目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
DPS
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 氷 | 物理アタッカー ブレイカー |
個性1 | バレットアーツ ・闇属性のダメージ+50% 闇属性のダメージ上限+12,000 ・物理攻撃時、敵のDEFを₋20%してダメージ ・二刀流系スキルで発生する2HIT目の 物理攻撃のダメージ+40% 物理攻撃のダメージ上限+15,000 |
個性2 | バットウィズイン ・敵からの攻撃で気絶しなくなる ・自身にウィッチタイムバフが付与された時、 全特技のSCTを5秒回復 ・ウィッチタイムバフ中、 特技のダメージ+30% 特技のダメージ上限+10,000 敵から受ける物理攻撃のダメージ₋30% ・ウィッチタイムバフ中にHPが0になった時、 自動的に復活してHPを75%回復 (Wave毎に1回まで) |
※5段階突破時の性能です。
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 4Hit | |||
特技1 | 8Hit | 11s | 5 | 準備中 |
特技2 | 12Hit | 21s | 3 | 準備中 |
特技3 | 18Hit | 34s | 2 | 準備中 |
超必殺技 | 単15Hit |
技詳細2 | 属性 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | ||
特技1 | 闇 | 突進効果 | STR |
特技2 | 闇 | STR | |
特技3 | 闇 | 瞬間移動 | STR |
超必殺技 | 闇 | 上限+120,000 | STR |
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | ①29999 ②44999 |
約60万 |
特技2 | ①29999 ②44999 |
約90万 |
特技3 | ①29999 ②44999 |
約135万 |
超必殺技 | 147999 | 約222万 |
ウィッチ タイム |
上限 |
期待値 |
特技1 | ①44999 ②54999 |
約76万 |
特技2 | ①44999 ②54999 |
約114万 |
特技3 | ①44999 ②54999 |
約171万 |
超必殺技 | 147999 | 約222万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
二刀流 | ボス | ボス ウィッチ |
特技 | 5.62 | 7.31 |
特技(特攻) | 12.65 | 16.45 |
常にDEF-45%で攻撃 |
被ダメージカット |
|
①オートプロテクション 物理被ダメ |
-20%カット |
②ウィッチタイム 物理被ダメ |
-30%カット |
①+② 物理被ダメ |
-44%カット |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
+10 | +10 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
弱 | 無 | 耐 |
武器 | 防具 |
---|---|
剣、斧、槍、弓、機械、爪 | 服、ローブ、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ベヨネッタ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.36s | 1s | B |
特技1 | 1.46s | 1.2s | B |
特技2 | 1.63s | 1.4s | A |
特技3 | 1.63s | 1.6s | S |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
ベヨネッタ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
準備中 |
ベヨネッタ | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
準備中 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
ベヨネッタ | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 2 | |||
特技1 | 20 | ||||
特技2 | 40 | ||||
特技3 | 80 |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ベヨネッタ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
準備中 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 5 | |
特技1 | 7.5 | ||
特技2 | 8.5 | ||
特技3 | 15 |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・敵のDEFを常に45%出来るので、硬い敵と戦闘でもダメージがしっかり出せるキャラ。しかし、物理被ダメージ軽減が高いキャラには、結局ダメージは入りにくい。
・DEF値が高い敵には強く出られるので、PvPで活躍も見込める。
・もとから、機械装備が可能なので、トリシュラを装備しやすい。
・
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