目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
獣 | 無 | ブレイカー 強力な雑魚の殲滅 状態異常延長 |
個性1 | 挑発成功率アップ ・「挑発」の成功率+12% ・戦闘開始時に「挑発」のSCTが30秒分回復する |
個性2 | ガラクタマイスター ・特技「ガラクタ爆弾」に以下の効果を追加 「即死」「MPダメージ」「HP吸収」 (即死はボス、アリーナでは無効) ※ボス戦で雑魚に即死効果あり |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 小賢しい一撃 ・前方小範囲の敵に攻撃 ・高確率で敵の状態異常の効果時間を延長 |
特技2 | 挑発 ・敵単体を挑発し確率で「激怒」を付与 |
特技3 | ガラクタ爆弾 ・敵単体に攻撃、ランダムで 「激怒」「暗闇」「毒」を付与 |
超必殺技 | ゴブルデストロイヤー ・自分周囲の敵に炎属性の強力な攻撃 (確率で何れかのステータスダウンを付与) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 1 | |||
特技1 | 1 | 6s | 5 | × |
特技2 | 激怒 付与 |
50s | 1 | × |
特技3 | 2 | 25s | 3 | 爆弾 |
超必殺技 | 13 |
技詳細2 | 属性 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | ||
特技1 | 無 | 延長時間4s 確率50% |
STR |
特技2 | 効果時間 30s |
||
特技3 | 無 | 6種の効果の中から どれか1つ発動 確率13% |
? |
超必殺技 | 炎 | 各デバフ 確率50% ※DEFだけ付与不可 |
? |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
※特技3と超必殺技はムラが多く、どちらの依存か判断で来ていません。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 9999 | 19998 約2万 |
特技1 | 9999 | 19998 約2万 |
特技2 | デバフ | デバフ |
特技3 | 9999 | 39996 約4万 |
超必殺技 | 9999 | 約13万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
倍率 | 通常 | 状態異常 |
通常攻撃 | 1.0 | 1.56 |
特技 | 1.0 | 1.56 |
超必殺技 | 1.0 | 1.56 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
ブレイサー | ・敵単体のSTR-20% |
ギガブレイサー | ・敵全体のSTR-20% |
ロストマ | ・敵単体のINT-20% |
ダークネス | ・敵単体に確率で暗闇を付与 |
サイレンス | ・敵単体に確率で沈黙を付与 |
カーズ | ・敵単体に確率で呪いを付与 |
アヌラメルス | ・敵全体の全ての基本状態異常耐性-1 |
技能スキル | 効果&備考 |
HPアップ2 | ・HP+8% |
攻撃アップ | ・STR+2% |
攻撃アップ4 | ・STR+12% |
ソーサラーキラー | ・通常攻撃でソーサラー系に特攻 |
沈黙研究 | ・通常攻撃時、確率で敵を沈黙にする |
病気研究 | ・通常攻撃時、確率で敵を病気にする |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
勝利のポーズ | ・敵を倒した時、HPが10%回復する |
テラーメルス | ・状態異常中の敵に対するダメージ+20% |
テラーメルス2 | ・状態異常中の敵に対するダメージ+30% |
ピヨリン | ・敵が気絶しやすくなる |
デコイ | ・HPが0になった時自動的に復活して HPを小回復(wave毎に1回まで) |
ブレイカー | ・ブレイク値を増やす |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ゴブル | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.9s | 1s | S |
特技1 | 0.9s | 1.2s | SS |
特技2 | 1s | 1.4s | SS |
特技3 | 1.5s | 1.6s | S |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
ゴブル | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 0.75 | 1.5 | 2 | 5.6 | A |
特技1 | 5.5 | 11 | 20 | 41 | A |
特技2 | 0 | 0 | 40 | 0 | B |
特技3 | 70.5 | 141 | 80 | 528 | SSS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ゴブル 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
502 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 4.28 | 5 | A |
特技1 | 9.23 | 7.5 | SS |
特技2 | 0 | 8.5 | B |
特技3 | 20 | 15 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・特技3の「ガラクタ爆弾」は、ボス戦であっても雑魚には効果が発動するため、厄介なボス戦をすんなりクリアすることができる。さらには、この即死効果は1/6で発動するため、確率自体もかなり高い。
・特技3のブレイク値が恐ろしく高いので、ブレイク要因としても活躍が見込める。ブレイク値が低いボスに対しては、1回使うだけでブレイクさせたりもできてしまう。
・特技1の状態異常延長効果が強力で、上手く延長し続けると「麻痺」を1分以上保つことができる。エリクサー要因が味方に居れば、永遠と麻痺状態にすることも可能。その際は、麻痺を付与し直してしまうと、延長時間がリセットされてしまうので注意が必要。
・特技1、特技3共にSCTがかなり短く、ストック数も多いのでサポートとしてめちゃくちゃな仕事をしてくれる。
・状態異常を延長したり、早期ブレイクや厄介な雑魚を即死させたりと、モンスターなのかと疑問に思うくらい、かなり優秀。
・上限や倍率が圧倒的に足りていないので、火力面での活躍は見込めない。
・防御性能も低いので打たれ弱い。
・普段使いで考えると、まったくもって使えない。このキャラは雑魚が強いボス戦や、麻痺が効くボス、ブレイク値が低いボスといった高難易度で、恐ろしい程の力を発揮してくれる。
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