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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 6Hit | 炎 |
特技2 | 9Hit | 炎 |
特技3 | 17Hit | 炎 |
超必殺技 | 単51Hit | 炎 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | もしかしたら軸合わせ |
特技2 | 瞬間移動技 敵をまとめる効果 |
特技3 | もしかしたら軸合わせ |
超必殺技 | 上限+50,000 デメリット効果 自分以外の味方の 最大HP-20% |
一刀流 | 基本 |
炎弱点 |
特技 | 3.23 | 4.44 |
炎弱点時 特技 |
4.85 | 6.66 |
超必殺技 | 3.45 | 6.31 |
被ダメ軽減 | ||
①個性1 | 物理 -50%~0% 被弾時確率で1%ずつ減少 |
|
②守護の刻印 (武器の属性と同種) |
属性被ダメ -20% | |
③女神の加護 | 弱点以外 被ダメ -20% |
|
④Aハイプロ | 物理 -35% | |
⑤王者の威装 | ボス以外 被ダメ -10% |
|
⑥ヒューマンシールド | 人間系から 被ダメ -20% |
|
⑦ナイトゾーン2 | 正面からの 物理 -15% |
|
⑧神戒 | 神タイプへの特攻 被ダメ -40% |
ボス戦メイン | ||
①+③+④+⑦ | 物理 77%~55%カット |
|
①+②+③+④+⑦ 武器に属性 |
物理 82%~64%カット |
|
③ | 魔法&超必殺 20%カット |
|
②+③ 武器に属性 |
魔法&超必殺 36%カット |
|
PvPメイン | ||
①+④+⑤+⑦+⑧ | 物理 85%~70%カット |
|
①+④+⑤+⑥+⑦+⑧ 人間系から |
物理 88%~76%カット |
|
⑤ | 魔法&超必殺 10%カット |
|
⑤+⑥ 人間系から |
魔法&超必殺 28%カット |
※神以外のタイプで、特攻を突くと上限が+3,000されます。神と特攻を突けない場合は上限が減るので気を付けてください。
今回はこの数値を含めています。
基本 二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 42,999×2 | 約51万 |
特技2 | 42,999×2 | 約77万 |
特技3 | 42,999×2 | 約146万 |
超必殺技 | 85,999 | 約438万 |
弱点 二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 57,999×2 | 約69万 |
特技2 | 57,999×2 | 約104万 |
特技3 | 57,999×2 | 約197万 |
超必殺技 | 88,999 | 約451万 |
基本 6凸二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 45,999×2 | 約55万 |
特技2 | 45,999×2 | 約82万 |
特技3 | 45,999×2 | 約156万 |
超必殺技 | 93,999 | 約479万 |
弱点 6凸二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 60,999×2 | 約73万 |
特技2 | 60,999×2 | 約109万 |
特技3 | 60,999×2 | 約207万 |
超必殺技 | 96,999 | 約494万 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
・初めてのスーパーアーマー持ち二刀流キャラ
・スーパーアーマー持ちキャラなので、使い勝手が良く、ダメージも安定して与えることが可能なので、物理キャラが好きな人は、ぜひとも狙っていきたい。
・気になる点は、倍率の低さが上げられる。上限が合わせて12万越えと高いのに、倍率は6倍しかないので、カンストを出すのにとても苦労しそう。常時STR上昇効果もそんなに覚えていないので、カンスト面がとても不安。
・その反面防御性能がものすごく高い。二刀流であるにも関わらず、一刀流キャラに負けず劣らずの耐久性能を見せてくれると思われる。高難度などでは、そのやられ難さと、スーパーアーマーのお陰で、戦いやすさを感じることができる。
・高耐久に関しては物理攻撃にのみ関係してくる。特に魔法に関しては、軽減効果が皆無なので、魔法に撃たれ弱い。超必殺に関しても軽減効果が少ないが、常時DFE+65%されるので、それなりの耐久は見せてくれそう。
・性能的には高スペックなので、見た目が好みであるなら狙ってOK。スーパーアーマー持ちは基本強いので、持っていて損が無い。
・最近は炎属性物理キャラの登場が多いので、そろそろ炎染めカリスマが実装されると思われる。その時に、このキャラは更に活躍してくれる。
・特にPvP性能は高いと思われる。GvGが始まってから、タンクキャラが不足しているので、このキャラが疑似タンクとしても活躍が見込める。ただし魔法には軽減が殆どないので、魔法に弱いことに注意。
・この後11月にはコラボが来るので、今引くかはしっかり考えておいたほうが良い。
今後のガチャ予定
11月 コラボキャラ
12月 サンタキャラ
1月 恐らく選べるガチャ
1月 コラボキャラ
2月 バレンタイン選べるキャラガチャ
・DEF+25%
・戦闘開始時、自身を除くDEFが1番低い味方1体に「番神の守護」バフを付与
(効果は、バトル開始前の自身のDEF20%分のDEF上昇。自身か付与対象が戦闘不能でバフが消滅)
・武器を1つ装備する毎に、STR+10%&特技のダメージ上限+1750
特性は、DEF値の高いタンクなどに装備させると、DEF値が低い味方のDEF値を上昇させる事ができる。耐久が低い味方を固くすることができるので、パーティが生存しやすくなる。
使う場面としてはPvPがメインになってくると思われる。
・畏怖からの眼光
敵から物理攻撃を受けた時、敵のSTRを-5%してダメージを受ける
・番神鱗
HP&DEF+7%
自身の受けるCRTダメージ-10%
・剣メガブースト
剣装備時に
物理攻撃のダメージ+30%
物理攻撃のダメージ上限+2000
上記が目玉のスキル。
防御関連のスキルが多い。特に「畏怖からの眼光」は、高難度で重宝されると思われる。高難度ボスはSTR値が高いことが多いので-5%されるだけでも、大きな意味が出てきそう。
「剣メガブースト」は、自前習得者が多いので、別にそこまで必要ない。
・超必殺技のダメージ+30%
・武器を2つ装備時、超必殺技のダメージ上限+2500
エーテル報酬に関しては、そこまで必要ない。超必殺技にしか効果が無いので、使用する場面がかなり限られている。超必が強いキャラに持たせたいが、これを持たせるくらいならエレメンタルソードの方が断然良い。
更に現環境では、超必が強いキャラが光属性ばかりなので、炎属性付与の相性が良くない。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | SSS |
習得スキル | SS |
エーテル報酬 | B |
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