目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソーサラー | 炎、氷、樹、雷 | 魔法アタッカー 重複可&重複不可 |
個性1 | エレメンタルマスター ・炎、氷、樹、雷属性攻撃魔法のHit数が2倍になり、 1回のダメージは60%にダウン (【科学】や【聖剣】など 特殊なタイプに属する魔法は除く) ・炎、氷、樹、雷属性のダメージ+40%、ダメージ上限+5,000 ・全ての魔法の詠唱速度+20% |
個性2 | 術式構築 ・自身の魔法によるデバフ効果時間+20%、 重複不可魔法を使用時、ダメージ上限+10,000、 同じ属性の攻撃魔法を連続で使用するたびに その属性のダメージアップバフを自身に付与 (1回目で+4%、最大+40%、 他属性の攻撃魔法を使用すると効果がリセット) |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 落雷 ・空中に浮遊し前方中範囲の敵に樹属性の 遠距離連続攻撃後、追加で雷属性の連続攻撃 |
特技2 | 爆撃 ・空中に浮遊し前方広範囲の敵に氷属性の 中距離連続攻撃後、追加で炎属性の連続攻撃 |
特技3 | 竜巻 ・瞬時に敵の頭上から出現し、 広範囲の敵に氷属性の連続攻撃 (敵の氷耐性が樹耐性より高いと樹属性に変化) |
超必殺技 | 連環 ・敵全体に氷属性、樹属性、炎属性の順番で 強力な連続攻撃 (炎属性攻撃は、敵の炎耐性が雷耐性より高いと雷属性に変化) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 8~9 | 13s | 4 | × |
特技2 | 13 | 26s | 3 | △ 氷のみ |
特技3 | 20 | 36s | 2 | 〇 |
超必殺技 | 37 |
技詳細2 | 属性 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | その場発動 | STR&INT | |
特技1 | 樹5~6 雷3Hit |
その場発動 近距離で9Hit |
STR&INT |
特技2 | 氷8Hit 炎5Hit |
STR&INT | |
特技3 | 氷⇒樹 | その場発動 属性変換 |
STR&INT |
超必殺技 | 氷5Hit 樹15Hit 炎17Hitt 炎⇒雷 |
属性変換 | STR&INT |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 9999/4属性14999 | |
特技1 | 14999 | 約24万 |
特技2 | 14999 | 約39万 |
特技3 | 14999 | 約60万 |
超必殺技 | 14999 | 約55万 |
魔法(重複不可) | 属性 | HIT数 個性 |
基本上限 (期待値) |
特技1 消費 |
特技2 消費 |
特技3 消費 |
ビッグバン | 炎 | 64 | 25999 (約166万) |
27949 (約179万) |
29899 (約191万) |
31399 (約201万) |
アブソリュート・ゼロ | 氷 | 50 | 29999 (約150万) |
31949 (約159万) |
33899 (約169万) |
35399 (約177万) |
ネザーテンペスト | 樹 | 64 | 25999 (約166万) |
27949 (約179万) |
29899 (約191万) |
31399 (約201万) |
エクスラディア | 雷 | 50 | 26999 (約135万) |
28949 (約144万) |
30899 (約154万) |
32399 (約162万) |
魔法(重複可) | 属性 | HIT数 個性 |
基本上限 (期待値) |
特技1 消費 |
特技2 消費 |
特技3 消費 |
ボルカニックフォール | 炎 | 44 | 14999 (約66万) |
16949 (約75万) |
18899 (約83万) |
20399 (約87万) |
オーバーフロスト | 氷 | 42 | 14999 (約63万) |
16949 (約71万) |
18899 (約79万) |
20399 (約85万) |
ツインサイクロン | 樹 | 40 | 14999 (約60万) |
16949 (約67万) |
18899 (約75万) |
20399 (約81万) |
オメガスパーク | 雷 | 38~44 | 14999 (約57万) ※38Hit時 |
16949 (約64万) ※38Hit時 |
18899 (約72万) ※38Hit時 |
20399 (約77万) ※38Hit時 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
通常倍率 | 通常 |
通常攻撃 | 無1.1/4属性1.54 |
特技 | 1.54 |
超必殺技 | 1.4 |
魔法倍率 | 通常 | ボス |
フラット状態 | 4.01 | 4.81 |
ストック消費 (気まぐれ発動) |
5.45 | 6.54 |
同じ魔法連続 (難しい) |
5.61 | 6.74 |
近距離 (容易だが…) |
6.01 | 7.22 |
特攻発動 (習得スキルが 整っていない) |
9.02 | 10.83 |
比較的容易 近距離×特攻 |
13.54 | 16.25 |
気まぐれ遠距離 ストック×特攻 |
12.28 | 14.73 |
気まぐれ近距離 ストック×特攻×近距離 |
18.42 | 22.10 |
全て | 25.78 | 30.94 |
※色が付いている条件からはダメージが出しやすい。
被ダメ | カット率 |
物理攻撃 | 44%カット |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
叡智のアニマ | ・敵全体の物理与ダメージ-30% ※自身生存時のみ。他アニマ重複不可 |
ボルカニックフォール | ・広範囲の敵に炎属性の強力な攻撃 |
ビッグバン | ・敵全体に炎属性の強力な攻撃 ・確率で敵のSTR-20% (ダメージ上限+1,000) |
オーバーフロスト | ・広範囲の敵に氷属性の強力な攻撃 |
アブソリュート・ゼロ | ・敵全体に氷属性の強力な攻撃 ・確率で敵のMND-20% (ダメージ上限+5,000) |
ツインサイクロン | ・広範囲の敵に樹属性の強力な攻撃 |
ネザーテンペスト | ・敵全体に樹属性の強力な攻撃 ・確率で敵のDEF-20% (ダメージ上限+1,000) |
オメガスパーク | ・広範囲の敵に雷属性の強力な攻撃 |
エクスラディア | ・敵全体に雷属性の強力な攻撃 ・確率で敵のINT-20% (ダメージ上限+2,000) |
ギガシェイカー | ・敵全体のCRT発生率-30% |
ギガシェード | ・敵全体にダメージを定期的に与え、 HP回復が半減する効果(悪怨霊跋扈)を付与 |
エレメンタルサークル | ・敵単体の炎、氷、樹、雷属性耐性を-20し 上記属性の中で最も耐性が低い属性の ダメージを定期的に与える |
技能スキル | 効果&備考 |
魔導アップ極 | ・INT、MP+15% |
魔常アップ2 | ・INT、MND、MP+8% |
CRTアップ2 | ・CRT発生率+5% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
天霊ゲイザー | ・魔法攻撃で神系、竜系、精霊系 不死生物系に特攻 |
ソーサラーマスタリー | ・自身のタイプがソーサラーの時、 物理、魔法攻撃、超必殺技、カウンターで ナイトタイプにに特攻、 ナイトタイプからの被ダメージ-10% ・INT+10% |
特攻ブースト | ・特攻発生時のダメージ+50% |
オートプロテクション | ・常に魔法「プロテクション」の 効果がかかった状態になる |
オート上級魔法陣 | ・常に上級魔法陣展開の 効果が掛かった状態になる(MPを徐々に回復) |
オートリキャスト | ・常に魔法「リキャスト」の 効果がかかった状態になる |
オートヒール | ・HPが瀕死に切り替わった時 MPを30消費して自動でHPを超回復する |
エレメンタルフォース | ・炎、氷、樹、雷属性の攻撃魔法が CRTするようになり 敵から上記の4属性の攻撃魔法でダメージを 受けた時、確率でMPが少し回復する ※確率20%、回復MP1 |
魔法弱点ブースト | ・魔法攻撃で弱点属性を突いた時にダメージ+30% |
不動の陣 | ・魔法詠唱が一部攻撃を除き中断されなくなる |
高位魔法詠唱陣 | ・全ての魔法の詠唱速度+20% |
杖ハイブースト | ・杖装備時に物理攻撃のダメージ+10%、 魔法攻撃のダメージ+20%、 |
ローブハイブースト | ・ローブ装備時にMND+20%、 魔法攻撃のダメージ+10% |
魔導オーラ | ・攻撃魔法の消費MPが50%増加する代わりに ダメージ+75% |
ジャイアントパージ | ・ボスモンスターへの魔法攻撃のダメージ+20% |
上位精霊召喚 | ・魔法攻撃時、特技のストックをランダムに1回分 消費してダメージとダメージ上限がアップ (消費したストックのSCTが多い程効果アップ、 最大でダメージ+36%、ダメージ上限+5,400) |
零域 | ・魔法攻撃時、敵との距離が近い程 ダメージアップ(最大+50%) |
武器 | 防具 |
---|---|
弓、杖 | 服、ローブ、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
レニウス | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.8s | 1s | SS |
特技1 | 1.63s | 1.2s | B |
特技2 | 1.9s | 1.4s | B |
特技3 | 1.96s | 1.6s | A |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
レニウス | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流 | 約20万 | 約14万 | 約20万 | 約30万 |
レニウス | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 3,329,778 | 16.14秒 |
重複可 | 炎 | 氷 | 樹 | 雷 |
特技無し | 約23万 | 約22万 | 約21万 | 約20万 |
特技1消費 | 約26万 | 約25万 | 約24万 | 約23万 |
特技2消費 | 約29万 | 約28万 | 約27万 | 約25万 |
特技3消費 | 約32万 | 約30万 | 約29万 | 約27万 |
重複不可 | 炎 | 氷 | 樹 | 雷 |
特技無し | 約22万 | 約20万 | 約22万 | 約27万 |
特技1消費 | 約23万 | 約21万 | 約23万 | 約29万 |
特技2消費 | 約25万 | 約23万 | 約25万 | 約31万 |
特技3消費 | 約26万 | 約24万 | 約26万 | 約33万 |
重複不可魔法は、着弾までの演出が長いので、DPSの観点でいうとあまり期待できませんが、TAなどでは、リスポーン時に着弾を合わせることで、一瞬で倒しきることが可能です。
さらには、敵全体に攻撃の判定があるので、敵の数×DPSと考えても良いかもしれないです。
重複可魔法は、重複不可と合わせることでより火力アップが見込めます。
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
レニウス | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 075 | 1.5 | 2 | 5.6 | A |
特技1 | 5 | 10 | 20 | 37 | A |
特技2 | 15 | 30 | 40 | 112 | S |
特技3 | 47 | 94 | 80 | 352 | SSS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
レニウス 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
874 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 2.3 | 5 | B |
特技1 | 6.07 | 7.5 | A |
特技2 | 5.86 | 8.5 | B |
特技3 | 15 | 15 | S |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・マジャのような爆発的な火力を持った重複不可魔法を使用でき、アンジェラよりも強力な重複可能魔法を使用する事ができる。
・4属性の魔法に関しては、かなりの期待値が高い、重複可能、重複不可の両方を備えているので、魔法渋滞を起こさなくて済む。
・4属性の魔法のHit数が2倍になる為、魔法の超必殺技チャージ効率がかなり良い。魔法で状態異常を付与できるようになるアークとの相性がかなり良い。
・敵の耐性を下げられるエレメンタルサークルを覚える為、ウィークや他のサークル系魔法を使う事で-60できる。このためトリシュラが無くても弱点に出来る敵が増えるので、味方のサポート面でも活躍できる。
・自前習得スキルだけで、ほぼ無詠唱化してくれるので、アクセサリー枠の自由度が高い。
・倍率がかなり低い。マジャや、アンジェラ、女王エリザのように簡単にカンストが出せるキャラではない。育成難易度が高いので初心者さんが育成するとなると苦労する。
・現環境では、高倍率を得られる「ゲイザー系」スキルが整っていないので、思うような高火力を簡単には出す事ができない。「ゲイザー系」が一通りそろうまでは、使いにくさを感じてしまう。揃うまで待っていたら、おそらくより強いソーサラーが誕生しているのではないかと思われる。
・「ゲイザー系」のスキルが、期間限定に含まれている事が多く、集めること自体難しい。「スレイヤー系」と違い、基本SSRでしかゲットできない。
・4属性の魔法全てで、ダメージを出そうと考えると敵に近づく必要性があったり背後を突いたりしないといけないので、普通のソーサラーのように後衛で戦ううという概念は捨てた方がよい。
・1色で使うのであれば、倍率系スキルもそれなりにそろえる事ができるので火力が出しやすい。
・その倍率の低さから、敵の弱点つかないと思うように火力を出せない。出せたとしても「特攻」が突けないとカンストに届かないことが多い。
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