タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソーサラー | 光 | 被ダメ軽減 ヒーラー |
個性1 | 信託の導き ・一定時間ごとに、味方全員へ気絶無効と 敵の中で最も数が多いタイプからの 被ダメージを-20%するバフを付与。 (同数の場合は、いずれかのタイプ1つを選出) ※効果時間10秒、バフ消滅と同時に付け直し。 |
個性2 | 巫女の恩寵 ・消費MP10以上の回復魔法の消費MP-20% ・HP回復上限+3500 ・魔法・特技・超必殺技で味方のHPを回復した時 対象にバリア(耐久値1250)を付与。 |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | アストラルラスター ・自身を中心に敵を押し出す 広範囲の光属性連続攻撃 |
特技2 | ムーンライトフェザー ・味方全体に被ダメージ-27%の効果を付与 ・基本状態異常中の場合、いずれかを1つ回復し その状態異常の耐性にバフ(+1)を付与 |
特技3 | エーテルウィンド ・味方全体のHPを中回復 |
超必殺技 | オラクルフェザー ・戦闘不能を蘇生させる(1番最初に発動) ・味方全体のHP上限を3,000増やすと同時に大回復 物理被ダメージ-50%のバフを付与あ(蘇生後発動) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 10 | 12s | 5 | 準備中 |
特技2 | バフ | 45s | 2 | 準備中 |
特技3 | 回復 | 50s | 2 | 準備中 |
超必殺技 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | STR&INT | |
特技2 | 両バフ20秒 | 無し |
特技3 | MND | |
超必殺技 | 全バフ40秒 | MND |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
対応攻撃 |
無属性(全体) | 属性(全体) |
物理被ダメージ | 62%カット | 69%カット |
超必殺技後 物理被ダメージ |
76%カット | 81%カット |
魔法被ダメージ | 69%カット | 75%カット |
超必殺技被ダメージ | 53%カット | 62%カット |
回復倍率 |
1.43 |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
ゴッドヒール | ・味方単体のHPを大回復 ※時止め魔法 |
スターライトヒール | ・味方全体のHPを大回復 |
キュアオール | ・味方単体の毒、暗闇、沈黙、呪い 麻痺、病気を回復 |
イレース | ・味方単体のSTR、INT、DEF、MNDの デバフを1つ解除する (一部の特殊なデバフを除く) |
ハイリザレクション | ・味方単体の戦闘不能を回復 (HPを50%回復) |
オートリザレクション | ・味方単体に死亡時復活の効果を付与 (HPを30%回復、wave毎に1回まで) ※効果時間90s |
グランドプロテクション | ・味方全体の受ける物理ダメージ-20% |
マジックキャッスル2 | ・味方全体の受ける魔法ダメージ-35% |
ファイアウォール2 | ・味方全体の受ける樹属性ダメージ-35% |
アイスウォール2 | ・味方全体の受ける炎属性ダメージ-35% |
ストーンウォール2 | ・味方全体の受ける雷属性ダメージ-35% |
サンダーウォール2 | ・味方全体の受ける氷属性ダメージ-35% |
ホーリーウォール2 | ・味方全体の受ける闇属性ダメージ-35% |
シャドウウォール2 | ・味方全体の受ける光属性ダメージ-35% |
無属性ウォール | ・味方全体の受ける無属性ダメージ-20% |
技能スキル | 効果&備考 |
精神アップ極 | ・MND+15% |
ロイヤルアーマー | ・CRT攻撃を受ける確率を減少させる |
オート上級魔法陣 | ・常に上級魔法陣展開の 効果が掛かった状態になる(MPを徐々に回復) |
オートリキャスト | ・常に魔法「リキャスト」の 効果がかかった状態になる |
オートヒール | ・HPが瀕死に切り替わった時 MPを30消費して自動でHPを超回復する |
回復ブースト | ・回復魔法の威力が10%アップ |
回復ハイブースト | ・回復魔法の威力が30%アップ |
大天使の加護 | ・バトル終了時、MPが30%回復する |
高位魔法詠唱陣 | ・全ての魔法の詠唱速度+20% |
急速回復 | ・状態異常回復の必要時間が減少する |
奇跡の儀 | ・消費MP10以上の 味方にバフを付与する魔法の 消費MP-20% |
剛堅の神歌 | ・味方を魔法、超必殺技で復活させた時 対象にDEF、MND+25%の効果を付与 |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
巫女ティリア | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.73s | 1s | SS |
特技1 | 1s | 1.2s | S |
特技2 | 1.33s | 1.4s | S |
特技3 | 1.53s | 1.6s | S |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
巫女ティリア | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 2 | |||
特技1 | 20 | ||||
特技2 | 0 | 0 | 40 | 0 | B |
特技3 | 0 | 0 | 80 | 0 | B |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
巫女ティリア 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
1058 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 4 | 5 | A |
特技1 | 17.6 | 7.5 | SSS |
特技2 | 0 | 8.5 | B |
特技3 | 0 | 15 | B |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・味方全体の防御性能を、飛躍的に上昇させることができる。
・高難易度では、巫女ティリアが居るのと居ないのでは、難易度が激変する。
・回復するとバリアを付与する事ができ、そのバリアは壊れるまで、怯むことがない。怯まないので、味方の特技が邪魔されにくくなり、安定してダメージを入れられるようになる。
・超必殺技で、味方を蘇生できる。
超必殺技で蘇生効果があるのは全キャラ中2体のみ。
・耐久性能がここまで強くできるキャラは他にいない。
・このキャラは入手チャンスがあるなら、絶対に入手しておいた方が良い。
・火力に関する貢献が全くできない。
・超必殺技ゲージが溜まりにくい。
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