タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 基本無属性 【魔印】炎、樹 |
物理アタッカー |
個性1 | トリックスター ・【魔印】の力で特技を強化する (魔印は重複不可) ・戦闘開始時、MPが10%回復 ・【魔印】パワーチャージが自動で発動 (セットしてない場合は発動しない) |
個性2 | リベリオン ・物理ダメージ+40%・物理ダメージ上限+3,000 ボスモンスターへは更に物理ダメージ上限+3,000 ・敵から物理ダメージを受けた時、 確率でSTRが徐々に上昇 (最大+50%、Wave毎にリセット) ※確率10% |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | ジェットスティング ・前方の敵にめがけて斬りかかり、 小範囲の敵に連続攻撃 |
特技2 | クレイジーキャリバー ・前方扇状に広がる遠距離連続攻撃 ※距離が離れたり、中心線がずれるとHIT数減少 |
特技3 | アサルトトリップ ・瞬時に間合いを詰めて、 中範囲の敵を空中に打ち上げる連続攻撃 |
超必殺技 | ワイルダーレブル ・敵単体に連続攻撃を行った後 敵全体へ強力な連続攻撃(ダメージ上限+5,000) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
依存 |
通常攻撃 | 5 | STR | |||
特技1 | 8 | 12s | 5 | 準備中 | STR |
特技2 | 2~12 | 26s | 3 | 準備中 | STR |
特技3 | 16 | 30s | 3 | 準備中 | STR |
超必殺技 | 単32、全20 | STR |
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 無属性 | 【魔印】属性 | 【魔印】竜 |
通常攻撃 | 約18万 | 約18万 | 約18万 |
特技1 | 約32万 | 約36万 | 約96万 |
特技2 | 約49万 | 約55万 | 約144万 |
特技3 | 約65万 | 約73万 | 約192万 |
超必殺技 | 約48万 | 約48万 | 約48万 |
上限 | 無属性 | 【魔印】属性 | 【魔印】竜 |
通常攻撃 | 17999 | 17999 | 17999 |
特技 | 20499 | 22999 | 59999 |
超必殺技 | 14999 | 14999 | 14999 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
倍率 | 無属性 | 【魔印】属性 | 【魔印】竜 |
通常攻撃 | 4.73 | 4.73 | 7.10 |
特技 | 5.92 | 6.16 | 14.21 |
超必殺技 | 1.56 | 1.56 | 1.56 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
被ダメージカット |
物理20%カット(自身) |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
叛逆のアニマ | ・敵全体のDEF-20% ※自身生存時のみ、 他アニマ重複不可 |
【魔印】パワーチャージ | ・特技攻撃時にMPを5消費して ダメージ+25%、 ダメージ上限+2,500 【セットすると常に発動】 ・STR+10% |
【魔印】ポイズンチャージ | ・特技攻撃時にMPを5消費して 確率で毒状態にする ※確率1.5% 【セットすると常に発動】 ・状態異常の敵に対する ダメージ+20% |
【魔印】ヘヴィチャージ | ・特技攻撃時にMPを15消費して 敵が気絶しやすくなり、 ブレイク値+100% ※二刀流で倍にならない 【セットすると常に発動】 ・気絶、ブレイク状態の敵に対する ダメージ+20% |
【魔印】フレイムコール | ・特技攻撃時にMPを10消費して 属性が炎に変化し、 ダメージ上限+5,000 【セットすると常に発動】 ・炎属性の特技ダメージ+30% |
【魔印】ストーンコール | ・特技攻撃時にMPを10消費して 属性が樹に変化し、 ダメージ上限+5,000 【セットすると常に発動】 ・樹属性の特技ダメージ+30% |
【魔印】ドラゴンバスター | ・特技攻撃時にMPを50消費して 竜属性に対するダメージ+100%、 ダメージ上限が59,999になる 【セットすると常に発動】 ・物理攻撃で竜系に特攻 |
技能スキル | 効果&備考 |
闘志アップ3 | ・STR、HP+8% |
闘志アップ4 | ・STR、HP+10% |
蜃気楼 | ・物理攻撃を確率で回避する ※確率7% |
サンドステップ | ・物理攻撃を確率で回避する ※確率7% |
ソルジャーマスタリー | ・自身のタイプがソルジャーの時、 STR+10%、 物理攻撃でスナイパーに特攻、 スナイパーから受けるダメージ-10% |
オートブレイブ | ・常に魔法「ブレイブ」の 効果がかかった状態になる |
オートプロテクション | ・常に魔法「プロテクション」の 効果がかかった状態になる |
クルセイド | ・常に魔法「クリティカル」 「ヘイスト」の効果が かかった状態になる |
堂々2 | ・HPが最大の時にSTR+30% |
無アタックレイズ2 | ・無属性攻撃ダメージ+30% |
無クリティカルレイズ | ・無属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
弱点ブースト | ・物理攻撃で弱点を突いた時に ダメージ+30% |
栄誉のポーズ | ・敵を倒した時、MPが5%回復する |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
二刀流 | ・防具枠に武器を装備できるようになる 武器2つ装備時、 物理攻撃のHit数が2倍になる (1回のダメージは60%にダウン) |
剣ハイブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30% |
機械ブースト | ・機械装備時に物理攻撃のダメージ+7%、 物理攻撃時に敵のDEFを-5%して ダメージを与える |
機械メガブースト | ・機械装備時に 物理攻撃のダメージ+20%、 物理攻撃ダメージ上限+2,000、 物理攻撃時に敵のDEFを-10%して ダメージを与える |
クイックリロード | ・特技使用時、 確率で使用した特技の SCTを50%回復する ※確率15% |
不屈の闘志 | ・致死ダメージを受けた時、 それを耐えてHP50%回復する (wave中1回のみ) ・致死ダメージを耐えた時 特技ダメージ+30のバフを 自身に付与 ※効果時間40s |
コンボマスター2 | ・連続Hit50以上の時、ダメージ+30% |
チャンスドライブ | ・気絶、ブレイク状態の敵に対する ダメージ+20% |
ジャイアントキリング | ・ボスモンスターへの 特技、超必殺ダメージ+20% ※ボスのみ効果 |
リベンジハート | ・自身が戦闘不能時、生存している 味方全体のHPをチュウ回復 ・DFEとMND+35%のバフを付与 ※効果時間40s |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
アーディン | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.4s | 1s | B |
特技1 | 1.1s | 1.2s | S |
特技2 | 0.6s | 1.4s | SSS |
特技3 | 2.03s | 1.6s | B |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
アーディン | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
無属性魔印 | 約38万 | 約30万 | 約82万 | 約32万 |
属性魔印 | 約42万 | 約33万 | 約92万 | 約36万 |
ドラゴン魔印 ※非現実的 |
約111万 | 約87万 | 約240万 | 約94万 |
アーディン | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
無属性魔印 | 5,083,752 | 13.39秒 |
属性魔印 | 5,703,752 | |
ドラゴン魔印 ※非現実的 |
14,879,752 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
アーディン | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
通常攻撃 | 1.85 | 3.7 | 2 |
特技1 | 7.5 | 15 | 20 |
特技2 | 12 | 24 | 40 |
特技3 | 23.5 | 51 | 80 |
自前習得 込み |
★【魔印】 二刀流時 |
★同条件目安 | 最大装備時 | 評価 |
通常攻撃 | 5.5 | 2 | 13.8 | SS |
特技1 | 22 | 20 | 56 | S |
特技2 | 36 | 40 | 90 | A |
特技3 | 76 | 80 | 191 | S |
評価:最大SSS、最低B
こちらの同条件目安は、アーディンに固有スキルがありますので、そちらを含めての計算になります。
・アーディン
二刀流+100%
魔印ヘヴィチャージ+100%
・他キャラ
二刀流+100%
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
魔印ヘヴィチャージ+100%
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
アーディン 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
764 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 6 | 5 | S |
特技1 | 8 | 7.5 | S |
特技2 | 6 | 8.5 | B |
特技3 | 20.8 | 15 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・無属性なので、汎用性が高く色んなクエストを回ることができる。
トリシュラを奪い合う事が少ないので、他の物理キャラとの組み合わせも良い
・戦闘中に【魔印】を変更することで、樹と炎の弱点を突くことができる。
無属性、樹属性、炎属性の3種類をカバーできるので、使い勝手がとても良い。他にも【魔印】を変更することで状態異常特化や、ブレイクキャラとしても 活躍できるので、このキャラ1体位だけで色んな遊び方ができる。
・竜タイプに対するダメージがえげつない。竜タイプとの戦闘ではアーディンに勝てるキャラはいない。
・特技2の硬直時間は全キャラ1のスピードとなっており、DPSがものすごく高い。そのうえ範囲も広く、使いやすい。
・DEFダウン効果が沢山あるので、硬い敵にも対応しやすい。
・防御性能が弱く、回復を怠ると直ぐにやられてしまう。
・CRT系スキルが少ないので、プラウドフォースによる回復に頼りにくい。
・倍率がそこまで高い方ではないのでSCが倍率系で埋まってしまう。
・SCTが全体的に少し遅い
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