目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 複数属性 炎、雷、樹、無 |
物理アタッカー 雑魚に強力 |
個性1 | デビルブレイカー(DB) ・戦闘開始時、セットしている デビルブレイカーの中から1つ選ばれてバフが掛かる ・敵からダメージを受けると確率で破壊されて 他のデビルブレイカーに切り替わる (破壊後は再発動不可。個性LV上昇で壊れにくくなる) ※破壊されないかぎりwaveを跨ぐ 確率2%で壊れる |
個性2 | レッドクイーン ・常にヘイストの効果が掛かる。 ・剣装備時、物理攻撃のダメージ+60% 物理ダメージ上限+10,000 |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | エリアルコンボ ・前方中範囲の敵を斬り上げる炎属性の連続攻撃 |
特技2 | オーバーチュア ・敵単体を近くに引き寄せて 前方中範囲の敵に雷属性の連続攻撃 (ダメージ上限+12,000、 引き寄せられない敵の場合は自身が近くに移動) |
特技3 | ヘルタースケルター ・自身を回転させながら前方の敵へ突き進み 広範囲の敵に樹属性の連続攻撃 |
超必殺技 | ショウダウン ・敵単体に強力な連続攻撃 (ダメージ上限+10,000) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 2 | |||
特技1 | 7 | 11s | 4 | × |
特技2 | 7 | 20s | 3 | × |
特技3 | 13 | 38s | 2 | × |
超必殺技 | 26 |
技詳細2 | 属性 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | 無 | STR | |
特技1 | 炎 | STR | |
特技2 | 雷 | 上限+12,000 | STR |
特技3 | 樹 | STR | |
超必殺技 | 無 | 上限+10,000 | STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 25999 | 約10万 |
特技1 | 25999 | 約36万 |
特技2 | 37999 | 約53万 |
特技3 | 25999 | 約67万 |
超必殺技 | 23999 | 約62万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
二刀流 倍率 |
雑魚 | ボス | 雑魚DB | ボスDB |
通常攻撃 | 8.93 | 5.28 | 8.93 | 5.28 |
特技(トム) | 8.93 | 6.34 | (12.51) | (8.88) |
超必殺技 (バスター) |
2.02 | 1.44 | (3.65) | (2.59) |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
技能スキル | 効果&備考 |
闘志アップ4 | ・STR、HP+10% |
CRTアップ2 | ・CRT発生率+5% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
デビルハンター | ・物理攻撃で獣系、魔法生物系 精霊系、不死生物系に特攻 |
オートブレイブ | ・常にブレイブの効果 |
オートクリティカル | ・常にクリティカルの効果 |
覚醒 | 瀕死時に ・HPが超回復 ・STR、INT、DEF、MNDが+50% ・移動速度が上がる (wave毎に1回まで) |
スカイハイ2 | ・空中にいる敵に対するダメージ+30% |
エアハイク | ・空中にいる敵に対して ダメージ+30%、CRT率+10% |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
二刀流 | ・防具枠に武器を装備できるようになる 武器2つ装備時、 物理攻撃のHit数が2倍になる (1回のダメージは60%にダウン) |
剣ブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+10% |
機械ブースト | ・機械装備時に物理攻撃のダメージ+7%、 物理攻撃時に敵のDEFを-5%して ダメージを与える |
機械ハイブースト | ・機械装備時に 物理攻撃のダメージ+20%、 物理攻撃時に敵のDEFを-10%して ダメージを与える |
機械メガブースト | ・機械装備時に 物理攻撃のダメージ+20%、 物理攻撃ダメージ上限+2,000、 物理攻撃時に敵のDEFを-10%して ダメージを与える |
超必殺ブースト | ・超必殺技のダメージ+20% |
クイックトリガー | ・戦闘開始時にいずれかの特技のSCTを1回分回復 |
ジャイアントキリング | ・ボスモンスターへの 特技、超必殺ダメージ+20% ※ボスのみ効果 |
DB「オーバーチュア」 | ・【スキル装備効果】 物理攻撃のダメージ+30% ・【デビルブレイカーとして発動中】 特技攻撃時、確率で雷属性の追加ダメージを 与え、確率で麻痺を付与 ※追撃確率20%、追撃ダメージ50% 耐性±10=±5% 麻痺確率3%(確率は一刀流時) |
DB「ヘルタースケルター」 | ・【スキル装備効果】 CRT発生時のダメージ+30% ・【デビルブレイカーとして発動中】 物理攻撃時、確率で敵の防御を大低下して ダメージを与え、CRT発生率+10% ※確率25%(確率は一刀流時) |
DB「トムボーイ」 | ・【スキル装備効果】 物理、超必殺技ダメージ上限+4,000 ・【デビルブレイカーとして発動中】 特技のダメージ+40%、ブレイク値+50% ※二刀流時ブレイク2倍 |
DB「バスターアーム」 | ・【スキル装備効果】 攻撃系の超必殺技がクリティカルするようになり 超必殺技のダメージ+80% ・【デビルブレイカーとして発動中】 HP上限+5,000、STR・DEF+50% |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ネロ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.36s | 1s | B |
特技1 | 2.5s | 1.2s | B |
特技2 | 0.93s | 1.4s | SS |
特技3 | 1.06s | 1.6s | SS |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
ネロ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流 | 約24万 | 約14万 | 約57万 | 約63万 |
ネロ | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 4,403,850 | 14.91秒 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
ネロ | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流DB |
評価 |
通常攻撃 | 1.2 | 2.4 | 2 | 10.2 | S |
特技1 | 4.5 | 9 | 20 | 38 | A |
特技2 | 10 | 20 | 40 | 85 | A |
特技3 | 44 | 88 | 80 | 374 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
トムボーイ発動時+50%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ネロ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
758 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 6 | 5 | S |
特技1 | 12.35 | 7.5 | SSS |
特技2 | 8.57 | 8.5 | S |
特技3 | 12.38 | 15 | A |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・雑魚敵に対して高い倍率を得られるので、ダメージを出しやすいです。
・特技2、3の硬直時間が短いので、ストックが溜まっているとラッシュを仕掛けやすいです。
・特技3のブレイク値が意外と高いので、ボス戦時に「トムボーイ」が発動していたら、優先的に使用するとブレイクさせやすいです。
・機械を装備するだけで、物理攻撃時、常にDEF-25%できてしまう。
・通常攻撃と特技1の硬直時間が長いです。
・防御系スキルは皆無なので、防御面がかなり弱いです。HIT数も少ない為、プラウドフォースの回復が間に合わない事も出てきます。
・特技2は、攻撃が前半後半に分かれており、前半と後半の間に隙がある為、横やりを受けやすいです。ここで横やりされると一番ダメージが出せる後半部分がキャンセルされてしまうのが辛いです。
・さらに特技2は、敵と一定距離を保たないと1回目が発動してくれないので、無駄に走ることがあります。
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