目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
神 | 雷 | 長期戦で活躍 物理アタッカー |
個性1 | 神黒雷 ・雷属性のダメージ+40%、ダメージ上限+5,000 特技・超必殺技の攻撃時、確率で雷属性の追加ダメージが発生 ※1Hit毎に、確率10% ※ダメージ倍率、ほぼ100%。耐性±5=倍率±5% ・自身の最大HPの5%分のダメージを受ける毎に ブレイク値と雷属性のダメージ上限がアップ (最大で、ブレイク値+300%、雷属性のダメージ上限+10,000、 上昇量はWave毎にリセットされない) ※最大HP5%分の累計ダメージ毎に、上限+100、ブレイク+3% 最大効果時はHP500%分以上のダメージが必要 |
個性2 | 凶喰 ・自身へのクリティカル発生を無効化 ・自身がデバフまたは状態異常にかかっている時、 被ダメージ₋30%、 確率で魔法攻撃に怯まなくなる(1Hit毎に、確率95%) 自身が受けているデバフと状態異常の数だけ 雷属性のダメージ上限アップ(最大で+10,000) ※アイコン1つにつき+1,000 |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 破壊の狂爪 ・前方直線上に雷属性の遠距離連続攻撃 |
特技2 | ゴッドハウル ・自身を中心に広範囲の敵に雷属性連続攻撃 |
特技3 | アビスインパクト ・前方広範囲の敵をめがけて突進し 空中に打ち上げる雷属性の連続攻撃 |
超必殺技 | マグナテリオン ・敵全体に強力な雷属性連続攻撃 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 4 | |||
特技1 | 6 | 11s | 4 | × |
特技2 | 14 | 24s | 3 | × |
特技3 | 18 | 37s | 2 | × |
超必殺技 | 全52 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | その場発動 遠距離攻撃 |
STR |
特技2 | その場発動 敵に近づく必要あり |
STR |
特技3 | 瞬間移動技 | STR |
超必殺技 | STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 |
基本上限 神2人分 |
期待値 神2人分 |
特技1 | 24999 | 約30万+α |
特技2 | 24999 | 約70万+α |
特技3 | 24999 | 約90万+α |
超必殺技 | 16999 | 約88万+α |
個性①最大 |
上限 | 期待値 |
特技1 | 34999 | 約42万+α |
特技2 | 34999 | 約98万+α |
特技3 | 34999 | 約126万+α |
超必殺技 | 26999 | 約140万+α |
状態異常 | 上限 | 期待値 1つにつき |
特技1 | +1,000 | +12,000 |
特技2 | +1,000 | +28,000 |
特技3 | +1,000 | +36,000 |
超必殺技 | +1,000 | +52,000 |
※マルチ時 | 上限 (最強あり) |
期待値 |
特技1 | 18999 (21999) |
約22万+α (約26万+α) |
特技2 | 18999 (21999) |
約53万+α (約61万+α) |
特技3 | 18999 (21999) |
約68万+α (約79万+α) |
超必殺技 | 16999 | 約88万+α |
※味方神タイプ無し&「我が最強だ」不発時
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
ラグレイン関しては、倍率は低いですがSTR上昇量が多いため、ダメージは出すことができます。
倍率 | 通常 | ※自身 状態異常 |
通常攻撃 | 他1.32 雷3.43 |
他1.58 雷4.12 |
特技 | 3.43 | 4.12 |
超必殺技 | 2.60 | 3.12 |
※自身に状態異常を付与できる効果が、無いに等しいので敵依存。
被ダメ | カット率 |
①氷雷光闇属性 | 20%カット |
②デバフ、状態異常時 被ダメージ |
30%カット |
①+② | 44%カット |
CRT発生無し | 被CRTしない |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
神獣のアニマ | ・敵全体の雷、闇属性耐性-20 ※自身生存時のみ、他アニマ重複不可 |
技能スキル | 効果&備考 |
HPアップ極 | ・HP+20% |
攻撃アップ極 | ・STR+15% |
闘志アップ5 | ・STR、HP+12% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い | ・CRT発生時のダメージ+30% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
破神の神獣 | ・光属性、闇属性攻撃の被ダメージ-20% ・敵からの攻撃で気絶しなくなる |
オートブレイブ | ・常に魔法「ブレイブ」の 効果がかかった状態になる |
オートCRT | ・常に魔法「クリティカル」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
忍耐2 | ・瀕死時にDEF+30% |
覚醒 | 瀕死時に ・HPが超回復 ・STR、INT、DEF、MNDが+50% ・移動速度が上がる (wave毎に1回まで) |
雷ドライブ | ・雷属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+10% |
雷アタックレイズ2 | ・雷属性攻撃のダメージ+30% |
雷アタックレイズ3 | ・雷属性攻撃ダメージ+30% ・雷属性のダメージ上限+2,000 |
雷CRTレイズ | ・雷属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
栄光のポーズ | ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する |
魔獣の宴 | ・バトル終了時、全ての特技のSCTが1回分回復 |
逆境 | ・状態異常中、物理攻撃、超必殺技のダメージ+20% |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
ディアボロス | ・特技攻撃時、確率で敵の防御力、属性耐性を 大低下してダメージを与える ※確率各15% |
二刀流 | ・防具枠に武器を装備できるようになる 武器2つ装備時、 物理攻撃のHit数が2倍になる (1回のダメージは60%にダウン) |
爪ブースト | ・爪装備時に物理攻撃のダメージ+10% |
爪メガブースト | ・爪装備時に物理攻撃のダメージ+20%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 物理攻撃のCRTダメージ+20% |
クイックトリガー | ・戦闘開始時にいずれかの特技のSCTを1回分回復 |
ブレイクブースト | ・ブレイク状態の敵に対する 物理攻撃のダメージ+30% |
デストロイヤー | ・ブレイク値+75% |
破神翼 | ・氷属性、雷属性被ダメージ-20% ・敵から雷属性攻撃を受けた時、 確率で次に発動する 特技のダメージ+20%、ダメージ上限+2,000 ※確率98% |
進撃の構え | ・敵に狙われやすくなる ・STR+50% ・DEF-25% ※常に発動、内部計算 |
ゴッドディバイド | ・自身を除く、生存している 神タイプの味方1体につき STR+10%、 物理攻撃ダメージ上限+1,500 |
我が最強だ | ・戦闘開始時、自身のSTRが パーティー内で1番高い場合 物理攻撃のダメージ上限+3,000 |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ラグレイン | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1s | 1s | S |
特技1 | 0.73s | 1.2s | SS |
特技2 | 2.3 | 1.4s | B |
特技3 | 2.1 | 1.6s | A |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
ラグレイン | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
個性最低 | 約36万 | 約41万 | 約30万 | 約43万 |
個性最大 | 約51万 | 約57万 | 約42万 | 約60万 |
ラグレイン | 全ストック使用の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
個性最低 | 5,099,796 | 14.02秒 |
個性最大 | 7,139,796 | 14.02秒 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
ラグレイン | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 個性1無し |
最大装備時 個性1最大 |
評価 |
通常攻撃 | 0.95 | 1.9 | 2 | 7.6 | 13.3 | SS |
特技1 | 7.5 | 15 | 20 | 60 | 105 | S |
特技2 | 22.5 | 45 | 40 | 180 | 315 | SSS |
特技3 | 40.5 | 81 | 80 | 324 | 567 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
デストロイヤー+75%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
秘奥録「灼鳳破」+100%×2
個性1最大時+300%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ラグレイン 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
760 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 4.13 | 5 | A |
特技1 | 4.61 | 7.5 | B |
特技2 | 7.24 | 8.5 | A |
特技3 | 9.15 | 15 | B |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・長期戦の高難易度で活躍しやすいキャラ。アニマや、サークル、ウィークに加えアークの機竜ベルディオスを利用することで、雷耐性を-80できるため、トリシュラがなくても活躍することができる。
・倍率は低いが、STR上昇量が多いため、火力が出しやすく、耐性を下げることを怠らなければ、特攻がなくてもカンストが出せる場合も多い。ただし、雷耐性が+70以上になってくると、特攻がないとカンストが出せない。
・素のブレイク値が高く、デストロイヤーを覚えてくれていることと、個性のブレイク値+300%が発動した際は、かなりのブレイク力を誇る。ゴブルの爆弾よりブレイクを削れる。
・CRTの被ダメージが無効化されるため、ダメージを少し抑えてくれる。
・気絶も無効のため、気絶時のストレスがない
・耐久力が壊滅的に低い。HPは高いが、物理、魔法両方に弱いので、やられやすい。氷雷光闇の被ダメージを-20%してくれるが、それでも脆い。個性2の被ダメージ-30%が発動してくれれば、通常の耐久位に落ち着くが、ほぼ発動してくれない。無属性、炎属性、特に樹属性に対しては絶望的な防御性能。
・上限上昇の条件がかなり厳しいため、長期戦以外は思うように高火力を出せない。高難易度などの、長期戦であれば個性1の効果を最大限に生かせるが、短期戦や特にマルチでは火力を発揮しにくい。
・マルチでは悲しいことに、個性1の+10,000とゴッドディバイドの+4,500、パーティー内容では「我が最強だ」の+3,000が発動しないので、せっかくの上限爆盛りが全く活かせない。
・特技2、3の硬直時間が長いので、特技を潰されやすい。エフェクト残りやスパーアーマーがないので、乱戦や魔法がかなり苦手。
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