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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | 3Hit | |
特技1 | 6Hit+2Hit | 氷 |
特技2 | 9Hit+4Hit | 氷 |
特技3 | 15Hit+6Hit | 氷 |
超必殺技 | 50Hit単 | 氷 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | その場発動 |
特技2 | ある程度近づいて 突進効果 |
特技3 | ある程度近づいて 突進効果 |
超必殺技 |
一刀流 | 通常 | 弱点 |
通常 氷 (天霊) |
7.11 (10.67) |
9.25 (13.87) |
特技 (天霊) |
10.67 (16.01) |
13.87 (20.81) |
超必殺技 (天霊) |
5.65 (8.48) |
5.65 (8.48) |
PvP | 通常 |
弱点 |
6凸時特技 (天霊) |
11.74 (17.61) |
19.84 (29.76) |
耐久性能(その他) |
|
①個性2 | 力の贄バフ 被ダメ -30% |
②硬質化 | 物理、炎属性 被ダメ -35% |
③アイスエンハンス | 魔法 -15% |
④6凸 | 被ダメ -10% |
ボス軽減 力の贄バフ中 ①+②+③+④ |
物理 -59%/炎 -73% 魔法 -46%/炎 -65% 超必 -37%/炎- 59% |
個性1 状態異常「凍結」 |
氷耐性が-30以下の敵へ 特技攻撃時、確率で凍結を付与 |
個性2 力の贄バフ |
力の贄バフ中はHit数が増加 ①+2Hit ②+4Hit ③+6Hit |
個性2 力の贄バフ |
STR、INT、DEF、MNDが 生存している味方全員の それぞれの数値の和の15%分上昇 参照は戦闘開始直後の値 |
個性2 力の贄バフ |
力の贄バフが付与時に いずれかの特技を1回分回復 ※10秒毎に1回 |
生命凍結 | 戦闘開始時 敵全体に氷属性耐性-20デバフを付与 |
弱点追撃 | 特攻発生時、または弱点属性を突いた時 確率で追撃が発生 (両方に該当する場合、効果は重複しない) |
PvP性能 | |
軽減 力の贄バフ中 ①+②+③+④ |
物理 -59%/炎 -73% 魔法 -46%/炎 -65% カウ -37%/炎- 59% |
常時ステータス |
||
HP +55% STR +65% (HP最大 +85%) DFE +15% |
※+α=弱点追撃の効果で、確率によってより期待値が伸びます。
一刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 112,999 | 約90万+α |
特技2 | 112,999 | 約146万+α |
特技3 | 112,999 | 約237万+α |
超必殺技 | 107,999 | 約540万+α |
一刀流 弱点 |
上限 弱点 |
期待値 弱点 |
特技1 | 142,999 | 約114万+α |
特技2 | 142,999 | 約185万+α |
特技3 | 142,999 | 約300万+α |
超必殺技 | 137,999 | 約690万+α |
6凸一刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 147,999 | 約118万+α |
特技2 | 147,999 | 約192万+α |
特技3 | 147,999 | 約310万+α |
超必殺技 | 117,999 | 約590万+α |
6凸一刀流 弱点 |
上限 弱点 |
期待値 弱点 |
特技1 | 177,999 | 約142万+α |
特技2 | 177,999 | 約231万+α |
特技3 | 177,999 | 約373万+α |
超必殺技 | 147,999 | 約740万+α |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・倍率も高く、STRの伸びも味方が生存していることで高くなるので、カンストは出しやすい部類だと思われる。
・基本は氷が弱点の場所で使った方が強いので、敵の氷耐性を弱点にできる味方との相性がとても良い。
・ハイアニマの効果で、氷染めパーティーの火力上げに貢献ができ、ゼクスフォーゲートのカリスマと被らないので、より氷パーティーを強化できる。
・無難に強い性能なので、見た目が好みなら狙ってOK
・氷属性の強いキャラが多いので、環境的にも追い風。
・耐久面も標準的ではあるが、決して高い訳ではないので、ボス戦では鎧を装備して鎧ハイブーストなどでボス軽減率を高めたい。服装備のメリットが服ハイブーストのみなので、ボス戦では鎧の方が固くなる。
PvP
・ゼロを持っているのであれば、相方として是非とも手にしたいキャラ。
・ゼロの弱点は、氷耐性を100にされる事なので、開幕氷耐性-20できるロナードとの相性は抜群。氷耐性が100でなければ、火力盛りのゼロが、全てを無に帰してくれる。ハイカリスマでよりゼロの火力も伸ばせる。
・ロナード自体の倍率も弱点を突ければかなり高いので、しっかりアタッカーとして活躍が見込めそう。
・開幕ウィークをばら撒けるゼクスとデバフが被っていないので、戦闘開始40秒間は、氷耐性-40できる点も覚えておいて損が無い。
・ソウルスティールと、個性2の効果が、10秒毎に発動するため、10秒毎にクイックトリガーの効果を受けられる点が強力。
・ゼロ&ロナードは、今後対策必須の組み合わせ。後衛に水着セラやゼクスフォーゲートも注意が必要。この4体は全員火力がかなり高く、耐性を下げてくる厄介な組み合わせ。最大氷耐性-100(内訳:プリンセスパラソル、サークル、水着セラアニマ、開幕ロナード、開幕ゼクスウィーク)
今後のガチャ予定
1月 コラボキャラ
2月 バレンタインキャラ
3月 コラボキャラ
4月 6周年
・光&闇属性の特技と魔法のダメージ+35%
・戦闘開時の味方の神タイプの数だけ、光&闇属性のダメージ上限アップ
(最大+4000)
・神タイプ以外の敵からの被ダメージ-20%
・戦闘開始時、敵全体に確率で信仰徴収デバフを付与
(MNDを-20%し、6秒毎にMPを減少させる。MP減少効果はアリーナ、ギルドバトルでのみ有効)
アーク特性は、光か闇属性のキャラに相性が良く使い勝手が良い。光や闇属性キャラは実装頻度が高く、強い場合が多い。
神タイプで染めることにより上限上昇効果が得られるので、上限上昇を狙う高難度では擬態を利用するだけで恩恵が得られる。
信仰徴収デバフは、MPを減少させる効果があるので、PvPでめちゃくちゃに強力なのだが、1番重要などの程度減少するのかの表記が無いので、実際に強いかどうかは不明…。最大MPの2%-1の減少ならめっちゃ強いが固定で1なら話にならない。これも、MP回復のタイミングと被るので、どちらが優先されるかも不明な点もあり、そこら辺の明確化が無いと引きにくい…。
・弱肉強食2
ボス以外の敵に対する特技のダメージ+20%
・女神の寵愛
人間系へのダメージ+10%
人間系からの被ダメージ-5%
・インフィニティハイブースト
光・闇属性の魔法のダメージ+30%
・インフィニティハイドライブ
光・闇属性の物理&超必殺技のダメージ+30%
・闇クリティカルレイズ
闇属性攻撃のクリティカル率5%上昇、クリティカル発生時の威力を50%上昇
上記が目玉のスキル
「弱肉強食2」は、PvPで有効なスキル。SC7以下の場合PvP必須になる。
「女神の寵愛」は、SC次第でPvPに必要になるが、SC4以下でない限りは必要ない。
「インフィニティ…」シリーズは、使い勝手が良く、SCが安い場合があるので、通常のブーストやドライブと同じSCならめちゃくちゃに強い。使い勝手が良く、他の属性よりも倍率を盛りやすくなる。
「闇CRTレイズ」は、コラボ限定の武力の帝国から型落ち。
・DEFを-15%するが、INTが高い程、通常攻撃のダメージがアップ
・全属性の魔法ダメージ上限+2000
・MP+30
MPを30盛れ、上限も盛れる優れものの杖。特に女神のキスを利用する場合、通常攻撃のダメージが上昇するのでMP回復手段が楽になる。
ただし、属性が付いていないので、属性に縛られているキャラは、属性弱点での女神のキスの方が相性がよさそう。
アーク | 評価 |
特性 | SSS |
習得スキル | SSS |
エーテル報酬 | SS |
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