ベルベット 実装前チェック

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個性

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特技、超必殺技

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6凸時の能力開放

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃 ?  
特技1 7Hit
特技2 14Hit
特技3 20Hit
超必殺技 52Hit単
15Hit全
技詳細2 追加効果
通常攻撃  
特技1 瞬間移動技
喰魔化バフ付与8秒間
特技2  
特技3 ある程度の距離で
敵に接近
超必殺技  

倍率

二刀流 通常 喰魔化バフ
通常 闇
(天霊)
4.59
(5.51)
10.33
(12.40)
特技
(天霊)
4.59
(5.51)
10.33
(12.40)
超必殺技
(天霊)
3.29
(3.95)
3.29
(3.95)
PvP
二刀流
通常
喰魔化バフ
6凸時特技
(天霊)
6.06
(7.27)
16.37
(19.64)
耐久性能(その他)
①大切なもの 戦闘開始から、特技を使用するまで
被ダメ -60%
②ライフィセットの援護 物理 -35%
③シャドウアーマー2 光被ダメ -35%
6凸物理軽減 物理 -20%
ボス戦
②+6凸
物理 -48%
ボス戦光
②+③+6凸
物理 -66%
魔法 -35%
超必 -35%
個性1 致死ダメージ時、HP1で耐え
HPが超回復
全ての特技のSCTを1回分回復
超必殺ゲージが30%回復
(wave毎に1回)
大切なもの 自身が復活時
自身のSTR2倍分の被ダメ0バフを付与
業魔手 超必殺技がCRTするようになる
これが私の生き方だ 喰魔化バフ中に
物理攻撃で敵を倒した際
HPが30%回復
特技1のSCTを8秒回復
PvP性能
二刀流
②+6凸/③
物理 -48%/光 -66%
魔法 0%/光 -35%
カウ 0%/光 -35%
二刀流
①+②+6凸/③
物理 -79%/光 -86%
魔法 -60%/光 -74%
カウ -60%/光 -74%
常時ステータス
HP +27%
STR +97%

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期待値

※雑魚敵を10体倒すと上限が最大+10,000されます。雑魚が出てくる場合は下記を特技に追加してください。
特技① +14万
特技② +28万
特技③ +40万
超必殺 +52万単、+15万全
※天霊系の敵には、上限が+3000されます。天霊系と戦う際は下記を特技に追加してください。
特技① +4万
特技② +8万
特技③ +12万
※+α=CRT時に上限が+8000されます。6凸すると13,000に増えます。

二刀流
上限
期待値
特技1 36,999×2 約51万
特技2 36,999×2 約103万
特技3 36,999×2 約147万
超必殺技 72,999 約379万単
約109万全
二刀流
喰魔化バフ
上限
喰魔化バフ
期待値
喰魔化バフ
特技1 68,999×2 約96万
特技2 68,999×2 約193万
特技3 68,999×2 約276万
超必殺技 72,999 約379万単
約109万全
6凸一刀流
上限
期待値
特技1 41,999×2 約58万
特技2 41,999×2 約117万
特技3 41,999×2 約168万
超必殺技 72,999 約379万単
約109万全
6凸一刀流
弱点
上限
弱点
期待値
弱点
特技1 76,999×2 約107万
特技2 76,999×2 約215万
特技3 76,999×2 約308万
超必殺技 72,999 約379万単
約109万全

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・特技1使用後の喰魔化バフがかかっていないと、上限や倍率が低いので、基本は喰魔化バフを常に付与し続けないと強さを実感しにくい。
・逆に言ってしまえば、喰魔化バフさえ付与し続けられれば、かなり強力なキャラ。喰魔化バフは8秒間となるので、特技1を使用した後、2、3回他の特技を使用したら、特技1を再度使用する必要がある点は気を付けておこう。
・特技1が瞬間移動技となっており、喰魔化バフの関係上、操作も必要なので、戦闘がかなり楽しいキャラになっていると思われる。
・喰魔化バフ中は、特攻効果が付いているのが強力。わざわざスレイヤーを付け替える手間が無いので、スキルセットが楽。
・闇キャラの中では、残念ながらアリューゼよりも期待値が低い。さらには技の硬直時間も長いので、アリューゼを超えることは難しそう……
・最近では珍しく、スーパーアーマーを持っていないので、技を中断される恐れが大きい。さらに、技の硬直時間も長めなので、スーパーアーマーは持っていてほしかった。
・見た目が好きな方、キャラが好きな方は狙ってしまってよい。
・アリューゼを持っていたり、技を中断されるストレスを感じたくない方は、後半のアルフェンの性能を見てから引くか考えた方がよさそう。
・DEFをプラスする技能が自前習得になく、二刀流の為防具も装備ができない。その上、軽減スキルがかなり少ないので、耐久面がものすごく不安。最悪の場合高難度ボスですぐにやられてし舞う可能性がある。

PvP
・軽減効果が、特技を使用した直後から紙装甲になってしまうので、活躍の場はそこまで多くなさそう。
・復活後は、被ダメ0バフがついてくれるので、復帰後も致死ダメージを1回だけ回避することが可能。
・CRT率や、CRT倍率系統のスキルが多い。

今後のガチャ予定
1月      後半アルフェン
2月     バレンタインキャラ
3月      コラボキャラ
4月      6周年

 

アーク評価

アーク特性

・剣を装備時、物理攻撃のダメージ+30%
・爪を装備時、CRT発生率+5%
・剣と爪を両方装備時、SCT回復速度+10%
・瀕死時にHPが超回復する(wave毎に1回まで)
・敵を倒した時、物理攻撃のダメージ上限アップ
(最大で、5体倒した時物理ダメージ上限+5000。上昇量はwave毎にリセットされない)

 アーク特性は、二刀流キャラと相性が良い。雑魚が出現する場所では、上限が+5000とURアーク並みに上昇させることができる。効果が強いものが多いが、全てを発動させるには条件が厳しい。剣装備かつ二刀流キャラならば、使い勝手が良い。

習得スキル

・「フィーの癒し」
 味方から受けるアクティブスキルによるHP回復上限+1000
・「刺突剣士の戦闘術」
 剣と爪両方装備時、
 物理攻撃のダメージ+20%
 物理攻撃のダメージ上限+2000
・「シャドウラッシュ」
 連続Hit50以上の時、闇属性の物理攻撃のダメージ上限+1500

上記が目玉のスキル
 今回のコラボ限定のスキルは、条件が難しいものが多く、使い勝手も悪い。躍起になって狙うレベルのスキル達ではない。

エーテル報酬

・戦闘開始時、特技3のSCTを7秒回復
・STR+5%

 戦闘開始時、特技3のSCTを7秒回復できる、かなり貴重で珍しいスキル。戦闘開始時にSCTを回復できる効果は、PvPでかなり強力なので、PvPを行う方は是非とも手にしておきたい。そして7秒は回復量が他のアクセよりも高い。

アーク 評価
特性 SS
習得スキル A
エーテル報酬 SSS

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