タイプ | 属性 | 主な職種 |
神 | 無、闇以外 メインは光属性 |
魔法アタッカー 重複不可 |
個性1 | 森羅万象 ・全属性魔法攻撃のダメージ+40%、 ダメージ上限+5,000 ・ローブ装備時、魔法攻撃のダメージ上限+5,000 ・超必殺技がクリティカルするようになる |
個性2 | 神業 ・戦闘開始時、自身の最大HP100%分の 被ダメージを0にするバリアを付与、 ・バフ消滅時、気絶するが 魔法攻撃と超必殺技のダメージ+50%、 ダメージ上限+10,000 |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 天光輪 ・小範囲の敵に光属性の遠距離連続攻撃 ・確率で敵に光耐性ダウンの効果を付与 |
特技2 | 羅生門 ・広範囲の敵に光属性の遠距離連続攻撃 |
特技3 | 十界 ・自身を中心に広範囲の敵に光属性連続攻撃 ・確率で麻痺を付与 |
超必殺技 | 菩薩掌 ・敵単体に光属性の強力な連続攻撃 (ダメージ上限+10,000) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 7 | 10s | 5 | 準備中 |
特技2 | 11 | 30s | 2 | 準備中 |
特技3 | 15 | 40s | 2 | 準備中 |
超必殺技 | 単32 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR&INT | |
特技1 | 光耐性-20 時間20s |
STR&INT |
特技2 | STR&INT | |
特技3 | STR&INT | |
超必殺技 | 上限+10,000 | STR&INT |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 光11999 | 約7万 |
特技1 | 11999 | 約16万 |
特技2 | 11999 | 約26万 |
特技3 | 11999 | 約36万 |
魔法&超必殺技 | HIT数 | 上限 | 期待値 | バリア消 上限 |
バリア消 期待値 |
ビッグバン | 32 | 62999 | 約201万 | 72999 | 約233万 |
アブソリュート・ゼロ | 25 | 66999 | 約167万 | 76999 | 約192万 |
ネザーテンペスト | 32 | 62999 | 約201万 | 72999 | 約233万 |
エクスラディア | 25 | 63999 | 約160万 | 73999 | 約185万 |
スターバース | 30 | 67999 | 約204万 | 77999 | 約240万 |
超必殺技 | 32 | 21999 | 約70万 | 31999 | 約102万 |
重複可 | 上限 | バリア消 上限 |
光魔法 | 25999 | 35999 |
他の魔法 | 21999 | 31999 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
マジャ | 倍率 | バリア消 |
通常攻撃 | 光1.85 | |
特技 | 1.85 | |
超必殺技 | 1.69 | 2.53 |
マジャ | 重複不可 | 重複可 | バリア消 重複不可 |
バリア消 重複可 |
光魔法 (特攻無し) |
20.09 (13.39) |
6.69 (4.46) |
30.14 (20.09) |
10.04 (6.69) |
他の魔法 (特攻無し) |
9.14 (6.09) |
3.04 (2.02) |
13.72 (9.14) |
4.57 (3.04) |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
被ダメージカット |
|
属性物理ダメージ | 15%カット(全体) |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
司教のカリスマ | ・味方全体に敵から受ける 全属性物理攻撃の被ダメージ-15% ※自身生存時のみ、他カリスマ重複不可 |
ゴッドヒール | ・味方単体のHPを大回復 |
ハイリザレクション | ・味方単体の戦闘不能を回復 (HPを50%回復) |
ビッグバン | ・敵全体に炎属性の強力な攻撃 ・確率で敵のSTR-20% (ダメージ上限+1,000) |
アブソリュート・ゼロ | ・敵全体に氷属性の強力な攻撃 ・確率で敵のMND-20% (ダメージ上限+5,000) |
ネザーテンペスト | ・敵全体に樹属性の強力な攻撃 ・確率で敵のDEF-20% (ダメージ上限+1,000) |
エクスラディア | ・敵全体に雷属性の強力な攻撃 ・確率で敵のINT-20% (ダメージ上限+2,000) |
ギャラクシー | ・敵全体に光属性の攻撃 |
シャイニングゾーク | ・敵全体に光属性の強力な攻撃 |
スターヴァース | ・敵全体に光属性の強力な攻撃 ・確率で暗闇を付与 (ダメージ上限+2,000) |
技能スキル | 効果&備考 |
魔力アップ極 | ・INT+15% |
魔導アップ3 | ・INT、MP+8% |
魔導アップ5 | ・INT、MP+12% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
ヒューマンゲイザー | ・魔法攻撃で人間系に特攻 (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
擬態【ウィッチ】 | ・タイプにソーサラーを追加 |
オートオーラ | ・常に魔法「オーラ」の 効果がかかった状態になる |
オート上級魔法陣 | ・常に上級魔法陣展開の 効果が掛かった状態になる(MPを徐々に回復) |
オートリキャスト | ・常に魔法「リキャスト」の 効果がかかった状態になる |
光ハイブースト | ・光属性魔法攻撃のダメージ+30% |
光クリティカル・改 | ・光属性魔法攻撃がCRTするようになる ・光属性魔法攻撃のダメージ上限+2,000 |
光アタックレイズ2 | ・光属性攻撃ダメージ+30% |
光アタックレイズ3 | ・光属性攻撃ダメージ+30% ・光属性のダメージ上限+2,000 |
大天使の加護 | ・バトル終了時、MPが30%回復する |
不動の陣 | ・魔法詠唱が一部攻撃を除き中断されなくなる |
高位魔法詠唱陣 | ・全ての魔法の詠唱速度+20% |
究極詠唱 | ・重複不可魔法を使用時、ダメージ+200%、 上限+40,000、敵のMND-25%してダメージ、 ただし重複不可魔法のみMP+150%、 詠唱速度増加の効果は半減し、 効果上限が40%になる |
杖ブースト | ・杖装備時に魔法攻撃のダメージ+10% |
杖メガブースト | ・杖装備時に物理攻撃のダメージ+10%、 魔法攻撃のダメージ+20%、 魔法攻撃のダメージ上限+2,000 |
ローブハイブースト | ・ローブ装備時にMND+20%、 魔法攻撃のダメージ+10% |
コンバージェンス | ・敵から致死ダメージを受けた時 被ダメージの2%のMPを消費してHP1で耐える (MP不足時は、そのままダメージを受ける) |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
+5 | -5 | -5 | +5 | +5 | +10 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
弱 | 耐 | 耐 | 無 |
武器 | 防具 |
---|---|
杖 | ローブ、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
マジャ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 1s | |
特技1 | 1.2s | ||
特技2 | 1.4s | ||
特技3 | 1.6s |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
マジャ | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 2 | |||
特技1 | 20 | ||||
特技2 | 40 | ||||
特技3 | 80 |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
マジャ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
874 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 5 | |
特技1 | 7.5 | ||
特技2 | 8.5 | ||
特技3 | 15 |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・個性のお陰で、戦闘開始時に自分の最大HP100%分の被ダメージを0にするバリアを付与できるため、耐久性能が高い。このバリアが消滅した後は火力が更に上昇する。
・魔法1つ1つの期待値がかなり高く、物理キャラに引けを取らないダメージを全体に与える事ができる。これぞまさに大魔術師と言わんばかりの性能。
・闇と無属性以外の魔法を覚えるので、いろんな場所で活躍できる。
幻英の塔でも弱点を突きやすいので重宝する。
・「コンバージェンス」を覚える為、MPの限りやられることがない。
「オートヒール」と違い、超必殺技でも耐える事が可能。
・重複不可魔法は「無詠唱」に出来ない(最大40%)
最初の詠唱は少し時間がかかるが、2回目以降は魔法の演出の間に詠唱が終了するため、連続使用するのであればそこまで気にならない。
・重複不可魔法の消費MPがエグイ。
・重複不可魔法をメインで使っていくため、他のソーサラーと一緒に使うことが難しい。重複不可魔法が被ると永遠と詠唱し続け、棒立ち状態で何の役にも立たなくなってしまう。マルチで使う際は注意が必要。
・重複可の魔法を使う際は、上限と倍率が減少してしまう。
それでもマジャより先に実装している「女王エリザ」以外のソーサラーより強く使える。
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