タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソーサラー | 樹 | 魔法アタッカー |
個性1 | 魔導共鳴 ・樹属性攻撃のダメージ+50%、 樹属性攻撃のダメージ上限+7,000 ・自身を除く敵味方のソーサラータイプの数だけ、 樹属性攻撃のダメージ・ダメージ上限が更に上昇 (最大でダメージ+50%、ダメージ上限+10,000) ※1体につき威力+10%、上限+2000 |
個性2 | 凶風刃 ・樹属性攻撃時、確率で敵に出血デバフを付与 (出血デバフを受けたユニットは特技使用時にHP減少) ※最大HPの10%、上限9999 ・出血デバフ中の敵に攻撃した時、 ダメージ+50%・かつ確率でHPをダメージの8%吸収 ※出血デバフの確率、1HIT毎に2%。効果時間40s ※回復の確率1HIT毎に5% |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | ファントムゲイル ・前方中範囲の敵に、樹属性の遠距離連続攻撃 |
特技2 | サイクロンレイジ ・自身を中心に広範囲の敵に、樹属性連続攻撃 |
特技3 | クリナップジハード ・対象の敵を中心に広範囲の樹属性遠距離攻撃 ・確率で敵に樹属性ダウンの効果を付与 |
超必殺技 | エターナルディザスター ・敵全体に樹属性の強力な連続攻撃 ・STR・DEF・INT・MND ダウン効果をそれぞれ確率で付与 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 6 | 9s | 5 | 〇 |
特技2 | 8 | 18s | 3 | 〇 |
特技3 | 16 | 34s | 2 | 〇 |
超必殺技 | 全28 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR&INT | |
特技1 | STR&INT | |
特技2 | STR&INT | |
特技3 | 樹耐性-20、確率20% 時間20s |
STR&INT |
超必殺技 | ステ-15%、確率各30% 時間30s |
STR&INT |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 樹16999 | 約10万 |
特技1 | 16999 | 約20万 |
特技2 | 16999 | 約27万 |
特技3 | 16999 | 約54万 |
超必殺技 | 16999 | 約47万 |
メイン魔法 | HIT数 | 上限 | 期待値 | 追加効果 |
ネザーテンペスト (全体) |
32 | 19999 | 約64万 | DEF-20% 確率10% 時間40s |
※個性①のソーサラーの数は計算に入れてません
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
ラブラ | 出血中倍率 |
通常攻撃 | 樹2.92 |
特技 | 2.92 |
超必殺技 | 2.92 |
樹魔法 | 7.31 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
※個性①のソーサラーの数は計算に入れてません
被ダメージカット |
|
闇被ダメージ | 20%カット(自身) |
雷被ダメージ | 35%カット(全体) ※戦闘開始40sのみ |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
ゴッドヒール | ・味方単体のHPを大回復 |
トルネードストーム | ・敵全体に樹属性の攻撃 |
グランドクロス | ・敵全体に樹属性の強力な攻撃 |
ネザーテンペスト | ・敵全体に樹属性の強力な攻撃 確率で敵のDEF-20%(ダメージ上限+1,000) |
ギガハイスイン | ・敵全体のDEF-35% |
ギガハイロストマ | ・敵全体のINT-35% |
ギガウィーク | ・敵全体の全体性を-20 |
上級魔法陣展開 | ・自分自身に徐々に、MPが回復する効果を付与 |
技能スキル | 効果&備考 |
魔力アップ極 | ・INT+15% |
魔導アップ3 | ・INT、MP+8% |
魔導アップ4 | ・INT、MP+10% |
CRTアップ | ・CRT発生率+5% |
破神の眷属 | ・タイプに神を追加し、敵から受ける 闇属性攻撃の被ダメージ-20% |
オートオーラ | ・常に魔法「オーラ」の 効果がかかった状態になる |
オートリキャスト | ・常に魔法「リキャスト」の 効果がかかった状態になる |
オートヒール | ・HPが瀕死に切り替わった時 MPを30消費して自動でHPを超回復する |
樹ブースト | ・樹属性魔法攻撃のダメージ+10% |
樹メガブースト | ・樹属性の魔法ダメージ+30% ・樹属性の魔法ダメージ上限+2,000 |
樹クリティカル | ・樹属性攻撃魔法がCRTするようになる |
樹アタックレイズ2 | ・樹属性攻撃ダメージ+30% |
樹クリティカルレイズ | ・樹属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
女神のキス | ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する |
不動の陣 | ・魔法詠唱が一部攻撃を除き中断されなくなる |
高位魔法詠唱陣 | ・全ての魔法の詠唱速度+20% |
魔導オーラ | ・攻撃魔法の消費MPが50%増加する代わりに ダメージ+75% |
魔獣同盟 | ・「魔獣同盟」をセットした味方ユニットが 2体以上で、STR、INT、DEF、MNDが上昇 (2体:5%、3体:10%、4体:15%) |
弱点追撃 | ・特攻発生時と弱点属性を突いた時に 確率で追撃が発生 ※100%追撃、確率10% ※特攻と弱点はどちらか一方でOK 両方突いても効果は重複しません |
神風 | ・戦闘開始時、敵全体に全属性耐性-20デバフ 味方全体に雷属性ダメージ-35%のバフを付与 ※効果時間40s |
貫導 | ・魔法攻撃時、確率で敵のMNDを 半減してダメージを与える ※確率20% |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ラブラ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.56s | 1s | SSS |
特技1 | 0.83s | 1.2s | SS |
特技2 | 1.13s | 1.4s | S |
特技3 | 2.46s | 1.6s | B |
ネザテン | 7.53s |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
ラブラ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流 | 約23万 | 約24万 | 約24万 | 約22万 |
ラブラ | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 2,923,828 | 12.46秒 |
魔法 | DPS | 硬直時間 | |
ネザーテンペスト | 約8万 | 7.53秒 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 | |
通常攻撃 | 0.75 | 1.5 | 2 | 5.6 | A |
特技1 | 4.5 | 9 | 20 | 33 | A |
特技2 | 10 | 20 | 40 | 75 | B |
特技3 | 34 | 68 | 80 | 255 | A |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ラブラ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
876 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 2.72 | 5 | B |
特技1 | 5.8 | 7.5 | A |
特技2 | 5.85 | 8.5 | B |
特技3 | 40 | 15 | SSS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・樹属性攻撃を行うことで、確率で出血デバフを付与する事ができる。
樹属性がメインなので、容易に出血状態にさせる事ができる。
・出血デバフは状態異常じゃないので、対策されない。
・通常攻撃のスピードがかなり速い。
・特技2以外は遠距離攻撃で使いやすい。全ての特技にエフェクト残りが発生してくれる。
・特技3がかなり強力となっており、敵を一か所にまとめる吸引効果の後に、まとめた敵を、まとまったまま吹き飛ばしてくれる。
特技3の超必殺技チャージ値がかなり高いので、雑魚戦などの敵が複数体いる時は、積極的に使っていきたい。
・出血デバフは状態異常ではないので、テラーメルス系は発動しない。
・通常攻撃の威力が低く、更にはオート上級魔法陣もないので、MP回復手段が乏しい。MPが枯渇すると一気に弱体化してしまう。
・魔法倍率がそこまで高くないので、敵の樹耐性が高いと何もできなくなってしまう。
最近入手しました。情報が少なかったので助かります!