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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ||
特技1 | 6Hit | 樹 |
特技2 | 12Hit | 樹 |
特技3 | 17Hit | 樹 |
超必殺技 | 全24Hit | 樹 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 軸合わせの可能性あり |
特技2 | 突進効果 ある程度近づく必要 |
特技3 | その場発動 ターゲット関係なし |
超必殺技 |
※超必殺後の特技&超必のダメージ+40%は、含んでいません。
二刀流 | 通常 | 弱点 |
通常攻撃 | 1.56/樹3.42 | 樹4.45 |
特技 | 4.90 | 6.37 |
超必殺技 | 2.85 | 3.71 |
PvP | 上記と同じ |
その他 |
||
①個性 ショコラ |
フィールド範囲内 被ダメ -25% |
|
②Aハイプロ | 物理 -35% | |
①+② | 物理 -51% | |
常時ステ | HP +23% STR +73% DEF +55% MND +12% |
|
個性2 | ボスwave時 超必殺技ゲージ25%分回復 |
|
エーテル全開放 コードy |
MPを全て消費して ・超必殺技ゲージ50%分回復 ・全特技の最大ストック+1 (クエストで1回のみ) |
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エーテル全開放 | MPを全て消費して SCT全回復 |
|
攻撃時 | 敵のDEFを-30%してダメージ ※更に機械ハイブと機械ブーストで 最大DEF-47%出来る |
二刀流弱点 |
上限 (ショコラF) |
期待値 (ショコラF) |
特技1 | 53,999×2 (68,999×2) |
約64万 (約82万) |
特技2 | 53,999×2 (68,999×2) |
約129万 (約165万) |
特技3 | 53,999×2 (68,999×2) |
約183万 (約234万) |
超必殺技 | 40,999 (55,999) |
約98万 (約134万) |
二刀流弱点 超必後 |
上限 (ショコラF) |
期待値 (ショコラF) |
特技1 | 88,999×2 (103,999×2) |
約106万 (約124万) |
特技2 | 88,999×2 (103,999×2) |
約213万 (約249万) |
特技3 | 88,999×2 (103,999×2) |
約302万 (約353万) |
超必殺技 | 75,999 (90,999) |
約182万 (約218万) |
6凸二刀流弱点 |
上限 (ショコラF) |
期待値 (ショコラF) |
特技1 | 58,499×2 (73,499×2) |
約70万 (約88万) |
特技2 | 58,499×2 (73,499×2) |
約140万 (約176万) |
特技3 | 58,499×2 (73,499×2) |
約198万 (約249万) |
超必殺技 | 48,999 (63,999) |
約117万 (約153万) |
6凸二刀流弱点 超必後 |
上限 (ショコラF) |
期待値 (ショコラF) |
特技1 | 93,499×2 (108,499×2) |
約112万 (約130万) |
特技2 | 93,499×2 (108,499×2) |
約224万 (約260万) |
特技3 | 93,499×2 (108,499×2) |
約317万 (約368万) |
超必殺技 | 83,999 (98,999) |
約201万 (約237万) |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・期待値がかなり高い、樹属性キャラ。
・HPが最大時に、ショコラフィールドが展開されるが、そちらが展開している最中は上限がかなり上昇してくれる。HPが減ったとしても5秒以内にHPを最大にすれば消滅することが無いので、維持もしやすそう。
・超必殺技後に付与されるバフ効果で、一定時間の間、上限がかなり上昇してくれる。超必殺技後のバフ中は、二刀流にもかかわらず、1Hit10万をたたき出すほどの上限を出すことができてしまう。
・期待値に関しては、現状最強と言ってもいい程高い数値。
・ただし、これだけ上限が高いのも関わらず、倍率が弱点を突いた時に6倍と、かなり少ない…。常時STRは73%と多くもなく少なくもない数値。こちらを鑑みると、かなりの量の倍率系スキルが無いとカンストは難しいのではと不安になってしまう。恐らくカンストは出せるが、SCのほとんどを火力に持っていかれ、さらには敵が樹属性が弱点出ないと、カンストは難しいのではないかと思われる。
・DEFを-○○%してダメージを多く習得しているので、高難度など敵のDEFが高い場所でも、他キャラよりはダメージが出しやすいかもしれない。この効果のお陰で意外とダメージが出せる可能性もある。
・期待値に関しては、恐ろしいほど高いので、見た目が好きであれば狙ってしまって損はない。ただし育成難度は高く、簡単にカンストが出せるキャラではないことは頭に入れておいた方がよさそうです。
PvP
・倍率は、そこまで高くないが、敵のDEFを低下してダメージを与える効果が付いているので、DEFが高い敵にはダメージが与えやすいかもしれない。
・ショコラフィールドが、味方の耐久を上げられる点が優秀。
・上記が素晴らしい点ではあるが、現環境ではカウンターが強すぎるので、あまり活躍は出来なさそう…
今後のガチャ予定
2月 バレンタインアリス
3月後半 復刻コラボ
4月 5周年
・樹属性の物理ダメージ+30%
・樹属性の物理ダメージ上限+2000
・追撃、二刀流スキルの2Hit目、カウンターの被ダメージ-30%
・wave毎に時間経過で、徐々にSTRがアップしINTがダウンする。
(それぞれ最大で30%)
特性は、2Pのカウンターを軽減するために作られたような性能をしている。現状カウンターがPvPで強すぎるので、そのカウンターのダメージを抑えるために一役買ってくれると思われる。
そのほかの性能としては、樹属性のキャラにとっては、楽に倍率を+30%ももらえるので、とても使い勝手が良い。
PvPをやるかたは、手にしておきたくなる性能をしている。
・愛の監獄(ラブプリズン)
自分を倒した敵へ、物理攻撃のダメージ-20%のデバフを付与
・ディア・ハーツ
技能「ディア・ハーツ」をセットした味方ユニットが、自分以外に
もう1人だけいる場合、自身が戦闘不能時、
生存中のペアのHPを超回復
生存中のペアの全特技のSCTを15秒回復する(ペアで1回のみ)
・ハーモニアス・ビート
同じ属性の武器を2つ装備時、装備武器の属性の
特技、超必殺技のダメージ+15%
特技、超必殺技のダメージ上限+1500
上記が目玉のスキル。
PvPで有用なスキルが多く存在している。「愛の監獄」「ディア・ハーツ」は、PvPでの活躍が見込める半面、高難度クエストなどでは、少し使い勝手が悪い。
「ハーモニアス・ビート」は、二刀流限定にはなってしまうが、最近足りていない、倍率を上げることができる貴重なスキル。属性を合わせる必要があるので、特に敵の弱点属性を突く戦いで活躍しやすい。
・敵から受ける、物理攻撃のダメージ-15%
最近のエーテル報酬は、服がかなり多い。その中でもこちらは、防御に重きを置いている性能になっている。もう少し優秀な服が前回のストリートファイターコラボで実装されているので、「ケンのコスチューム」を持っているのであれば、そこまで必要はない。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | SSS |
習得スキル | SS |
エーテル報酬 | SS |
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