目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 雷 | 高Hit物理アタッカー |
個性1 | 天鼓鳴響 ・特技2を使用時、自身に帯電バフ(最大Lv3)を付与 重ね掛けするとバフLvが上昇して攻撃性能がアップ Lv1:雷属性のダメージ+10%、ダメージ上限+2,000 Lv2:雷属性のダメージ+20%・ダメージ上限+4,000 Lv3:雷属性のダメージ+40%・ダメージ上限+8,000 Lv3は更に樹属性以外の魔法被ダメージ₋50% |
個性2 | 導雷 ・物理攻撃時、敵に導雷針デバフを付与 (導雷針デバフを受けた敵は雷属性耐性₋20、 気絶しやすくなりブレイク値+50%、 別の敵に導雷針デバフ付与時、前の導雷針デバフは消滅) ・特技を発動すると強力な落雷が発生し、 導雷針デバフが掛かった敵は落雷の対象になる 落雷発生時、確率で帯電バフLVが1下がる |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 雷光閃 ・前方の敵にめがけて突進し、 中範囲の敵に雷属性の連続攻撃 |
特技2 | 白纏 ・自身を中心に広範囲の敵に雷属性の連続攻撃 |
特技3 | 真空裂華 ・瞬時に間合いを詰めて中範囲の 敵を押し込む雷属性の連続攻撃 |
超必殺技 | 鳳華雷斬衝 ・敵単体に雷属性の強力な連続攻撃 (最後1hitのダメージ上限100,000) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 4 | 落雷〇 | ||
特技1 | 7+3 | 12s | 5 | × |
特技2 | 12+3 | 22s | 3 | × |
特技3 | 17+3 | 34s | 3 | × |
超必殺技 | 単60 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | STR | |
特技2 | その場発動 帯電バフLv+1 |
STR |
特技3 | その場発動 間合いを詰める |
STR |
超必殺技 | 最終Hit 上限+100,000 |
STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 |
通常 | ※帯電Lv1 |
※帯電Lv2 |
※帯電Lv3 |
期待値 | 無11999 雷16999 超14999 |
特18999 超16999 |
特20999 超18999 |
特24999 超22999 |
通常攻撃 | 無約9万 雷約13万 |
雷約15万 | 雷約16万 | 雷約20万 |
特技1 | 約34万 | 約38万 | 約42万 | 約50万 |
特技2 | 約51万 | 約57万 | 約63万 | 約75万 |
特技3 | 約68万 | 約76万 | 約84万 | 約100万 |
超必殺技 | 約100万 | 約112万 | 約124万 | 約148万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
通常倍率 | 浮く雑魚 (特攻なし) |
ボス (特攻なし) |
人間系 ボス(特攻) |
通常攻撃 | 無2.85 雷7.59 |
無2.19 雷5.84 |
無3.29 雷8.76 |
特技 | 10.93 | 8.41 | 12.61 |
※超必殺技 | 4.71 | 3.62 | 3.62 |
帯電Lv3特技 | 15.30 | 11.77 | 17.66 |
※帯電バフ | LV1 | LV2 | LV3 |
倍率 | ×1.1 | ×1.2 | ×1.4 |
※帯電バフか付与されているLvによって、さらに倍率が上がります。通常倍率の項目にそれぞれをかけることで、倍率を求めることができます。
※超必殺技は、背後判定になるので「背水の陣」が発動してしまい、倍率が低くなります。
被ダメ | カット率 |
①Aプロテクション | 物理20%カット |
②ヒューマンシールド | 被ダメ20%カット |
帯電Lv3 | 樹以外の魔法50%カット |
①+② | 物理36%カット |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
技能スキル | 効果&備考 |
攻撃アップ極 | ・STR+15% |
勇士アップ2 | ・STR、DEF、HP+8% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
ロイヤルアーマー | ・CRT攻撃を受ける確率を減少させる |
蜃気楼 | ・物理攻撃を確率で回避する ※確率7% |
ヒューマンスレイヤー | ・物理攻撃で人間系に特攻 (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
ヒューマンシールド | ・人間系から受けるダメージ-20% (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
オートプロテクション | ・常に魔法「プロテクション」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
飛影 | ・HPが最大時に移動速度が上がる |
雲耀 | ・HPが最大時に特技のダメージ+20% |
雷ドライブ | ・雷属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+10% |
雷アタックレイズ2 | ・雷属性攻撃のダメージ+30% |
雷アタックレイズ3 | ・雷属性攻撃ダメージ+30% ・雷属性のダメージ上限+2,000 |
サンダーエンハンス | ・雷属性攻撃のダメージ+10%、 特技のダメージ+15% |
女神のキス | ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する |
スカイハイ2 | ・空中にいる敵に対するダメージ+30% |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
貫通 | ・物理攻撃時、確率で敵の防御力を 大低下してダメージを与える ※確率20% |
剣ハイブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30% |
剣メガブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
超必殺技ブースト3 | ・超必殺技のダメージ+50% |
チャージ特技2 | ・戦闘開始時に2番目の特技の SCTを20秒回復(右上に位置する特技) |
クイックトリガー | ・戦闘開始時に、いずれかの特技のSCTを1回分回復 |
不屈の闘志 | ・致死ダメージを受けた時、 それを耐えてHP50%回復する (wave中1回のみ) ・致死ダメージを耐えた時 特技ダメージ+30のバフを 自身に付与 ※効果時間40s |
背水の陣 | ・正面から攻撃したときのダメージ+30% ・背後から攻撃したときのダメージ-10% |
雷神剣 | ・剣装備時 雷属性ダメージ+30%、ダメージ上限+3,000 |
白雷一穿 | ・ガード中の敵に対する物理ダメージ+100% |
轟雷 | ・個性「導雷」による落雷発生時、 最大MPの2%を消費し、落雷のダメージアップ |
クロスドライブ | ・物理攻撃中の敵に対するダメージ+40% |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
+25 | -30 | +20 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
耐 | 弱 | 無 | 耐 |
武器 | 防具 |
---|---|
剣 | 鎧、服、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ミア | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.26s | 1s | B |
特技1 | 1.2s | 1.2s | S |
特技2 | 1.63s | 1.4s | A |
特技3 | 2.53s | 1.6s | B |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
ミア | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
帯電Lv0 | 約28万 | 約28万 | 約31万 | 約27万 |
帯電Lv1 | 約32万 | 約31万 | 約35万 | 約30万 |
帯電Lv2 | 約35万 | 約35万 | 約38万 | 約33万 |
帯電Lv3 | 約42万 | 約41万 | 約46万 | 約39万 |
ミア | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
帯電Lv0 | 5,269,690 | 18.48秒 |
帯電Lv1 | 5,889,690 | |
帯電Lv2 | 6,509,690 | |
帯電Lv3 | 7,749,690 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
ミア | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 |
☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 1.56 | 3.12 | 2 | 12.4 | SS |
特技1 | 6.8 | 13.6 | 20 | 54 | S |
特技2 | 15.6 | 31.2 | 40 | 124 | S |
特技3 | 48 | 96 | 80 | 384 | SSS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
導雷針デバフ+50%
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ミア 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
626 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 4.13 | 5 | A |
特技1 | 8.1 | 7.5 | S |
特技2 | 6.71 | 8.5 | A |
特技3 | 30 | 15 | SSS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・Hit数がかなり高いキャラ。Hit数が高いので、上限上昇効果の恩恵が大きく、今後上限アップ系スキルが増えたときに、より強くなりやすい。
・導雷針デバフの効果が、味方全体に影響があるため、ミアがいると味方全体のブレイク値や気絶値を盛りことができる。本人のブレイク力もそれなりにあるため、扱いやすい。
・常設ガチャから入手でき、火力もそれなりにあるので活躍の場は多い。しかし、最新のインフレに比べると残念ながら、火力は抑えられている。
・帯電バフが、思っているより消費されてしまう。そのためLv3を維持することが難しい。通常戦闘では、Lv1かLv2で戦う意識を持っていると、スキル編成しやすい。
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