タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 樹 | 物理アタッカー 全体超必殺アタッカー |
個性1 | 人類最強の兵士 ・物理攻撃のダメージ+30%、物理ダメージ上限+5,000 ・物理攻撃時、敵のDEFを-20%してダメージ ・技能「スナップブレード」の効果消滅確率が半減 |
個性2 | 類まれなる才能 ・戦闘開始時、技能「立体機動装置」で付与される 「ガス」バフの数が3個増加 ・背後から物理攻撃したとき、物理ダメージ+40% 物理ダメージ上限+5,000 |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | おとなしくしてろ・・・ ・ワイヤーを敵に発射して飛び掛かり 中範囲の敵に樹属性の連続攻撃 ※1HIT目の倍率が低い 背後判定5HIT程(敵によって増減) |
特技2 | ちっ・・・汚ねぇな ・ワイヤーを敵に発射して飛び掛かり 中範囲の敵に樹属性の連続攻撃 |
特技3 | オレは必ず巨人を絶滅させる! ・ワイヤーを敵に発射して飛び掛かり 広範囲の敵に樹属性の連続攻撃 ※1HIT目の倍率が低い 背後判定7HIT程(敵によって増減) |
超必殺技 | 躾に一番聞くのは痛みだと思う ・敵全体に樹属性の強力な連続攻撃 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
依存 |
通常攻撃 | 4 | STR | |||
特技1 | 7 | 11s | 5 | × | STR |
特技2 | 12 | 22s | 3 | × | STR |
特技3 | 18 | 36s | 2 | × | STR |
超必殺技 | 全34×2 | STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
上限 | 正面 | 背後 | スナブレ 正面 |
スナブレ 背後 |
通常攻撃 | 20999 | 25999 | 28999 | 33999 |
特技 | 20999 | 25999 | 28999 | 33999 |
超必殺技 | 13999 |
期待値※1 二刀流 |
正面 | スナブレ |
通常攻撃 | 樹約20万 | 樹約27万 |
特技1 | 約32万 | 約42万 |
特技2 | 約62万 | 約81万 |
特技3 | 約80万 | 約108万 |
超必殺技 | 約95万 |
※1、背後判定による上限上昇がありますので下記の通りで計算してあります。
通常 背後 4HIT
特技1 背後 5HIT、通常2HIT、1HIT目は倍率が低いので上限の半分
特技2 背後12HIT
特技3 背後 7HIT、通常11HIT、1HIT目は倍率が低いので上限の半分
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
魔導剣機リルベットは、スレイヤーを積むと特技の倍率が跳ね上がりますので、例外として、スレイヤーを積んだ時の倍率も載せておきます。
リヴァイ | 正面 | 背後 | スナブレ 正面 |
スナブレ 背後 |
通常攻撃 | 樹8.85 | 樹18.59 | 樹11.51 | 樹24.17 |
特技 | 15.93 | 33.47 | 20.72 | 43.51 |
超必殺技 | 2.63 | 5.53 | 2.63 | 5.53 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
※調査兵団は1体の時で計算
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
技能スキル | 効果&備考 |
攻撃アップ極 | ・STR+15% |
闘志アップ5 | ・STR、HP+12% |
蜃気楼 | ・物理攻撃を確率で回避する ※確率7% |
ヒューマンスレイヤー | ・物理攻撃で人間系に特攻 (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
特攻ブースト | ・特攻発生時のダメージ+50% |
オートブレイブ | ・常に魔法「ブレイブ」の 効果がかかった状態になる |
オートプロテクション | ・常に魔法「プロテクション」の 効果がかかった状態になる |
覚醒 | 瀕死時に ・HPが超回復 ・STR、INT、DEF、MNDが+50% ・移動速度が上がる (wave毎に1回まで) |
樹ハイドライブ | ・樹属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% |
樹メガドライブ | ・樹属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% ・樹属性の物理攻撃、超必殺技の ダメージ上限+2,000 |
栄光の美酒 | ・バトル終了時、SCTを10秒回復する |
不意打ち | ・背後から攻撃した時のダメージ+50% |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
鎧通し | ・物理攻撃時、確率で敵のDEFを -30%してダメージを与える |
衝撃波2 | ・物理攻撃時、確率で敵のガードを解除する |
真・二刀流 | ・防具枠に武器を装備できるようになる 武器2つ装備時、 物理攻撃と超必殺技のHit数が2倍になる (1回のダメージは60%にダウン) |
剣メガブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
クイックトリガー | ・戦闘開始時に、いずれかの特技のSCTを1回分回復 |
星眼 | ・攻撃系の特技発動時、最大MPの3%を消費して ダメージ+50% |
コンボマスター2 | ・連続Hit50以上の時、ダメージ+30% |
ジャイアントキリング2 | ・ボスモンスターへの特技、超必殺技の ダメージ+20%、ダメージ上限+2,000 |
死神 | ・物理攻撃時、確率で即死させる (ボス、アリーナでは無効) |
スナップブレード | ・戦闘開始時、自身に「スナップブレード」 バフを付与(物理攻撃ダメージ+30%、 物理攻撃ダメージ上限+8,000) 物理攻撃時、確率でこのバフは消滅する ※100Hit迄保障、確率1Hit毎に2%。 ※大体200Hit前後で消滅 |
刀身交換 | ・「スナップブレード」バフが消滅後 10秒経過鶴と再度バフを自身に付与 (wave毎に4回まで) |
調査兵団 | ・技能「調査兵団」をセットした味方ユニット数に 応じて、ボスへの物理ダメージが上昇 (1体:6%、2体:12%、3体:18%、4体24%) |
立体起動装置 | ・戦闘開始時、自身に「ガス」バフを5個付与 特技発動時、敵から一定距離離れていると 「ガス」バフを1個消費して 移動速度が大幅に上昇し、ダメージ+30% ※キャラ2体分ほど |
綺麗好き | ・HPが最大でないとき、STR、DEF+20% |
エルヴィンの計略 | ・戦闘開始時、 味方全体に物理攻撃のダメージ+25%のバフと 物理攻撃の被ダメージ+10%のデバフを付与 |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
-20 | +10 | +25 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
耐 | 耐 | 耐 | 弱 |
武器 | 防具 |
---|---|
剣、機械 | 服、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
リヴァイ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.2s | 1s | A |
特技1 | 1.1s | 1.2s | A |
特技2 | 1.6s | 1.4s | A |
特技3 | 1.36s | 1.6s | S |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
リヴァイ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流 | 約39万 | 約29万 | 約39万 | 約59万 |
スナップ | 約52万 | 約39万 | 約51万 | 約79万 |
リヴァイ | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 5,096,793 | 13.02秒 |
スナップ | 6,752,793 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
リヴァイ | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 1 | 2 | 2 | 7.5 | S |
特技1 | 2.5 | 5 | 20 | 18 | B |
特技2 | 17 | 34 | 40 | 127 | S |
特技3 | 33 | 66 | 80 | 247 | A |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
リヴァイ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
876 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 6 | 5 | S |
特技1 | 6.77 | 7.5 | A |
特技2 | 15 | 8.5 | SSS |
特技3 | 28.42 | 15 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・物理倍率がものすごく高いので、簡単に白ダメージカンストが出せる。
・元から機械装備と真・二刀流を完備しているので、必要になるSSRアークが少なくて済む。
・超必殺技が全体攻撃で、真・二刀流の効果でHit数も倍になる。そのため超必殺技の使い道が広がる。
・スナップブレードの壊れにくさや、保証Hit数が他の2人よりも、倍近くある。
・スナップブレードが壊れてしまうと、火力が落ちてしまう。
再度バフがかかるのに10秒もかかってしまう。5回壊れると再度バフがつかなくなる。故に、長期戦が苦手。
・スナップブレードに対する比重が重く、壊れた際のデメリットが大きすぎる。
※2022年3月現在は問題なし
・特技1、3の1Hit目の威力が低い。
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