メイリーの詳細

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基本情報

タイプ 属性 主な職種
状態異常付与
物理アタッカー

個性

個性1 神域の双鋏
・剣を2つ装備時、物理攻撃のダメージ+50%、
 CRTダメージ+25%、ダメージ上限+5,000
・特技3と超必殺技の最後の攻撃は、
 敵の防御を大低下して
 ダメージ上限+100,000のダメージを与える
個性2 嗜虐心
・自分の与える状態異常の効果時間+50%
・出血デバフ中の敵に対する物理攻撃と
 超必殺技のダメージ+20%、ダメージ上限+4,000
・さらに敵に付与されている状態異常の数に応じて、
 物理攻撃と超必殺技のダメージ、ダメージ上限が増加
 (1つにつきダメージ+12%、ダメージ上限+2,000、
 それぞれ最大で+60%、+10,000)

※5段階突破時の性能です。

物理攻撃・超必殺技

特技1 シザーレイス
・前方直線上に光属性の遠距離連続攻撃
・敵に確率で暗闇を付与
特技2 ソウルトーチャー
・前方の敵にめがけて突進し、
 中範囲の敵に光属性の連続攻撃
・敵に確率で呪いを付与
特技3 ゴッドリーパー
・瞬時に敵の頭上から出現し、
 中範囲の敵に光属性の連続攻撃
・敵に出血デバフと、
 暗闇耐性ダウンの効果をそれぞれ確率で付与
超必殺技 ブラッディーエンド
・敵単体に光属性の強力な連続攻撃
・敵に出血デバフを付与し、確率で呪いを付与
 (出血デバフを受けたユニットは特技使用時にHP減少)

※5段階突破時の性能です。

技の詳細

技詳細 Hit数 SCT ストック エフェクト
残り
通常攻撃 3      
特技1 5~7 10s 4 1Hitから
※隙あり
特技2 12 21s 3 ×
特技3 15 34s 3 ×
超必殺技 単35      
技詳細2 追加効果 依存
通常攻撃   STR
特技1 確率で暗闇 STR
特技2 確率で呪い STR
特技3 確率で出血デバフ
暗闇耐性ダウン
STR
超必殺技 必ず出血デバフ
確率で呪い
STR

※確率に関しては一刀流時の確率となります。

期待値

 白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。メイリーの場合は条件がいくつかに分かれますので、下記の表の左上に、条件を記しております。

剣2本 上限 期待値
通常攻撃 光20999 光約12万
特技1 20999 約21万/約29万
特技2 20999 約50万
特技3 20999
+120999
約83万
超必殺技 18999
+118999
約76万
出血時 上限 期待値
通常攻撃 光24999 光約15万
特技1 24999 約25万/約35万
特技2 24999 約60万
特技3 24999
+124999
約95万
超必殺技 22999
+122999
約90万
トリシュラ 上限 期待値
通常攻撃 光15999 光約9万
特技1 15999 約16万/約22万
特技2 15999 約38万
特技3 15999
+115999
約68万
超必殺技 13999
+113999
約60万
トリ血 上限 期待値
通常攻撃 光19999 約12万
特技1 19999 約20万/約28万
特技2 19999 約48万
特技3 19999
+119999
約80万
超必殺技 17999
+117999
約73万

状態異常は、付与した個数により上限が上昇していきます。
状態異常を付与できる個数によって、今までの上限や期待値に、下記の数値をプラスしてください。
例)剣2本時の特技2 状態異常2つ付与
 50万+4.8万×2=約59.6万

状態異常 1つにつき
+上限
1つにつき
+期待値
通常攻撃 +2000 +1.2万
特技1 +2000 +2万/+2.8万
特技2 +2000 +4.8万
特技3 +2000 +6万
超必殺技 +2000 +7万
剣2本 最大上限 最大期待値
通常攻撃 光34999 約21万
特技1 34999 約35万/約49万
特技2 34999 約84万
特技3 34999
+134999
約125万
超必殺技 32999
+132999
約125万
トリシュラ 最大上限 最大期待値
通常攻撃 光29999 約18万
特技1 29999 約30万/約42万
特技2 29999 約72万
特技3 29999
+129999
約110万
超必殺技 27999
+127999
約108万

倍率

マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。

剣2本 倍率 出血時
状態異常
1つ付与
出血
最大時
通常攻撃 光7.77 光9.33 光13.58 光23.28
特技 11.66 13.99 20.37 34.93
超必殺技 1.85 2.23 3.24 5.56
トリ 倍率 出血時 状態異常
1つ付与
出血
最大時
通常攻撃 光5.18 光6.22 光9.05 光15.52
特技 7.77 9.33 13.58 23.28
超必殺技 1.85 2.23 3.24 5.56

※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。

被ダメージカット
物理20%カット(自身)

属性・状態異常耐性

-201015
暗闇沈黙呪い麻痺病気

装備可能

武器防具
剣、斧服、アクセ

習得スキル

色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。

魔法スキル 効果&備考
断鋏のアニマ ・敵全体の物理被ダメージ+10%
※自身生存時のみ。他アニマ重複不可
ギガシェイカー ・敵全体のCRT発生率-15%
アヌラメルス ・敵全体の全ての基本状態異常耐性-1
技能スキル 効果&備考
闘志アップ4 ・STR、HP+10%
CRTアップ3 ・CRT発生率+8%
急所狙い・改 ・CRT発生時のダメージ+50%
ヒューマンスレイヤー ・物理攻撃で人間系に特攻
(ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー)
呪い研究 ・通常攻撃時、確率で敵を呪いにする
麻痺研究 ・通常攻撃時、確率で敵を麻痺にする
生態研究 ・通常攻撃時、確率で敵に基本状態異常
(毒、暗闇、沈黙、呪い、病気、麻痺)の
 いずれかをランダムで付与する
オートプロテクション ・常に魔法「プロテクション」の
 効果がかかった状態になる
オートヘイスト ・常に魔法「ヘイスト」の
 効果がかかった状態になる
光ドライブ ・光属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+10%
光メガドライブ ・光属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30%
・光属性の物理攻撃、超必殺技の
 ダメージ上限+2,000
光アタックレイズ3 ・光属性攻撃ダメージ+30%
・光属性ダメージ上限+2,000
光クリティカルレイズ ・光属性攻撃のCRT発生率+5%、
 CRT発生時のダメージ+50%
女神のキス ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する
テラーメルス ・状態異常中の敵に対するダメージ+20%
テラーメルス2 ・状態異常中の敵に対するダメージ+30%
二刀流 ・防具枠に武器を装備できるようになる
 武器2つ装備時、物理攻撃のHit数が2倍になる
(1回のダメージは60%にダウン)
剣ハイブースト ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、
剣メガブースト ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、
 物理攻撃のダメージ上限+2,000
星眼 ・攻撃系の特技発動時、最大MPの3%を消費して
 ダメージ+50%
急速回復 ・状態異常回復の必要時間が軽減する
パラノイア ・敵に新たな状態異常を付与すると
 SCTを5秒回復
女神の神徒 ・CRT攻撃を受ける確率を減少し
 特技、超必殺技の攻撃時、確率で即死させる
(ボス、アリーナでは無効)
創傷 ・出血デバフ中の敵に特技攻撃時
 確率で敵を病気にする
甘美なる血化粧 ・出血デバフ中の敵に特技攻撃時
 確率でHPをダメージの5%吸収する
致命の一閃 ・出血デバフ中の敵に物理、超必殺技で攻撃時
 敵のDEFを-15%してダメージを与える
幻惑の翼 ・確率で物理攻撃の被ダメージを0にする
 被ダメージを0にした際、確率で敵を暗闇にする

隠しステータス

連続使用時の硬直時間

連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。

メイリー 硬直時間 平均値 評価
通常攻撃 1.1s 1s A
特技1 0.93s 1.2s SS
特技2 1.5s 1.4s A
特技3 2.2s 1.6s B

評価:最大SSS、最低B

※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。

 

DPS

 全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
 ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
 ①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。

メイリー ADPS ①DPS ②DPS ③DPS
剣二刀流 約31万 約31万 約33万 約28万
剣二刀流血
剣二刀流状2個
約36万 約37万 約40万 約34万
剣二刀流状2血 約42万 約43万 約46万 約39万
メイリー 全ストック使用時の
合計ダメージ
全ストック使用に
かかる時間
剣二刀流 4,577,782 14.82秒
剣二刀流血
剣二刀流状2個
5,449,782
剣二刀流状2血 6,321,782

 

ブレイク値

こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。

メイリー 純ブレイク値 ☆二刀流時 ☆同条件
目安
最大装備時
二刀流
評価
通常攻撃 1.05 2.1 2 7.8 S
特技1 4 8 20 30 B
特技2 12.5 25 40 93 A
特技3 39.5 79 80 296 SS

評価:最大SSS、最低B

※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2

超必殺技ゲージ量・超必殺チャージ率

超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。

メイリー
超必ゲーシ量
多い
(巫女ティリ)
少ない
(ティンキリ)
758 1058 328

こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。

一刀流 超必殺技
チャージ値
平均値 評価
通常攻撃 5.62 5 S
特技1 7 7.5 A
特技2 12 8.5 SS
特技3 32.14 15 SSS

評価:最大SSS、最低B

※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。

強い点

・麻痺研究や、生態研究といった状態異常を付与できる効果が沢山ある為、状態異常を付与しやすい。敵に状態異常を付与できるので、戦闘が有利になる。特に麻痺の効果は絶大で、麻痺研究と生態研究の両方を持っていることは、ものすごく強力。
・状態異常を1つでも付与できれば、倍率が一気に上昇する。
・特技3に確率ではあるが暗闇耐性-1デバフと、魔法の「アヌラメルス」の効果で敵の暗闇耐性を2段階下げる事ができる。
・「パラノイア」の効果のお陰で、SCTが溜まり易く、雑魚戦では一気に特技が回復していく。
・自前習得倍率が高いのでカンストは比較的楽に出すことができ、SCを火力以外に振りやすい。

弱い点

・状態異常が付与できない敵には、火力が落ちてしまう。
 とはいっても自前習得の倍率が高い事と、出血デバフを入れる事ができれば、全く問題ない。
・出血デバフを付与できる攻撃が少ない。
 特技3と、超必殺技で出血デバフを付与できるが、それだけだと心もとない。出血デバフを付ける事でのメリットがかなり大きいので、常に出血デバフを付与しておきたいが、中々そうはいかない。課金武器が解決してくれるが…
・剣を2本装備することがデフォルトなので、トリシュラを装備しにくい。
・光耐性が余りにも高いとダメージを出しにくい。
 魔法の「ウィーク」「シャドウサークル」【光耐性-40】を使用することで、少しはカバーできる。

~問題点~
 課金武器があると状態異常付与の快適さが格段に変化します。

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