(SS)

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