レオナの詳細

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基本情報

タイプ 属性 主な職種
ソルジャー 一刀流
物理アタッカー

個性

個性1 翠天拳
・物理攻撃時、確率で敵のガードを解除する
・武器を1つだけ装備時、
 物理攻撃ダメージ+75%、
 物理攻撃ダメージ上限+12,000
個性2 闘気
・特技発動で闘気が溜まり、被ダメージで闘気減少
・闘気量に応じて自身に闘気バフ(最大LV3)を付与
 闘気バフLVに応じて攻撃性能が大幅にアップ、
 闘気バフは時間経過か超必殺技終了後に解除

闘気バフ

闘気バフは特技を使用することで、Lvが上がっていきます。
最大Lvは3となっており、効果時間は全てのLvで25秒となります。
最大Lvの3は更新されることが無いので、25秒後に消滅し、再度Lv1から溜め直しになります。
その他にバフが解除される条件は以下の通りです。
・25秒経過
・超必殺技使用
・闘気解放
・wave終了

闘気バフ 効果
闘気Lv1 ・物理与ダメージが10%、超必殺技与ダメージ50%
 超必殺技のダメージ上限が8,000増加する
闘気Lv2 ・物理与ダメージが20%、超必殺技与ダメージ100%
 超必殺技のダメージ上限が16,000増加する
闘気Lv3 ・物理与ダメージが40%、超必殺技与ダメージ200%
 超必殺技のダメージ上限が32,000増加する

物理攻撃・超必殺技

特技1 剛掌撃
・前方にダッシュで近寄り、
 中範囲の敵に樹属性の連続攻撃
特技2 烈断掌
・前方にダッシュで近寄り、
 中範囲の敵に樹属性の連続攻撃
(ダメージ上限+5,000)
特技3 旋空裂破
・回転蹴りで間合いを詰めて、
 中範囲の敵に樹属性の連続攻撃
超必殺技 天翔脚
・敵単体に樹属性の強力な連続攻撃

※5段階突破時の性能です。

技の詳細

技詳細 Hit数 SCT ストック エフェクト
残り
通常攻撃 4      
特技1 10 10s 5 ×
特技2 6 18s 4 ×
特技3 15 28s 3 ×
超必殺技 単38      
技詳細2 追加効果 依存
通常攻撃   STR
特技1   STR
特技2 上限+5,000 STR
特技3   STR
超必殺技 闘気バフ
上限アップ
STR

※確率に関しては一刀流時の確率となります。

期待値

 白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。

一刀流 上限 期待値
通常攻撃 40999+α 約16万+α
特技1 40999+α 約41万+α
特技2 45999+α 約27万+α
特技3 40999+α 約61万+α
超必殺技 上限 期待値
バフ無し 9999+α 約38万+α
闘気バフLv1 17999+α 約68万+α
闘気バフLv2 25999+α 約98万+α
闘気バフLv3 41999+α 約159万+α

倍率

マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。

一刀流 倍率 闘気Lv1 闘気Lv2 闘気Lv3
通常攻撃 樹7.61 樹8.37 樹9.13 樹10.65
特技 7.61 8.37 9.13 10.65
超必殺技 2.19 3.29 4.39 6.59

※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。

習得スキル

色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。

魔法スキル 効果&備考
治癒功 ・自身のHPを大回復し、毒・暗闇・呪いを回復
闘気解放 ・闘気バフを解除してDEF、MNDを大幅にアップ
(闘気Lv1:+50%、Lv2:+100%、Lv3:+200%かつ
気絶無効のバフを自身に付与)
闘気バフがかかっていない場合は効果無し
※バフ効果20s
技能スキル 効果&備考
HPアップ極 ・HP+20%
闘志アップ3 ・STR、HP+8%
闘志アップ5 ・STR、HP+12%
CRTアップ3 ・CRT発生率+8%
急所狙い・改 ・CRT発生時のダメージ+50%
蜃気楼 ・物理攻撃を確率で回避する
 ※確率7%
天霊スレイヤー ・物理攻撃で神系、竜系、精霊系
 不死生物系に特攻
オートクリティカル ・常に魔法「クリティカル」の
 効果がかかった状態になる
オートヘイスト ・常に魔法「ヘイスト」の
 効果がかかった状態になる
堂々2 ・HPが最大時にSTR+30%
飛影 ・HPが最大時に移動速度が上がる
疾風 ・HPが最大時にSCT回復速度+10%
樹ハイドライブ ・樹属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30%
樹アタックレイズ2 ・樹属性攻撃ダメージ+30%
樹クリティカルレイズ ・樹属性攻撃のCRT発生率+5%、
 CRT発生時のダメージ+50%
格闘士の心得 ・爪と服を両方装備時、
 爪のSTR+50%、服のDEF、MND+30%
ダブルインパクト ・通常攻撃時、追加ダメージ
トリプルインパクト ・通常攻撃時、追加ダメージ×2
刹那の一撃 ・武器を1つだけ装備時
 物理攻撃のCRTが発生すると確率で
 ダメージ+150%、ダメージ上限+15,000
 ※確率5%
両手爪 ・武器を爪1つだけ装備時
 物理攻撃のダメージ+20%
 CRT発生率+10%
 物理攻撃ダメージ上限+5,000
爪ブースト ・爪装備時に物理攻撃のダメージ+10%
決意の拳姫 ・爪装備時に物理攻撃のダメージ+30%、
 物理攻撃のダメージ上限+2,000
 物理攻撃のCRTダメージ+20%
超必殺技ブースト2 ・超必殺技のダメージ+30%
不屈の闘志 ・致死ダメージを受けた時、それを耐えて
 HP50%回復する(wave中1回のみ)
・致死ダメージを耐えた時
 特技ダメージ+30のバフを自身に付与
 ※効果時間40s
内気功 ・ステータスダウン効果の回復に必要な時間-25%
(一部のステータスダウン効果は除く)
翠双の構え ・連続Hit数が多い程、物理攻撃と超必殺技の
 CRT発生率、ダメージ上限アップ
(最大で連続100Hit以上の特に
 CRT発生率+10%、ダメージ上限+3,000)
グラッフル流爪術 ・武器を爪1つだけ装備時、
 STR+40%、物理攻撃ダメージ上限+12,000

属性・状態異常耐性

-20+5+20+30-5
暗闇沈黙呪い麻痺病気

装備可能

武器防具
服、アクセ

隠しステータス

 

連続使用時の硬直時間

連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。

レオナ 硬直時間 平均値 評価
通常攻撃 1.4s 1s B
特技1 1.8s 1.2s B
特技2 1.03s 1.4s SS
特技3 1.5s 1.6s S

評価:最大SSS、最低B

※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。

DPS

 全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
 ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
 ①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。

レオナ ADPS ①DPS ②DPS ③DPS
一刀流 約28万 約22万 約27万 約41万
レオナ 全ストック使用時の
合計ダメージ
全ストック使用に
かかる時間
一刀流 4,998,881 17.62秒

 

ブレイク値

こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。

レオナは一刀流専用キャラなので、他のキャラと比べブレイク値が盛れません。
他キャラは二刀流運用が主流なので、そちらが比較対象です。
レオナ
無し

他キャラ
二刀流+100%

レオナ 純ブレイク値 ☆一刀流時 ☆同条件
目安
最大装備時
評価
通常攻撃 1.5 1.5 2 4.5 SS
特技1 5 5 20 15 A
特技2 13 13 40 39 A
特技3 28 28 80 84 A

評価:最大SSS、最低B

※最大装備時はレオナに適切な中での最大値です
ブレイカー+50%
サイカのギルド+150%

超必殺技ゲージ量・超必殺チャージ率

超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。

レオナ
超必ゲーシ量
多い
(巫女ティリ)
少ない
(ティンキリ)
502 1058 328

こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。

一刀流 超必殺技
チャージ値
平均値 評価
通常攻撃 6.15 5 S
特技1 10.16 7.5 SS
特技2 9 8.5 S
特技3 23 15 SS

評価:最大SSS、最低B

※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。

強い点

・一刀流なので、防御性能が高い。
 魔法「闘気解放」のお陰で、一時的ではあるが防御性能を格段に上昇できる。敵の超必殺技の前に使うことができれば、生き残ることができたりするので、かなり優秀。
・特技1の期待値が高く、SCTも速いので火力が出しやすい。
・敵にもよるが、耐性が+50程度ならそれなりのダメージが出せる。
・超必殺技の期待値が高く、超必殺ゲージ量が低めなので、超必殺技も火力の一部として考えられる。超必殺技を使う際は、闘気レベルがとても大事になるので、できる限り「闘気Lv3」で使用したい。

弱い点

・トリシュラが装備できない。
 よって、敵の耐性が+90のようにかなり高いと、火力を出しにくい。敵の耐性が高い場合は、魔法「ウィーク」「サンダーサークル」【合計樹耐性-40】を活用し、敵の耐性を下げる事で、それなりのダメージを入れられるようになる。
・ブレイク性能は皆無なので、ブレイクには期待しない方が良い。
・超必殺チャージ値も一刀流なので、そこまで高くできない。なので単騎で使用すると思ったように超必殺ゲージが溜まらない。

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