※画像タップで拡大します。
※画像タップで拡大します。
技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 7Hit | 闇 |
特技2 | 13Hit | 闇 |
特技3 | 19Hit | 闇 |
超必殺技 | 全40Hit | 闇 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | |
特技2 | 軸合わせの可能性あり |
特技3 | 軸合わせの可能性あり |
超必殺技 |
※魔武転輪・改は、倍率+40%で計算
※明鏡止水は、倍率+10%で計算
二刀流 | 通常 | 弱点 | 特攻 | 弱点&特攻 |
特技 | 6.33 | 8.23 | 9.50 | 12.35 |
確率 | 10.13 | 13.17 | 15.20 | 19.76 |
超必殺技 | 6.85 |
その他 |
||
①個性1 | 与ダメ減少デバフ (敵全体) -20%~-60% |
|
②シャドウウォール2 | 光被ダメ -35% |
|
①+② | 光被ダメ -48%~-74% |
|
特技発動時 | 確率でMND-50%デバフ | |
MNDデバフ無効 | アクティブスキルのみ | |
MNDバフ | アクティブスキルによる MNDデバフを受けた際 自身にMND+20%のバフを付与 |
|
常時ステ | MP +18% INT +68% MND +33% |
|
常時ステ 味方に 魔法生物1人 |
MP +18% STR +20% DEF +20% INT +88% MND +53% |
二刀流 (確率) |
上限 |
期待値 |
特技1 | 30,999×2 (55,999×2) |
約43万 (約78万) |
特技2 | 30,999×2 (55,999×2) |
約80万 (約145万) |
特技3 | 30,999×2 (55,999×2) |
約117万 (212万) |
超必殺技 | 57,999 | 約232万 |
二刀流弱点 (確率) |
上限 |
期待値 |
特技1 | 46,599×2 (71,599×2) |
約65万 (約100万) |
特技2 | 46,599×2 (71,599×2) |
約121万 (約186万) |
特技3 | 46,599×2 (71,599×2) |
約177万 (約272万) |
超必殺技 | 58,599 | 約234万 |
6凸二刀流 (確率) |
上限 |
期待値 |
特技1 | 33,999×2 (58,999×2) |
約47万 (約82万) |
特技2 | 33,999×2 (58,999×2) |
約88万 (約153万) |
特技3 | 33,999×2 (58,999×2) |
約129万 (約224万) |
超必殺技 | 67,999 | 約272万 |
6凸二刀流弱点 (確率) |
上限 |
期待値 |
特技1 | 49,599×2 (74,599×2) |
約69万 (約104万) |
特技2 | 49,599×2 (74,599×2) |
約129万 (約194万) |
特技3 | 49,599×2 (74,599×2) |
約188万 (約283万) |
超必殺技 | 68,599 | 約274万 |
※画像タップで拡大します。
※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・闇属性サポートも強力な二刀流キャラ
・物理&超必殺技の与ダメ軽減デバフの恐怖を敵全体に撒き続けられる効果が強力。-20%~-60%とふり幅が大きく、完全ランダムなのかも不明な部分は辛い。完全にランダムであれば-30%以上の軽減は見込みやすいので、味方の耐久性がかなり上昇してくれる。
・敵に対するデバフ効果なので、味方の軽減ヒーラーとの相性が高く、より味方の生存率を高めることが可能になる。
・現状闇属性の、軽減ヒーラーがいないので、闇染めパで戦う際に、貴重な軽減効果となる。闇染めパを強化したい方は、ぜひ狙っていきたい。
・軽減効果自体が、かなり貴重で強力な効果。中々出てきてくれないので、余裕があるかたは狙っても良い。
・攻撃面は、倍率がそこそこあり、9Sの様に常時INTがそこまで低くないので、ダメージは出しやすいと思われる。ただし、闇属性が弱点の時でないと上限がそこまで伸びないので、基本は闇属性弱点の場所で使用することになる。
・確率で、特技の上限が恐ろしく上昇するが、その確率が高いのならば、狙った方が良いキャラになる。
PvP
・敵に対するデバフ効果が、物理&超必殺技の為、今環境で暴れている、2Pに抵抗できないのが悲しい。
・ジャンヌや、レナなど軽減効果を持っているキャラと組ませると、より物理ダメージを軽減できる点は魅力的。
・覚えているデバフ魔法が強力なので、敵の耐久面を下げるのに活躍できそう。
・ギガシェードで、回復阻害ができ、さらには特技には確率でMND-50%デバフ付与があるので、プラウドフォースや、ヒールガードは仕事をしなくなりそう。
・リュートの様にヘイト固定をしてくる場合、MND値が重要になるので、MND-50%の効果が活躍してくれるかもしれない。
今後のガチャ予定
12月後半 サンタキャラ
1月後半 新規コラボ
2月 バレンタイン女性ガチャ
3月 ホワイトデー男性ガチャ
3月後半 復刻コラボ
4月 5周年
・戦闘開始時に、MNDの15%をSTRに加算
・特技、超必殺技、カウンターで、魔法生物&不死生物タイプに特攻
・超必殺技のダメージ+45%
・ボスモンスターへの超必殺技のダメージ上限+4500
特性は、魔法生物と不死生物に特攻が突ける部分が強力だが、そこまでこの2タイプが高難度クエストに出てくるわけではないので、ちょっと使いにくさを感じてしまう。
基本的に超必殺技を強化するためのアークと割り切った方がよさそう。
PvPでは、魔法生物や不死生物がはびこっている訳でないので、カウンター強化パーツとしても、今のところは出番はなさそう。今後この2タイプが増えるのであれば、2Pに相性良くなる。
エピルを持っている方は、エピルの攻撃で、敵に魔法生物タイプを付与できるので活かしやすい。
・復讐心
戦闘不能の味方がいると、SRT+20%
・万物よ尽きよ
攻撃系の超必殺技発動時、最大MPの20%を消費して、
その超必殺技のダメージ+20%、超必殺技のダメージ上限+5000
・クリートセイバー
魔法生物タイプに対して与える
物理&超必殺技のダメージ+10%
物理&超必殺技のダメージ上限+1000
上記が目玉のスキル。
万物よ尽きよが、1番使用頻度が高くなりそう。超必殺技が強いキャラがいるのであれば欲しいスキルだが、そうでないのであれば、そこまで必要ない。
復讐心については、PvP向け。
習得スキルは、パッとしない。
・魔獣系から受けるダメージ-10%
(獣・魚・植物・虫・鳥・魔法生物)
・自動ガード発動時、受けるダメージ-10%
エーテル報酬は、耐久性能が上昇する素晴らしいアクセサリー。高難度では魔獣系の敵が多く出てくるので、活躍の場面は多くなりそう。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | SS |
習得スキル | S |
エーテル報酬 | SS |
ご指摘ありがとうございます!
勘違いしておりました。記事の内容は正しいものに変更させていただきました。