グラッフルの詳細

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目次
基本情報
 個性
 物理・超必殺技
 技の詳細
 期待値
 倍率
 取得スキル
 耐性
 装備可能武具
隠しステータス
 技硬直時間
 DPS
 ブレイク値
 超必殺技ゲージ量、チャージ値
 強い点、弱い点

基本情報

タイプ 属性 主な職種
ソルジャー 一刀流物理アタッカー
樹染めパーティー鬼強化

 

個性

個性1 魔拳士
・魔導拳バフ中、INTが高いほど
 樹属性のダメージが大幅にアップし、
 最大MPが高いほど樹属性のダメージ上限アップ
 (最大で、ダメージ上限+12,000)
※樹属性ダメージ=魔武転輪・改と同じ効果
※MP+1で上限+24。MP500で最大効果
・特技、超必殺技で攻撃時、
 敵のDEFがMNDより高い場合、
 MNDの値を参照してダメージを与える
個性2 水天一碧
・武器を1つだけ装備時、
 特技と超必殺技のダメージ+120%
 超必殺技ダメージ上限+15,000
・自分以外に樹属性の特技を持つ味方がいる時、
 「碧天のカリスマ」に以下効果を追加
 (該当の味方が多いほど効果量上昇、
 特定条件により樹属性に変化した特技は除く)
【1】樹属性の特技、超必殺技のダメージと
    上限をさらに上昇(最大で、+20%・上限+6,000)
  ※1人につき、樹倍率=+6.6%、上限=+2,000
【2】武器を1つだけ装備時、樹属性の
    特技、超必殺技のダメージ上限アップ(最大で、+8,000)
  ※1人につき、上限=+2667
【3】敵からの魔法被ダメージ軽減(最大で、-30%)
  ※1人につき、魔法被ダメ-10%

※5段階突破時の性能です。

 

物理攻撃・超必殺技

特技1 剛掌波
・前方直線上に樹属性の中距離連続攻撃
特技2 断空衝
・前方の敵にめがけて突進し中範囲の敵に樹属性の連続攻撃
特技3 天翔脚
・瞬時に間合いを詰めて、中範囲の敵を空中に打ち上げる樹属性の連続攻撃
超必殺技 奥義・天星脚
・敵単体に樹属性の強力な連続攻撃

※5段階突破時の性能です。

 

技の詳細

技詳細 Hit数 SCT ストック エフェクト
残り
通常攻撃 5Hit      
特技1 11Hit 11s 4 ×
特技2 16Hit 21s 3 ×
特技3 21Hit 34s 3 ×
超必殺技 53Hit      
技詳細2 追加効果 依存
通常攻撃   STR&INT
特技1 一定の距離でその場発動
貫通直線範囲
対象には円範囲追加
STR&INT
特技2 一定の距離でその場発動
敵に間合いを詰める
STR&INT
特技3 瞬間移動技
敵に間合いを詰める
STR&INT
超必殺技   STR&INT

※確率に関しては一刀流時の確率となります。

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期待値

 白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。

一刀流
上限
期待値
特技1 55999 約61万
特技2 55999 約89万
特技3 55999 約117万
超必殺技 40999 約217万
樹属性
味方1人
上限
期待値
特技1 62666 約69万
特技2 62666 約100万
特技3 62666 約131万
超必殺技 47666 約252万
樹属性
味方2人
上限
期待値
特技1 67332 約74万
特技2 67332 約107万
特技3 67332 約141万
超必殺技 52332 約277万
樹属性
味方3人
上限
期待値
特技1 69999 約77万
特技2 69999 約112万
特技3 69999 約147万
超必殺技 54999 約291万

 

倍率

マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。

一刀流 通常 1人 2人 3人
特技 10.94 11.49 12.04 12.77
特技(特攻) 24.63 25.86 27.09 28.73
超必殺技 6.38 6.69 7.01 7.44
超必(特攻) 14.35 15.07 15.79 16.74
被ダメージカット
味方の樹属性
1人につき
魔法被ダメ
-10%~-30%カット
物理被ダメ -10%カット

※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。

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習得スキル

色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。

魔法スキル 効果&備考
碧天のカリスマ ・味方全体の樹属性の特技、超必殺技の
 ダメージ+20%、ダメージ上限+2,000
※自身生存時のみ。他カリスマ重複不可
魔導拳 ・魔導拳バフを自身に付与、魔導拳バフ中は
 MPが常に減少し、MP回復量が大幅に低下
 (アリーナのMP自動回復は除く)
 魔導拳を再度使用するか、MPが無くなると
 魔導拳バフは消滅
※MP減少効果=6秒ごとに、最大MP15%+1
※MP回復効果が大幅低下、
 戦闘中に回復する効果が全て1に固定
(女神のキス、栄誉のポーズ、上級魔法陣など)
技能スキル 効果&備考
魔導アップ4 ・INT、MP+10%
勇士アップ3 ・STR、DEF、HP+10%
CRTアップ3 ・CRT発生率+8%
急所狙い・改 ・CRT発生時のダメージ+50%
プラウドフォース ・CRT発生時、HPを回復する
蜃気楼 ・物理攻撃を確率で回避する
 ※確率7%
天霊バスター ・物理攻撃、超必殺技、カウンターで天霊系に特攻
(神、竜、精霊、不死生物)
特攻ブースト ・特攻発生時のダメージ+50%
オートCRT ・常に魔法「クリティカル」の
 効果がかかった状態になる
オートヘイスト ・常に魔法「ヘイスト」の
 効果がかかった状態になる
樹ドライブ  ・樹属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+10%
樹ハイドライブ ・樹属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30%
樹アタックレイズ2 ・樹属性ダメージ+30%
樹アタックレイズ3 ・樹属性ダメージ+30%
・樹属性ダメージ上限+2,000
栄光のポーズ ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する
女神のキス ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する
韋駄天 ・移動速度アップ
格闘士の心得2 ・爪と服を両方装備時、
 爪のSTR+100%、服のDEF、MND+50%
一天真刃 ・武器を1つだけ装備時、
 物理攻撃のダメージ+30%
 物理攻撃のダメージ上限+10,000
爪メガブースト ・爪装備時に物理攻撃のダメージ+20%、
 物理攻撃のダメージ上限+2,000
 物理攻撃のCRTダメージ+20%
服メガブースト ・服装備時にDEF、MND+10%
・物理被ダメージ-10%
・物理攻撃のダメージ+10%
防具HPプラス2 ・防具装備時、HP+15%
クイックトリガー ・戦闘開始時に、いずれかの特技のSCTを1回分回復
不屈の闘志 ・致死ダメージを受けた時、
 それを耐えてHP50%回復する
 (wave中1回のみ)
・致死ダメージを耐えた時
 特技ダメージ+30のバフを
 自身に付与
 ※効果時間40s
グラッフル流爪術 ・武器を爪1つだけ装備時、
 STR+40%、物理攻撃ダメージ上限+12,000
グラッフル流の極意 ・特技攻撃時、確率で即死させる
(ボス、アリーナでは無効)
※確率=1Hit毎に0.3%程
・技能「グラッフル流爪術」をセット時に
 爪1つだけ装備時、
 STR+40%、物理攻撃ダメージ上限+12,000
疾駆 ・戦闘開始時、魔導拳を自動で発動
内功 ・常にMPリジェネの効果
※6秒ごとに最大MP2%+1
金剛 ・瀕死時にDEF、MND+30%
 残りHPが少ないほど効果量アップ(最大+50%)
※HP10%で最大効果
自然治癒 ・常にHPリジェネの効果(HPを徐々に回復)
・20秒ごとに基本状態異常をランダムで1つ回復

 

属性・状態異常耐性

 

装備可能

 

隠しステータス

連続使用時の硬直時間

連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。

グラッフル 硬直時間 平均値 評価
通常攻撃 1.26s 1s
特技1 1.36s 1.2s
特技2 2.36s 1.4s
特技3 2.66s 1.6s

評価:最大SSS、最低B

※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。

 

 

DPS

 全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
 ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
 ①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。

 グラッフル ADPS ①DPS ②DPS ③DPS
通常 約42万 約45万 約38万 約44万
樹の味方1人 約47万 約50万 約42万 約49万
樹の味方2人 約50万 約54万 約45万 約53万
樹の味方3人 約53万 約56万 約47万 約55万
グラッフル 全ストック使用時の
合計ダメージ
全ストック使用に
かかる時間
通常 8,679,845 20.5s
樹の味方1人 9,713,230
樹の味方2人 10,436,460
樹の味方3人 10,849,845

 

ブレイク値

こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。

グラッフル 純ブレイク値 ☆二刀流時 ☆同条件
目安
最大装備時
二刀流
評価
通常攻撃 1.25 2.5 2 9.37 S
特技1 9.5 19 20 71 S
特技2 14 28 40 105 A
特技3 25.5 51 80 191 A

評価:最大SSS、最低B

※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2

 

超必殺技ゲージ量・超必殺チャージ率

超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。

グラッフル
超必ゲーシ量
多い
(巫女ティリ)
少ない
(ティンキリ)
628 1058 328

こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。

一刀流 超必殺技
チャージ値
平均値 評価
通常攻撃 7.5 5 SS
特技1 11 7.5 SS
特技2 16 8.5 SSS
特技3 39.37 15 SSS

評価:最大SSS、最低B

※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。

 

強い点

・樹属性パーティーで固めた時、味方や自身の上限を爆盛りすることができる。味方4人全員が樹属性の時は、全員の上限が16000されるため、パーティー全体の火力がグンと上昇する。その効果はキャラ1体分に等しいレベルなので、樹属性物理キャラ4人で戦闘した場合は、5人分の火力が出せているのと等しい。
・Hit数がかなり高いキャラなので、上限上昇効果の恩恵が大きい。特に特技1のHit数がかなり高いので、特技1の期待値は突出して高い。
・自前習得の倍率スキルが豊富で、倍率が高く、カンストダメージが比較的出しやすい。
・物理攻撃の超必殺技チャージ効率がとても良い。一刀流キャラは二刀流のように、超必殺チャージ率を2倍にすることができない為、基本超必殺技が溜めにくい。だが、グラッフルに関しては、素の超必殺チャージ効率が高いため、他の一刀流のキャラよりも超必殺技を溜め易くなっている。さらには、超必殺技ゲージ量も少なめに設定されている点も大きい。
・敵のDEFがMNDよりも高い場合はMNDを参照してダメージを与えられる。特定の敵には効果が大きいので、敵によってかなり強く戦える場所が存在する。

弱い点

・特技のモーションがどれもこれも長い。そのため敵の横やりに弱く、邪魔されることが多い。特技の途中で攻撃されてしまうと、最終Hitまで当てることができないので、ダメージがかなり減ってしまう。
・特技のモーションが長い故に、DPSで考えると、そこまで火力が出せるわけではない。ただし、その高いHit数のお陰で最終Hitまでしっかり当てることができれば、めちゃくちゃにDPが低くなるわけではない。
・自前習得できる倍率系スキルが、覚えやすいものが多いため、倍率スキルだけでカンストを出そうとすると、期間限定スキルがないと足りない。期間限定スキルを持っていない場合は、オートブレイブやオートオーラを覚えさせ、さらには攻撃アップを中心にSTRを盛ってあげるとよい。
・魔導拳バフのデメリットが大きすぎて使いにくさを感じてしまう。6秒ごとにMPが、がっつり減っていってしまい、さらには魔導県バフ中は、戦闘中にMPを回復できる効果が回復量「1」に固定されてしまう。そのため、強力な魔導拳バフは、MP最大時から42秒しか持たない。魔導拳バフがないと火力がガクッと下がってしまうので、バフが切れたら、特技を温存し通常攻撃で早急にMPを回復させよう。MPが最大になったら再度魔導県バフを使用して戦うことが基本になっていく。

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