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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 7Hit | 雷 |
特技2 | 10Hit | 雷 |
特技3 | 16Hit | 雷 |
超必殺技 | 2Hit | 雷 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 軸合わせの可能性あり |
特技2 | 軸合わせの可能性あり ヘイト固定技 |
特技3 | 軸合わせの可能性あり |
超必殺技 | ダメージ上限 +1,500,000 |
※雷染めカリスマの効果により倍率が変動します。パーティーの雷キャラの人数により、以下の数値を乗算してください。
自身以外の雷キャラ人数
1人=1.06
2人=1.13
3人=1.20
一刀流 | 弱点 | 弱点 |
通常攻撃 ※カリスマ 自身のみ |
2.25/雷5.51 | 雷7.72 |
特技 ※カリスマ 自身のみ |
6.62 | 9.27 |
超必殺技 ※カリスマ 自身のみ |
3.69 | 5.16 |
PvP | 上記と同等 |
耐久性能 |
||
①個性1 雷カリスマ |
物理被ダメ 1人 -10% 2人 -20% 3人 -30% |
|
②個性2 | 鎧装備時 物理 -40% カウンター -40% |
|
③電磁装甲 | 雷武器装備時 雷被ダメ -30% 氷被ダメ -30% |
|
④ソルジャーシールド2 | ソルジャーから 被ダメ -20% |
|
⑤ナイトマスタリー | ソルジャーから 被ダメ -10% |
|
⑥ヒューマンシールド | 人間系から 被ダメ -20% |
|
⑦マグリオンシールド | 遠距離物理 -30% | |
⑧雷神 | 瀕死後12秒間 HP -95% 物理 -99% 魔法 -99% カウンター -99% |
|
通常戦闘 ①+②+③ |
雷染めカリスマ 0人 物理 -40%/氷雷物-58% 1人 物理 -46%/氷雷物-62% 2人 物理 -52%/氷雷物-66% 3人 物理 -58%/氷雷物-70% |
|
PvP向け | ||
ソルジャー以外 ①+②+③+⑥ |
雷染めカリスマ 0人 物理 -52%/氷雷物-65% 1人 物理 -56%/氷雷物-69% 2人 物理 -61%/氷雷物-73% 3人 物理 -66%/氷雷物-76% |
|
ソーサラー魔法 ③+⑥ |
ソーサラーから 魔法 -20% 氷雷魔 -44% |
|
ソルジャー ①+②+③+④+⑤+⑥ |
雷染めカリスマ 0人 物理 -65%/氷雷物-75% 1人 物理 -68%/氷雷物-78% 2人 物理 -72%/氷雷物-80% 3人 物理 -75%/氷雷物-83% |
|
対ガイル (ソルジャー) ②+④+⑤+⑥ |
カウンター -65% |
|
対2P (雷&氷) ②+③ |
カウンター 雷属性 -58% 無属性 -40% |
常時ステータス |
||
HP +45% STR +25% DEF +80% MND +25% |
一刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 1人 80,999 2人 85,666 3人 90,332 4人 94,999 |
1人 約56万 2人 約60万 3人 約63万 4人 約66万 |
特技2 | 1人 80,999 2人 85,666 3人 90,332 4人 94,999 |
1人 約81万 2人 約85万 3人 約90万 4人 約95万 |
特技3 | 1人 80,999 2人 85,666 3人 90,332 4人 94,999 |
1人 約129万 2人 約137万 3人 約144万 4人 約152万 |
超必殺技 (被ダメ300Hit) |
1,563,999+α (4,691,997+α) |
1人 約312万 (約938万) ※2Hitなので カリスマ効果での 上昇量は数万 |
雷弱点時 | 上限 |
期待値 |
特技1 | 1人 120,999 2人 125,666 3人 130,332 4人 134,999 |
1人 約84万 2人 約88万 3人 約91万 4人 約94万 |
特技2 | 1人 120,999 2人 125,666 3人 130,332 4人 134,999 |
1人 約121万 2人 約125万 3人 約130万 4人 約135万 |
特技3 | 1人 120,999 2人 125,666 3人 130,332 4人 134,999 |
1人 約193万 2人 約201万 3人 約208万 4人 約216万 |
超必殺技 (被ダメ300Hit) |
1,603,999+α (4,811,997+α) |
1人 約320万 (約962万) ※2Hitなので カリスマ効果での 上昇量は数万 |
6凸一刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 1人 86,999 2人 91,666 3人 96,332 4人 100,999 |
1人 約60万 2人 約64万 3人 約67万 4人 約70万 |
特技2 | 1人 86,999 2人 91,666 3人 96,332 4人 100,999 |
1人 約87万 2人 約91万 3人 約96万 4人 約101万 |
特技3 | 1人 86,999 2人 91,666 3人 96,332 4人 100,999 |
1人 約139万 2人 約146万 3人 約154万 4人 約161万 |
超必殺技 (被ダメ300Hit) |
1,573,999+α (4,721,997+α) |
1人 約314万 (約944万) ※2Hitなので カリスマ効果での 上昇量は数万 |
6凸雷弱点時 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 1人 126,999 2人 131,666 3人 136,332 4人 140,999 |
1人 約88万 2人 約92万 3人 約95万 4人 約98万 |
特技2 | 1人 126,999 2人 131,666 3人 136,332 4人 140,999 |
1人 約127万 2人 約131万 3人 約136万 4人 約141万 |
特技3 | 1人 126,999 2人 131,666 3人 136,332 4人 140,999 |
1人 約203万 2人 約210万 3人 約218万 4人 約225万 |
超必殺技 (被ダメ300Hit) |
1,613,999+α (4,841,997+α) |
1人 約322万 (約968万) ※2Hitなので カリスマ効果での 上昇量は数万 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・雷染めカリスマ持ちキャラ
・染めカリスマキャラは、長く使用されることが見込まれているので、通常のキャラよりも少し性能が高くなっているため、見た目が好みであるなら狙ってしまってよい。
・特に雷の強いキャラを複数所持している方は、手にしておきたい(2Pやリュウ、スザク)。ただし、最近の強い雷キャラは、コラボキャラに集約されていて、現状入手ができないキャラばかりなので、そういったキャラを持っていない方は見送ってしまってよい。
・現状他の強い雷キャラを入手できない事も含め、10月以降には、ガチャに含まれたり、選べるキャラとして選択できるようになるので、その時に選べるキャラで入手するのが1番安上がり。ラスクラオリジナルでの最新雷キャラは、ラグレインなので、期待値が圧倒的に足りない。オリジナルの雷キャラが沢山増えない限りは、ガチャから他に強い雷キャラが入手できない為、せっかくの染めカリスマが活かせない。自分の手持ちと相談して、引く引かないは考えよう。
・倍率は、弱点を突くことさえできれば、そこまで低くはないが、常時STR値が25%とかなり低いので、飛行9S同様に、結局ダメージの伸びはそこまでよくはならない気がしてしまう。
・最近のキャラ全員に言える事ではあるが、カンストをすんなり出すことは難しいと思われる。
・超必殺技の上限がかなり高く、被ダメ300Hitすることで、超高火力になるが、常時STRの低さや、超必殺の倍率の低さから、特技でカンストするか、超必殺技でカンストするか選ばないとならないと思われる。
・スーパーアーマーを持っているので、戦闘は快適に行うことが可能。ダメージも安定して与えられるので、使い勝手は良いと思われる。
・タンクとしての性能もそれなりに高く、ヘイト固定も可能。しっかり火力も出せるタンクという位置付けになると思われるが、いかんせん常時STR値が低いのがかなり気になってしまう。
PvP
・瀕死後に、12秒間ではあるが、物理・魔法・カウンターのダメージ99%カットという、やっつけ性能。HPが-95%されるため、数千のHPにはなってしまうが、ほぼほぼ12秒はやられることが無いのではないかと思われる。不屈の闘志があるので、必ず発動できる点も強力。
・この12秒間は、ガイルや2Pを無効化できる。ただし、状態異常が付与されると解除される点や、GvGだと復活時に約4~5秒取られてしまうので、何度も復活されてしまうと、結構厳しい戦いになる。
・もともとのカウンター軽減率も高く、ヘイト固定もできるので、ガイルや2P対策として使用できるキャラ。
・連続して必要なキャラが出てきてしまっているので大変ではあるが、PvPで強くなりたいのであれば入手しておきたい。
・ガイル、2Pが現環境で大暴れしているカウンターキャラ。そこを生き残れるであろう貴重なキャラ。
今後のガチャ予定
3月後半 復刻コラボ
4月前半 選べるキャラ、選べるアーク
4月 5周年
・全属性の被ダメージ-20%
・戦闘開始時、DEFの15%をSTRに加算
・戦闘開始時、10秒間だけDEF+50%のバフを付与
・戦闘開始時、味方全体に弱点属性の被ダメージ-20%のバフを付与
特性は、耐久性能がかなり上昇するアーク。無属性以外であれば、ローガーンよりも耐久が上昇すると思われるので、今後はローガーンと帝国四天の2択になっていくと思われる。
DEFを+50%出来るバフを10秒間付けられるので、PvPでも活躍が見込める。
・サンダーチャンス
気絶・ブレイク状態の敵に対する雷属性攻撃のダメージ+20%
・カウンターシールド
カウンターの被ダメージ-20%
・正々堂々
状態異常に掛かっていない敵に対して
物理攻撃のダメージ+20%
物理攻撃のダメージ上限+2000
・鎧メガブースト
鎧装備時にDEF+20%
物理被ダメージ-10%
ボスからの被ダメージ-10%
上記が目玉のスキル。
特に「カウンターシールド」が、PvPの現環境で大暴れしている、ガイルや2Pに対して重要なので、耐久キャラに装備させたい。
「正々堂々」は、通常戦闘でかなり使い勝手が良く、倍率も上限も上昇するので、倍率が足りていない現環境で欲しくなるスキル。ただしSC次第
「鎧メガブースト」も、通常戦闘での耐久性能が、かなり上昇するので重要度が高い。現環境の高難度や、ストーリー終盤は、火力がかなり高くて、軽減ヒーラーだけでは、どうにもならにことがあるので欲しいスキル。
・雷属性のダメージ+10%
・敵から受ける物理被ダメージ-5%
雷属性の倍率を上昇させるアクセサリーが、無いに等しかったので、雷キャラを強化する際に、重要度が高いアクセサリー
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | SSS |
習得スキル | SSS |
エーテル報酬 | SSS |
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