レナの実装前チェック

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個性

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特技、超必殺技

専用魔法

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃  
特技1 8Hit
特技2 バフ 存在しない
特技3 回復1Hit 存在しない
超必殺技 バフ 存在しない
技詳細2 追加効果
特技1 その場発動
特技2 その場発動
味方全体に全属性被ダメ-25%バフ
恐らく20秒
特技3 その場発動
味方全体を中回復
超必殺技 味方全体バフ4種
・HP上限を+10,000
 上限上昇とともに回復
・DEF+50%
・弱点属性被ダメージ-35%バフ
・1度だけ致死時にダメージを耐え
 HPを小回復する
(恐らく根性の効果)

倍率

一刀流 基本
紋章術
特技 1.21  
回復魔法 1.56 1.87
被ダメージカット   味方全体 自身のみ
①個性1 被ダメ -35%  
②個性1 物理ダメ -35%  
③個性1
 確率発動
(魔キャッスル2)
魔法被ダメ -35%  
④個性1
 ボス開始時&
 ボス戦で味方復活時
ボス被ダメ -20%  
⑤個性2
 5Hitまで
被ダメ -35%  
⑥特技2 全属性被ダメ -25%  
⑦光ウォール2 闇属性被ダメ -35%  
⑧雷ウォール2 氷属性被ダメ -35%  
⑨超必殺技シールド2   超必 -30%
⑩マグリオンシールド
 敵から遠い程
(最大-30%)
  物理 -30%
⑪服メガブースト   物理 -10%
⑫超必殺技 弱点属性被ダメ -35%  
組み合わせ   味方全体 自身のみ
1⃣、①+②+⑨+⑪
  常に発動
物 -57%   
魔 -35%③-57%
超 -35%   
物 -61%⑩-73%
魔 -35%③-57%
超 -54%   
2⃣、⑤+1⃣
  回復後5Hitのみ

3⃣、⑦or⑧+1⃣
  ウォール2発動
  光or雷属性
物 -72%   
魔 -57%③-72%
超 -57%   
物 -75%⑩-82%
魔 -57%③-72%
超 -70%   
4⃣、⑥+1⃣
  特技2発動
  無属性以外
物 -68%   
魔 -51%③-68%
超 -51%   
物 -71%⑩-80%
魔 -51%③-68%
超 -65%   
5⃣、⑤+⑥+1⃣
  特技2使用
  回復後5Hit

6⃣、⑥+⑦or⑧+1⃣
  特技2使用後
  光or雷属性 
物 -79%   
魔 -68%③-79%
超 -68%   
物 -81%⑩-87%
魔 -68%③-79%
超 -77%   
7⃣、超必殺以外
  全て発動
物 -86%   
魔 -79%③-86%
超 -79%   
物 -86%⑩-90%
魔 -79%③-86%
超 -85%   
ボス戦時 味方全体 自身のみ
Ⅰ、①+②+④+⑨+⑪
  常に発動
物 -66%    
魔 -48%③-66%
超 -48%    
物 -69%⑩-78%
魔 -48%③-66%
超 -63%   
Ⅱ、⑤+Ⅰ
  回復後5Hit

Ⅲ、⑦or⑧+Ⅰ
  ウォール2発動
  光or雷属性
物 -78%    魔 -66%③-78%
超 -66%    
物 -80%⑩-86%
魔 -66%③-78%
超 -76%   
Ⅳ、⑥+Ⅰ
  特技2発動
  無属性以外
物 -74%   
魔 -61%③-74%
超 -61%   
物 -77%⑩-84%
魔 -61%③-74%
超 -72%   
Ⅴ、⑤+⑥+Ⅰ
  特技2使用
  回復後5Hit

Ⅵ、⑥+⑦or⑧+Ⅰ
  特技2使用後
  光or雷属性 
物 -83%   
魔 -74%③-83%
超 -74%   
物 -85%⑩-89%
魔 -74%③-83%
超 -82%   
Ⅶ、超必殺以外
  全て発動
物 -89%   
魔 -83%③-89%
超 -83%   
物 -90%⑩-93%
魔 -83%③-89%
超 -88%   

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期待値

基本一刀流
上限
期待値
特技1 9999 一刀流 約8万
二刀流 約16万
特技2 バフ 0
特技3回復 12999 12999
通常回復 12999 12999
紋章回復 14999 14999
基本6凸一刀流
上限
期待値
特技1 9999 一刀流 約8万
二刀流 約16万
特技2 バフ 0
特技3回復 14999 14999
通常回復 14999 14999
紋章回復 16999 16999

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
・巫女ティリアを持っていないなら、全力で狙った方がいいキャラ。
・2年以上もの間、覇権を握った巫女ティリアの性能の上位互換が来てしまった。ただし、巫女ティリアやマウナで事足りているのであれば、そこまで狙う必要はない。
・物理被ダメージ軽減効果や、被ダメージ軽減効果を、がっつり減らすことができる超優秀キャラ。巫女ティリアと違いタイプに縛られていないので、使い勝手が良く、安定してダメージを軽減できる。
・個性1の効果は、今まで出てきたものと同じと考えると、レナが生存している限り、効果を得ることができるので、物理攻撃であれば、常に50%以上のダメージをカットし続けてくれる。ただ生存しているだけで、ものすごい恩恵を受けることができる。
・巫女ティリア同様に、回復効果にシールドを付与することができるので、疑似的なスーパーアーマーを付与することができる。さらに巫女ティリアと違って、このシールドを付与すると同時に、5Hitまでではあるが被ダメージ-35%のバフも付与されるので、シールドが巫女ティリアよりも破壊されにくい。
・巫女ティリアとの大きな違いは、気絶無効効果を味方に付与することができないことと、属性ウォール2を光と雷のみしか扱うことができないことと、超必殺技で、味方を蘇生することができない部分が、大きな違いとなる。
・逆に、レナしかできないことは、物理攻撃への強力な被ダメージ軽減効果を簡単に付与できること、シールドが巫女よりも割れにくい事、何も装備させなくとも、ほぼ無詠唱で回復魔法が使用できる事などが上げられる。
・GvGでは、かなり重宝するキャラになると思われるので、GvGで強く遊びたい方は、入手しておいた方が無難。
・かなり注意しなければいけない点は、通常攻撃が遠距離なのか、近距離なのかが挙げられる。ここは最重要となるので、実装直後の情報を集めて、遠距離攻撃ならば、全力で狙っていきたい。近距離なら、ちょっと考えた方が良い…



8月~9月 VP&SO2Rコラボ(全4体)
10月は、選べるキャラガチャ&選べるアークガチャ
10月中旬、4.5周年の強キャラ。この前後のキャラは、毎年かなり強い。

 

アーク評価

アーク特性

・戦闘開始時、MNDがINT以上の場合、自身のアクティブスキルによる
 HP回復効果+20%
 HP回復量の上限+1000
・戦闘開始時にMNDがINT未満の場合、
 魔法攻撃ダメージ+10%
 魔法攻撃で弱点を突いた時のダメージ+15%
・敵からの物理攻撃を受けた時、距離が遠い程被ダメージ軽減(最大-20%)
・戦闘開始時に、オーラ、メティスを自身に付与(戦闘不能になるまで継続)

 特性は、そこまで強くはない。魔法キャラや、ヒーラーに持たせたい性能だが、それぞれもっと優秀な特性を持つSSRアークが存在するので、そちらの方を装備したほうが良いと思われる。
 ただし、アークの種類が少ない方にとっては、2種の役割があるので、便利に使用できる。

習得スキル

・ホーリーチャンス
 気絶、ブレイク状態の敵に対する光属性ダメージ+20%
・感応2
 瀕死時にINT+30%
・ファストグランオーラ
 戦闘開始時に、グランオーラを自身に付与
・結界紋章
 MPが常に減少するが、敵から受ける超必殺技のダメージ-30%
 (残りMPが1%未満の場合、ダメージ軽減効果が無くなる)

 上記が目玉のスキル。覚えられるものも、そこまで必要性が高いかといわれると、そうでもない。どれもこれも無くても困らない。
 結界紋章のみ、物理アタッカーとの相性が良いので、高難度などでは活躍が見込める。

エーテル報酬

・戦闘開始時、ハイマジックバリアを自身に付与。
・MND+7%
・MP+30、MND+106

 エーテル報酬に関しては、微妙…。ハイマジックバリアは、おそらく40秒しか効果が続かないので、重要度は上がらない。MND値がそれなりに上げられるが、ヒーラーはMPの方が重要なのでMP+30は心もとない。

聖戦(UR) 評価
特性 S
習得スキル S
エーテル報酬 A

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