目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 無 | 瞬間火力 物理アタッカー |
個性1 | 真魔人 ●武器を1つだけ装備時、 ・無属性のダメージ+30% ・ダメージ上限+3,000、 ・超必殺技の終了時、真魔人バフを付与し ドッペルゲンガーバフは消滅 ●【真魔人バフ中】武器を1つだけ装備時、 ・無属性のダメージ+30% ・ダメージ上限+10,000 ・特技を発動時、一部攻撃を除き中断されなくなる ※真魔人バフ:効果時間40s ※真魔人バフとドッペルゲンガーは併用不可 |
個性2 | コンセントレイション ・敵への攻撃が1Hitする毎に、 無属性のダメージ、ダメージ上限アップ (最大で、30Hit時にダメージ+50% ダメージ上限+10,000、Wave毎にリセット) 敵から攻撃を受ける毎に、効果量が4Hit分ダウン ※1Hit毎に、倍率+6.6%、上限+333 ※3Hitの倍数で、倍率+6.7%、上限+334 |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 疾走居合 ・前方中範囲の敵を切り抜ける連続攻撃 |
特技2 | 次元斬 ・ターゲットを中心に中範囲の遠距離連続攻撃 |
特技3 | 羅閃天翔 ・瞬時に間合いを詰めて広範囲の敵に連続攻撃 |
超必殺技 | 次元斬・絶 ・敵全体に強力な連続攻撃 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 4Hit | |||
特技1 | 8Hit | 10s | 5 | × |
特技2 | 11Hit | 24s | 2 | × |
特技3 | 19Hit | 36s | 2 | × |
超必殺技 | 全34Hit |
技詳細2 | メモ | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | 背後に回れる | STR |
特技2 | 範囲が狭い | STR |
特技3 | 瞬間移動 | STR |
超必殺技 | STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
一刀流 | 基本上限 ボス (雑魚) |
期待値 ボス (雑魚) |
特技1 | 41999 (45999) |
約33万+α (約36万+α) |
特技2 | 41999 (45999) |
約46万+α (約50万+α) |
特技3 | 41999 (45999) |
約79万+α (約87万+α) |
超必殺技 | 26999 (30999) |
約91万 (約105万) |
ドッペル | 基本上限 ボス (雑魚) |
期待値 ボス (雑魚) |
特技1 | 41999×2 (45999×2) |
約67万+α (約73万+α) |
特技2 | 41999×2 (45999×2) |
約92万+α (101万+α) |
特技3 | 41999×2 (45999×2) |
約159万+α (約174万+α) |
超必殺技 | 26999 (30999) |
約91万 (約105万) |
超必殺技後 真魔人 (剣) |
基本上限 ボス (雑魚) |
期待値 ボス (雑魚) |
特技1 | 61999 (65999) |
約49万+α (約52万+α) |
特技2 | 61999 (65999) |
約68万+α (約72万+α) |
特技3 | 61999 (65999) |
約117万+α (約125万+α) |
超必殺技 | 36999 (40999) |
約125万 (約139万) |
超必殺技後 真魔人 (爪) |
基本上限 ボス (雑魚) |
期待値 ボス (雑魚) |
特技1 | 71999 (75999) |
約57万+α (約60万+α) |
特技2 | 71999 (75999) |
約79万+α (約83万+α) |
特技3 | 71999 (75999) |
約136万+α (約144+α) |
超必殺技 | 36999 (40999) |
約125万 (約139万) |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
倍率 | 雑魚 | ボス |
物理攻撃 | 6.78 | 8.14 |
超必後バフ(剣) | 11.46 | 13.76 |
超必後バフ(爪) | 13.23 | 15.87 |
超必殺技 | 3.95 | 4.74 |
※STR上昇量 | 常に+35% |
※ラグレインが常にSTR+97%で、倍率は3.43
被ダメ | カット率 |
①雑魚からの 被ダメージ |
20%カット |
②物理被ダメージ | 10%カット |
①+② | 28%カット |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
ドッペルゲンガー | ・MPをすべて消費して、自身に特技の Hit数が2倍になるドッペルゲンガーバフを付与 (武器を1つだけ装備時、かつ真魔人バフ中では 無い時、クエスト中に1度だけ使用可能) ※効果時間:30s |
技能スキル | 効果&備考 |
攻撃アップ極 | ・STR+15% |
闘志アップ4 | ・STR、HP+10% |
勇士アップ3 | ・STR、DEF、HP+10% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
蜃気楼 | ・物理攻撃を確率で回避する ※確率7% |
オートCRT | ・常に魔法「クリティカル」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
鋭気 | ・HPが最大の時にCRT発生率+10% |
無属性アタックレイズ2 | ・無属性攻撃ダメージ+30% |
無属性アタックレイズ3 | ・無属性攻撃ダメージ+30% ・無属性ダメージ上限+2,000 |
無属性CRTレイズ | ・無属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
栄光のポーズ | ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
ダブルインパクト | ・通常攻撃時、追加ダメージ |
一天真刃 | ・武器を1つだけ装備時、 物理攻撃のダメージ+30% 物理攻撃のダメージ上限+10,000 |
刹那の一撃 | ・武器を1つだけ装備時 物理攻撃のCRTが発生すると確率で ダメージ+150%、ダメージ上限+15,000 ※確率5% |
両手剣 | ・武器を剣1つだけ装備時 物理攻撃のダメージ+20% CRT発生率+10% 物理攻撃ダメージ上限+5,000 |
両手爪 | ・武器を剣1つだけ装備時 物理攻撃のダメージ+20% CRT発生率+10% 物理攻撃ダメージ上限+5,000 |
服メガブースト | ・服装備時にDEF、MND+10% ・物理被ダメージ-10% ・物理攻撃のダメージ+10% |
防具HPプラス | ・防具装備時、HP+10% |
クイックトリガー | ・戦闘開始時に、いずれかの特技のSCTを1回分回復 |
デコイ | ・HPが0になった時自動的に復活して HPを小回復(wave毎に1回まで) |
不屈の闘志 | ・致死ダメージを受けた時、 それを耐えてHP50%回復する (wave中1回のみ) ・致死ダメージを耐えた時 特技ダメージ+30のバフを 自身に付与 ※効果時間40s |
ジャイアントキリング2 | ・ボスモンスターへの特技、超必殺技の ダメージ+20%、ダメージ上限+2,000 |
精神集中 | ・自分の受けた STR、DEF、INT、MNDデバフの効果時間-50% (一部特殊なデバフを除く) |
初めに死ぬ奴は決まったか? | ・自身が敵を倒すまで、 物理攻撃のダメージ+20% |
貴様では相手にならん | ・ボス以外の敵に対するダメージ+20% ダメージ上限+6,000 ・ボス以外の敵から受けるダメージ-20% |
YAMATO | ・戦闘開始時、自身にSTR+25%のバフを付与 (戦闘不能になるまで持続) ・【真魔人バフ中】武器を剣1つだけ装備時 物理ダメージ+30%、ダメージ上限+10,000 |
BEOWOLF | ・物理攻撃時、敵のDEFを-20%してダメージ ・【真魔人バフ中】武器を爪1つだけ装備時 特技ダメージ+50%、ダメージ上限+20,000 |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
バージル | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.3s | 1s | B |
特技1 | 0.86s | 1.2s | SS |
特技2 | 1s | 1.4s | SS |
特技3 | 1.83s | 1.6s | A |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
バージル | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
一刀流雑魚 | 約42万 | 約39万 | 約46万 | 約43万 |
一刀流ボス | 約46万 | 約42万 | 約50万 | 約47万 |
ドッペル雑魚 | 約84万 | 約78万 | 約92万 | 約87万 |
ドッペルボス | 約92万 | 約85万 | 約101万 | 約95万 |
バージル | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
一刀流雑魚 | 4,199,900 | 9.96秒 |
一刀流ボス | 4,599,900 | |
ドッペル雑魚 | 8,399,800 | |
ドッペルボス | 9,199,800 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
バージル | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 1.5 | 3 | 2 | 11.25 | SS |
特技1 | 2.5 | 5 | 20 | 18 | B |
特技2 | 13 | 26 | 40 | 97 | A |
特技3 | 39.5 | 79 | 80 | 296 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
バージル 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
756 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 7.05 | 5 | S |
特技1 | 6 | 7.5 | A |
特技2 | 11 | 8.5 | S |
特技3 | 19 | 15 | S |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・ドッペルゲンガーと、真魔人バフ中の火力が、かなり高い。ドッペル中の瞬間火力が高く、HPが1,000万以下であれば、特技を全て吐ききるだけで、倒すことができる。
・ドッペルゲンガーは、アクティブバフなので延長効果の恩恵を受けられる。
・真魔人バフの効果中はスーパーアーマーが付与されるので、安定して高火力を与えることができる。
・ドッペル、真魔人中は、特技をどれだけ使えるかによって、与えられるダメージに雲泥の差が生まれるため、エリクサー系やガラレコ系、破神大戦を持っていると、恐ろしい火力をたたき出すことができる。
・特技の硬直時間が短いものが多いので、連続使用しやすく、ダメージを稼ぎやすい。
・無属性なので、汎用性が高い。
・一刀流なのに防御性能が低い。鎧装備ではないので、思っている以上に被ダメージが大きい。
・ドッペルや、真魔人バフがない状態だと、火力がかなり下がってしまう。1年前に実装されたキャラとほぼ同じなので、火力不足を感じてしまう。
・ドッペルや真魔人バフを最大限に活かそうとすると、期間限定スキルや破神大戦が必要になるので、気軽に最強性能を実感できない。
・一刀流のため、超必殺技ゲージを自身だけで溜めようとすると、かなり溜めにくい。味方に超必殺技ゲージを溜め易いキャラを連れて行くと、超必殺技も使いやすくなる。
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