バージルの詳細

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目次
基本情報
 個性
 物理・超必殺技
 技の詳細
 期待値
 倍率
 取得スキル
 耐性
 装備可能武具
隠しステータス
 技硬直時間
 ブレイク値
 超必殺技ゲージ量、チャージ値
 強い点、弱い点

基本情報

タイプ 属性 主な職種
ソルジャー 瞬間火力
物理アタッカー

 

個性

個性1 真魔人
●武器を1つだけ装備時、
・無属性のダメージ+30%
・ダメージ上限+3,000、
・超必殺技の終了時、真魔人バフを付与し
 ドッペルゲンガーバフは消滅
●【真魔人バフ中】武器を1つだけ装備時、
・無属性のダメージ+30%
・ダメージ上限+10,000
・特技を発動時、一部攻撃を除き中断されなくなる
※真魔人バフ:効果時間40s
※真魔人バフとドッペルゲンガーは併用不可
個性2 コンセントレイション
・敵への攻撃が1Hitする毎に、
 無属性のダメージ、ダメージ上限アップ
 (最大で、30Hit時にダメージ+50%
 ダメージ上限+10,000、Wave毎にリセット)
 敵から攻撃を受ける毎に、効果量が4Hit分ダウン
※1Hit毎に、倍率+6.6%、上限+333
※3Hitの倍数で、倍率+6.7%、上限+334

※5段階突破時の性能です。

 

物理攻撃・超必殺技

特技1 疾走居合
・前方中範囲の敵を切り抜ける連続攻撃
特技2 次元斬
・ターゲットを中心に中範囲の遠距離連続攻撃
特技3 羅閃天翔
・瞬時に間合いを詰めて広範囲の敵に連続攻撃
超必殺技 次元斬・絶
・敵全体に強力な連続攻撃

※5段階突破時の性能です。

 

技の詳細

技詳細 Hit数 SCT ストック エフェクト
残り
通常攻撃 4Hit      
特技1 8Hit 10s 5 ×
特技2 11Hit 24s 2 ×
特技3 19Hit 36s 2 ×
超必殺技 全34Hit      
技詳細2 メモ 依存
通常攻撃   STR
特技1 背後に回れる STR
特技2 範囲が狭い STR
特技3 瞬間移動 STR
超必殺技   STR

※確率に関しては一刀流時の確率となります。

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期待値

 白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。

一刀流 基本上限
ボス
(雑魚)
期待値
ボス
(雑魚)
特技1 41999
(45999)
約33万+α
(約36万+α)
特技2 41999
(45999)
約46万+α
(約50万+α)
特技3 41999
(45999)
約79万+α
(約87万+α)
超必殺技 26999
(30999)
約91万
(約105万)
ドッペル 基本上限
ボス
(雑魚)
期待値
ボス
(雑魚)
特技1 41999×2
(45999×2)
約67万+α
(約73万+α)
特技2 41999×2
(45999×2)
約92万+α
(101万+α)
特技3 41999×2
(45999×2)
約159万+α
(約174万+α)
超必殺技 26999
(30999)
約91万
(約105万)
超必殺技後
真魔人

(剣)
基本上限
ボス
(雑魚)
期待値
ボス
(雑魚)
特技1 61999
(65999)
約49万+α
(約52万+α)
特技2 61999
(65999)
約68万+α
(約72万+α)
特技3 61999
(65999)
約117万+α
(約125万+α)
超必殺技 36999
(40999)
約125万
(約139万)
超必殺技後
真魔人
(爪)
基本上限
ボス
(雑魚)
期待値
ボス
(雑魚)
特技1 71999
(75999)
約57万+α
(約60万+α)
特技2 71999
(75999)
約79万+α
(約83万+α)
特技3 71999
(75999)
約136万+α
(約144+α)
超必殺技 36999
(40999)
約125万
(約139万)

 

倍率

マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。

倍率 雑魚 ボス
物理攻撃 6.78 8.14
超必後バフ(剣) 11.46 13.76
超必後バフ(爪) 13.23 15.87
超必殺技 3.95 4.74
※STR上昇量 常に+35%

※ラグレインが常にSTR+97%で、倍率は3.43

被ダメ カット率
①雑魚からの
被ダメージ
20%カット
②物理被ダメージ 10%カット
①+② 28%カット

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習得スキル

色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。

魔法スキル 効果&備考
ドッペルゲンガー ・MPをすべて消費して、自身に特技の
 Hit数が2倍になるドッペルゲンガーバフを付与
(武器を1つだけ装備時、かつ真魔人バフ中では
 無い時、クエスト中に1度だけ使用可能)
※効果時間:30s
技能スキル 効果&備考
攻撃アップ極 ・STR+15%
闘志アップ4 ・STR、HP+10%
勇士アップ3 ・STR、DEF、HP+10%
CRTアップ3 ・CRT発生率+8%
急所狙い・改 ・CRT発生時のダメージ+50%
プラウドフォース ・CRT発生時、HPを回復する
蜃気楼 ・物理攻撃を確率で回避する
※確率7%
オートCRT ・常に魔法「クリティカル」の
 効果がかかった状態になる
オートヘイスト ・常に魔法「ヘイスト」の
 効果がかかった状態になる
鋭気 ・HPが最大の時にCRT発生率+10%
無属性アタックレイズ2 ・無属性攻撃ダメージ+30%
無属性アタックレイズ3 ・無属性攻撃ダメージ+30%
・無属性ダメージ上限+2,000
無属性CRTレイズ ・無属性攻撃のCRT発生率+5%、
 CRT発生時のダメージ+50%
栄光のポーズ ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する
韋駄天 ・移動速度アップ
ダブルインパクト ・通常攻撃時、追加ダメージ
一天真刃 ・武器を1つだけ装備時、
 物理攻撃のダメージ+30%
 物理攻撃のダメージ上限+10,000
刹那の一撃 ・武器を1つだけ装備時
 物理攻撃のCRTが発生すると確率で
 ダメージ+150%、ダメージ上限+15,000
 ※確率5%
両手剣 ・武器を剣1つだけ装備時
 物理攻撃のダメージ+20%
 CRT発生率+10%
 物理攻撃ダメージ上限+5,000
両手爪 ・武器を剣1つだけ装備時
 物理攻撃のダメージ+20%
 CRT発生率+10%
 物理攻撃ダメージ上限+5,000
服メガブースト ・服装備時にDEF、MND+10%
・物理被ダメージ-10%
・物理攻撃のダメージ+10%
防具HPプラス ・防具装備時、HP+10%
クイックトリガー ・戦闘開始時に、いずれかの特技のSCTを1回分回復
デコイ ・HPが0になった時自動的に復活して
 HPを小回復(wave毎に1回まで)
不屈の闘志 ・致死ダメージを受けた時、
 それを耐えてHP50%回復する
 (wave中1回のみ)
・致死ダメージを耐えた時
 特技ダメージ+30のバフを
 自身に付与
 ※効果時間40s
ジャイアントキリング2 ・ボスモンスターへの特技、超必殺技の
 ダメージ+20%、ダメージ上限+2,000
精神集中 ・自分の受けた
 STR、DEF、INT、MNDデバフの効果時間-50%
(一部特殊なデバフを除く)
初めに死ぬ奴は決まったか? ・自身が敵を倒すまで、
 物理攻撃のダメージ+20%
貴様では相手にならん ・ボス以外の敵に対するダメージ+20%
 ダメージ上限+6,000
・ボス以外の敵から受けるダメージ-20%
YAMATO ・戦闘開始時、自身にSTR+25%のバフを付与
(戦闘不能になるまで持続)
・【真魔人バフ中】武器を剣1つだけ装備時
 物理ダメージ+30%、ダメージ上限+10,000
BEOWOLF ・物理攻撃時、敵のDEFを-20%してダメージ
・【真魔人バフ中】武器を爪1つだけ装備時
 特技ダメージ+50%、ダメージ上限+20,000

 

属性・状態異常耐性

 

装備可能

 

隠しステータス

連続使用時の硬直時間

連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。

バージル 硬直時間 平均値 評価
通常攻撃 1.3s 1s B
特技1 0.86s 1.2s SS
特技2 1s 1.4s SS
特技3 1.83s 1.6s A

評価:最大SSS、最低B

※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。

 

DPS

 全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
 ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
 ①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。

バージル ADPS ①DPS ②DPS ③DPS
一刀流雑魚 約42万 約39万 約46万 約43万
一刀流ボス 約46万 約42万 約50万 約47万
ドッペル雑魚 約84万 約78万 約92万 約87万
ドッペルボス 約92万 約85万 約101万 約95万
バージル 全ストック使用時の
合計ダメージ
全ストック使用に
かかる時間
一刀流雑魚 4,199,900 9.96秒
一刀流ボス 4,599,900
ドッペル雑魚 8,399,800
ドッペルボス 9,199,800

 

 

ブレイク値

こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。

バージル 純ブレイク値 ☆二刀流時 ☆同条件
目安
最大装備時
二刀流
評価
通常攻撃 1.5 3 2 11.25 SS
特技1 2.5 5 20 18 B
特技2 13 26 40 97 A
特技3 39.5 79 80 296 SS

評価:最大SSS、最低B

※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2

 

超必殺技ゲージ量・超必殺チャージ率

超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。

バージル
超必ゲーシ量
多い
(巫女ティリ)
少ない
(ティンキリ)
756 1058 328

こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。

一刀流 超必殺技
チャージ値
平均値 評価
通常攻撃 7.05 5 S
特技1 6 7.5 A
特技2 11 8.5 S
特技3 19 15 S

評価:最大SSS、最低B

※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。

 

強い点

・ドッペルゲンガーと、真魔人バフ中の火力が、かなり高い。ドッペル中の瞬間火力が高く、HPが1,000万以下であれば、特技を全て吐ききるだけで、倒すことができる。
・ドッペルゲンガーは、アクティブバフなので延長効果の恩恵を受けられる。
・真魔人バフの効果中はスーパーアーマーが付与されるので、安定して高火力を与えることができる。
・ドッペル、真魔人中は、特技をどれだけ使えるかによって、与えられるダメージに雲泥の差が生まれるため、エリクサー系やガラレコ系、破神大戦を持っていると、恐ろしい火力をたたき出すことができる。
・特技の硬直時間が短いものが多いので、連続使用しやすく、ダメージを稼ぎやすい。
・無属性なので、汎用性が高い。

弱い点

・一刀流なのに防御性能が低い。鎧装備ではないので、思っている以上に被ダメージが大きい。
・ドッペルや、真魔人バフがない状態だと、火力がかなり下がってしまう。1年前に実装されたキャラとほぼ同じなので、火力不足を感じてしまう。
・ドッペルや真魔人バフを最大限に活かそうとすると、期間限定スキルや破神大戦が必要になるので、気軽に最強性能を実感できない。
・一刀流のため、超必殺技ゲージを自身だけで溜めようとすると、かなり溜めにくい。味方に超必殺技ゲージを溜め易いキャラを連れて行くと、超必殺技も使いやすくなる。

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