目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
獣 | 無 | バフ、デバフ |
個性1 | 群れ成すケモノ ・パーティ内の「獣系」ユニット数に 応じて自分のSTRがアップ(最大+50%) ※1体につき+12.5%、自身も含める |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | ガウルスラッシュ ・前方小範囲の敵に攻撃 ・植物系に効果大 |
特技2 | ビーストハウル ・『獣系』の味方のSTRアップ ※STR+60% |
特技3 | ブラッディバイト ・前方小範囲の敵に攻撃 ・確率で敵にDEFダウンの効果を付与 |
超必殺技 | レイジングハウル ・周囲の敵に攻撃、 味方の通常攻撃に無属性の追撃効果、 移動速度アップ ※追撃効果=45% |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 1 | |||
特技1 | 2 | 8 | 3 | × |
特技2 | バフ | 14 | 1 | × |
特技3 | 1 | 16 | 3 | × |
超必殺技 | 12 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | STR | |
特技2 | 効果時間 40s |
STR |
特技3 | 効果時間 15s |
STR |
超必殺技 | 効果時間 40s |
STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 9999 | 約2万 19,998 |
特技1 | 9999 | 約4万 39,996 |
特技2 | バフ | バフ |
特技3 | 9999 | 約2万 19,998 |
超必殺技 | 9999 | 約12万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
倍率 | 通常 | 背後 |
通常攻撃 | 1.32 | 1.98 |
特技 | 1.32 | 1.98 |
超必殺技 | 1 | 1.5 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
バーンストライク | ・小範囲の敵に炎属性の攻撃 ・植物系に特攻 |
クリティカル | ・味方単体にCRT発生率+15% |
技能スキル | 効果&備考 |
攻撃アップ | ・STR+2% |
攻撃アップ2 | ・STR+5% |
攻撃アップ極 | ・STR+15% |
CRTアップ | ・CRT発生率+2% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い | ・CRT発生時のダメージ+30% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
スナイパーキラー | ・通常攻撃でスナイパー系に特攻 |
ソーサラースレイヤー | ・物理攻撃でソーサラー系に特攻 |
腐食の牙 | ・通常攻撃時、確率で敵に一定時間 物理被ダメージ+20%のデバフを付与 ※確率1HIT毎に3% |
ファストブレイブ | ・戦闘開始時に自動ブレイブ発動 |
激高 | ・瀕死時にSTR+20% |
加速 | ・瀕死時に移動速度が上がる |
無クリティカルレイズ | ・無属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
栄光のポーズ | ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する |
不意打ち | ・背後から攻撃した時のダメージ+50% |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
追撃 | ・通常攻撃時、確率で追加ダメージ |
爪ブースト | ・爪装備時に物理攻撃のダメージ+10% |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ガウル | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1s | 1s | S |
特技1 | 0.7s | 1.2s | SS |
特技2 | 0.9s | 1.4s | SS |
特技3 | 0.8s | 1.6s | SS |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
ガウル | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 1.1 | 2.2 | 2 | 8.2 | S |
特技1 | 4.5 | 9 | 20 | 33 | A |
特技2 | バフ | 0 | 40 | 0 | B |
特技3 | 18.5 | 37 | 80 | 138 | B |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ガウル 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
500 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 4.6 | 5 | A |
特技1 | 5.71 | 7.5 | S |
特技2 | バフ | 8.5 | B |
特技3 | 15 | 15 | S |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・なんといっても、特技2のSTRバフ効果がかなり強力。
現在では、魔法でSTR+35%させる事が限界になっているが、ガウルの特技2はSTR+60%と、はるかに超える高性能バフとなっている。味方にスキルの擬態「獣」をセットするだけで恩恵を受けられる点も評価が高い。
更には、特技2のバフは40秒と長く、SCT自体は14秒と短いので、常にSTR+60%を付与し続けられる。
・SCTが全体的にかなり短いので、特技を使用しやすい。長くて16秒なのでめちゃくちゃに素晴らしい。
・特技3の元々の倍率が、かなり高くカンストが出しやすい。
・特技のHit数がどれもこれも低いので火力が出しにくい。
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