ギルバート実装前チェック

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個性

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特技、超必殺技

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃 ?  
特技1 7Hit
特技2 10Hit
特技3 16Hit
超必殺技 2Hit
技詳細2 追加効果
通常攻撃  
特技1 軸合わせの可能性あり
特技2 軸合わせの可能性あり
ヘイト固定技
特技3 軸合わせの可能性あり
超必殺技 ダメージ上限
+1,500,000

倍率

※雷染めカリスマの効果により倍率が変動します。パーティーの雷キャラの人数により、以下の数値を乗算してください。
自身以外の雷キャラ人数
1人=1.06
2人=1.13
3人=1.20

一刀流 弱点 弱点
通常攻撃
※カリスマ
 自身のみ
2.25/雷5.51 雷7.72
特技
※カリスマ
 自身のみ
6.62 9.27
超必殺技
※カリスマ
 自身のみ
3.69 5.16
PvP 上記と同等
耐久性能
①個性1
雷カリスマ
物理被ダメ
1人 -10%
2人 -20%
3人 -30%
②個性2 鎧装備時
物理 -40%
カウンター -40%
③電磁装甲 雷武器装備時
雷被ダメ -30%
氷被ダメ -30%
④ソルジャーシールド2 ソルジャーから
被ダメ -20%
⑤ナイトマスタリー ソルジャーから
被ダメ -10%
⑥ヒューマンシールド 人間系から
被ダメ -20%
⑦マグリオンシールド 遠距離物理 -30%
⑧雷神 瀕死後12秒間
HP -95%
物理 -99%
魔法 -99%
カウンター -99%
通常戦闘
①+②+③
雷染めカリスマ
0人 物理 -40%/氷雷物-58%
1人 物理 -46%/氷雷物-62%
2人 物理 -52%/氷雷物-66%
3人 物理 -58%/氷雷物-70%
PvP向け
ソルジャー以外
①+②+③+⑥
雷染めカリスマ
0人 物理 -52%/氷雷物-65%
1人 物理 -56%/氷雷物-69%
2人 物理 -61%/氷雷物-73%
3人 物理 -66%/氷雷物-76%
ソーサラー魔法
③+⑥
ソーサラーから
魔法 -20%
氷雷魔 -44%
ソルジャー
①+②+③+④+⑤+⑥
雷染めカリスマ
0人 物理 -65%/氷雷物-75%
1人 物理 -68%/氷雷物-78%
2人 物理 -72%/氷雷物-80%
3人 物理 -75%/氷雷物-83%
対ガイル
(ソルジャー)
②+④+⑤+⑥
カウンター
-65%
対2P
(雷&氷)
②+③
カウンター
雷属性 -58%
無属性 -40%
常時ステータス
HP +45%
STR +25%
DEF +80%
MND +25%

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期待値

一刀流
上限
期待値
特技1 1人 80,999
2人 85,666
3人 90,332
4人 94,999
1人 約56万
2人 約60万
3人 約63万
4人 約66万
特技2 1人 80,999
2人 85,666
3人 90,332
4人 94,999
1人 約81万
2人 約85万
3人 約90万
4人 約95万
特技3 1人 80,999
2人 85,666
3人 90,332
4人 94,999
1人 約129万
2人 約137万
3人 約144万
4人 約152万
超必殺技
(被ダメ300Hit)
1,563,999+α
(4,691,997+α)
1人 約312万
  (約938万)
※2Hitなので
カリスマ効果での
上昇量は数万
雷弱点時 上限
期待値
特技1 1人 120,999
2人 125,666
3人 130,332
4人 134,999
1人 約84万
2人 約88万
3人 約91万
4人 約94万
特技2 1人 120,999
2人 125,666
3人 130,332
4人 134,999
1人 約121万
2人 約125万
3人 約130万
4人 約135万
特技3 1人 120,999
2人 125,666
3人 130,332
4人 134,999
1人 約193万
2人 約201万
3人 約208万
4人 約216万
超必殺技
(被ダメ300Hit)
1,603,999+α
(4,811,997+α)
1人 約320万
  (約962万)
※2Hitなので
カリスマ効果での
上昇量は数万
6凸一刀流
上限
期待値
特技1 1人 86,999
2人 91,666
3人 96,332
4人 100,999
1人 約60万
2人 約64万
3人 約67万
4人 約70万
特技2 1人 86,999
2人 91,666
3人 96,332
4人 100,999
1人 約87万
2人 約91万
3人 約96万
4人 約101万
特技3 1人 86,999
2人 91,666
3人 96,332
4人 100,999
1人 約139万
2人 約146万
3人 約154万
4人 約161万
超必殺技
(被ダメ300Hit)
1,573,999+α
(4,721,997+α)
1人 約314万
  (約944万)
※2Hitなので
カリスマ効果での
上昇量は数万
6凸雷弱点時
上限
期待値
特技1 1人 126,999
2人 131,666
3人 136,332
4人 140,999
1人 約88万
2人 約92万
3人 約95万
4人 約98万
特技2 1人 126,999
2人 131,666
3人 136,332
4人 140,999
1人 約127万
2人 約131万
3人 約136万
4人 約141万
特技3 1人 126,999
2人 131,666
3人 136,332
4人 140,999
1人 約203万
2人 約210万
3人 約218万
4人 約225万
超必殺技
(被ダメ300Hit)
1,613,999+α
(4,841,997+α)
1人 約322万
  (約968万)
※2Hitなので
カリスマ効果での
上昇量は数万

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・雷染めカリスマ持ちキャラ
・染めカリスマキャラは、長く使用されることが見込まれているので、通常のキャラよりも少し性能が高くなっているため、見た目が好みであるなら狙ってしまってよい。
・特に雷の強いキャラを複数所持している方は、手にしておきたい(2Pやリュウ、スザク)。ただし、最近の強い雷キャラは、コラボキャラに集約されていて、現状入手ができないキャラばかりなので、そういったキャラを持っていない方は見送ってしまってよい。
・現状他の強い雷キャラを入手できない事も含め、10月以降には、ガチャに含まれたり、選べるキャラとして選択できるようになるので、その時に選べるキャラで入手するのが1番安上がり。ラスクラオリジナルでの最新雷キャラは、ラグレインなので、期待値が圧倒的に足りない。オリジナルの雷キャラが沢山増えない限りは、ガチャから他に強い雷キャラが入手できない為、せっかくの染めカリスマが活かせない。自分の手持ちと相談して、引く引かないは考えよう。
・倍率は、弱点を突くことさえできれば、そこまで低くはないが、常時STR値が25%とかなり低いので、飛行9S同様に、結局ダメージの伸びはそこまでよくはならない気がしてしまう。
・最近のキャラ全員に言える事ではあるが、カンストをすんなり出すことは難しいと思われる。
・超必殺技の上限がかなり高く、被ダメ300Hitすることで、超高火力になるが、常時STRの低さや、超必殺の倍率の低さから、特技でカンストするか、超必殺技でカンストするか選ばないとならないと思われる。
・スーパーアーマーを持っているので、戦闘は快適に行うことが可能。ダメージも安定して与えられるので、使い勝手は良いと思われる。
・タンクとしての性能もそれなりに高く、ヘイト固定も可能。しっかり火力も出せるタンクという位置付けになると思われるが、いかんせん常時STR値が低いのがかなり気になってしまう。


PvP
・瀕死後に、12秒間ではあるが、物理・魔法・カウンターのダメージ99%カットという、やっつけ性能。HPが-95%されるため、数千のHPにはなってしまうが、ほぼほぼ12秒はやられることが無いのではないかと思われる。不屈の闘志があるので、必ず発動できる点も強力。
・この12秒間は、ガイルや2Pを無効化できる。ただし、状態異常が付与されると解除される点や、GvGだと復活時に約4~5秒取られてしまうので、何度も復活されてしまうと、結構厳しい戦いになる。
・もともとのカウンター軽減率も高く、ヘイト固定もできるので、ガイルや2P対策として使用できるキャラ。
・連続して必要なキャラが出てきてしまっているので大変ではあるが、PvPで強くなりたいのであれば入手しておきたい。
・ガイル、2Pが現環境で大暴れしているカウンターキャラ。そこを生き残れるであろう貴重なキャラ。

今後のガチャ予定
3月後半 復刻コラボ
4月前半 選べるキャラ、選べるアーク
4月   5周年

 

アーク評価

アーク特性

・全属性の被ダメージ-20%
・戦闘開始時、DEFの15%をSTRに加算
・戦闘開始時、10秒間だけDEF+50%のバフを付与
・戦闘開始時、味方全体に弱点属性の被ダメージ-20%のバフを付与

 特性は、耐久性能がかなり上昇するアーク。無属性以外であれば、ローガーンよりも耐久が上昇すると思われるので、今後はローガーンと帝国四天の2択になっていくと思われる。
 DEFを+50%出来るバフを10秒間付けられるので、PvPでも活躍が見込める。

習得スキル

・サンダーチャンス
 気絶・ブレイク状態の敵に対する雷属性攻撃のダメージ+20%
・カウンターシールド
 カウンターの被ダメージ-20%
・正々堂々
 状態異常に掛かっていない敵に対して
 物理攻撃のダメージ+20%
 物理攻撃のダメージ上限+2000
・鎧メガブースト
 鎧装備時にDEF+20%
 物理被ダメージ-10%
 ボスからの被ダメージ-10%

上記が目玉のスキル。
 特に「カウンターシールド」が、PvPの現環境で大暴れしている、ガイルや2Pに対して重要なので、耐久キャラに装備させたい。
 「正々堂々」は、通常戦闘でかなり使い勝手が良く、倍率も上限も上昇するので、倍率が足りていない現環境で欲しくなるスキル。ただしSC次第
 「鎧メガブースト」も、通常戦闘での耐久性能が、かなり上昇するので重要度が高い。現環境の高難度や、ストーリー終盤は、火力がかなり高くて、軽減ヒーラーだけでは、どうにもならにことがあるので欲しいスキル。

エーテル報酬

・雷属性のダメージ+10%
・敵から受ける物理被ダメージ-5%

 雷属性の倍率を上昇させるアクセサリーが、無いに等しかったので、雷キャラを強化する際に、重要度が高いアクセサリー

聖戦(UR) 評価
特性 SSS
習得スキル SSS
エーテル報酬 SSS

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