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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | 3Hit | |
特技1 | 8Hit | 炎光 |
特技2 | 11Hit | 炎光 |
特技3 | 18Hit | 炎光 |
超必殺技 | 42Hit単 | 炎光 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | ある程度の距離で 飛び込み効果 |
特技2 | ある程度の距離で 飛び込み効果 |
特技3 | 瞬間移動技 確率で敵全体に固定デバフ付与 |
超必殺技 | 味方全体回復 HP+10000のバフ付与(技能) |
※エフェクトが激しい為、動画では炎と光が何Hitずつになるか、確認できておりません。光と炎は1Hitに両方含まれるわけではなく、特技のHit数で分配されます。
ボス | 一刀流 | 弱点 |
通常(炎or光) | 8.28 | 12.42 |
特技 | 8.28 | 12.42 |
超必殺技 | 8.56 | 12.85 |
PvP | 一刀流 |
弱点 |
6凸時特技 | 10.47 | 15.71 |
耐久性能(その他) |
|
①晴れ着 | 服装備時、 光炎被ダメ -20% |
②新年祈願 | ターゲット固定デバフ中の敵から 被ダメ -60% |
③服ギガブースト | 被ダメ -10% |
④マグリオンシールド | 遠距離 物理 -30% |
⑤6凸 | 被ダメ -10% |
ボス被ダメ ③+④+⑤ |
物理 -19%/遠 -43% 魔法 -19% 超必 -19% |
ボス光炎被ダメ ①+③+④+⑤ |
光炎属性の 物理 -35%/遠 -54% 魔法 -35% 超必 -35% |
固定デバフ ②+③+④+⑤ |
固定デバフ中 物理 -67%/遠 -77% 魔法 -67% 超必 -67% |
固定デバフ光炎 ①+②+③+④+⑤ |
固定デバフ中で光炎属性 物理 -74%/遠 -81% 魔法 -74% 超必 -74% |
個性2 | 戦闘開始と、そのあと20秒毎に HPが1番低い味方に 物理攻撃で致死ダメージを受けた時 その攻撃が終わるまでHP1で耐えるバフを付与 |
個性2 | 特技終了時、確率でターゲットの いずれかの特技を1回分減少させる |
晴れ着 | DEF貫通無効 |
幸運の熊手 | 物理攻撃を受けた時 確率で自身のDEFを+200%してダメを受ける |
新年祈願 | 特技発動時にスーパーアーマー |
エーテルシールド | 気絶しない |
エーテルシールド | 自身が瀕死時に7秒間 物理被ダメージが0になるバフを付与 |
6凸 周回要素 |
戦闘による経験値とゼルの入手量+100% 戦闘によるアイテムドロップの確率1.5倍 |
PvP性能 | |
通常軽減 ③+④+⑤ |
物理 -19%/遠 -43% 魔法 -19% カウ -19% |
光炎被ダメ ①+③+④+⑤ |
光炎属性の 物理 -35%/遠 -54% 魔法 -35% |
固定デバフ ②+③+④+⑤ |
固定デバフ中 物理 -67%/遠 -77% 魔法 -67% カウ -67% |
固定デバフ光炎 ①+②+③+④+⑤ |
固定デバフ中で光炎属性 物理 -74%/遠 -81% 魔法 -74% |
常時ステータス |
||
HP +57% STR +67% (6凸 +87%) DFE +72% (6凸 +92%) MND +25% |
※光と炎の両方が弱点になることはかなり珍しいので、片方のみ弱点が通常状態になると思われます。
※光と炎のHit数がどのように分配されるか分からないので、弱点1種は100000を半分にした数値で計算しています。
※+αは、CRT時、確率で上限+30000です。
一刀流 弱点無し |
上限 弱点無し |
期待値 弱点無し |
特技1 | 109,999 | 約88万+α |
特技2 | 109,999 | 約121万+α |
特技3 | 109,999 | 約198万+α |
超必殺技 | 129,999 | 約546万 |
一刀流 弱点1種 |
上限 弱点1種 |
期待値 弱点1種 |
特技1 | 109,999 (209,999) |
約128万+α |
特技2 | 109,999 (209,999) |
約176万+α |
特技3 | 109,999 (209,999) |
約288万+α |
超必殺技 | 129,999 (229,999) |
約756万 |
一刀流 弱点2種 |
上限 弱点2種 |
期待値 弱点2種 |
特技1 | 209,999 | 約168万+α |
特技2 | 209,999 | 約231万+α |
特技3 | 209,999 | 約378万+α |
超必殺技 | 229,999 | 約966万 |
一刀流 弱点無し |
上限 弱点無し |
期待値 弱点無し |
特技1 | 119,999 | 約96万+α |
特技2 | 119,999 | 約141万+α |
特技3 | 119,999 | 約225万+α |
超必殺技 | 129,999 | 約546万 |
一刀流 弱点1種 |
上限 弱点1種 |
期待値 弱点1種 |
特技1 | 119,999 (219,999) |
約136万+α |
特技2 | 119,999 (219,999) |
約187万+α |
特技3 | 119,999 (219,999) |
約306万+α |
超必殺技 | 129,999 (229,999) |
約756万 |
一刀流 弱点2種 |
上限 弱点2種 |
期待値 弱点2種 |
特技1 | 219,999 | 約176万+α |
特技2 | 219,999 | 約242万+α |
特技3 | 219,999 | 約396万+α |
超必殺技 | 229,999 | 約966万 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・6凸状態の、経験値やゼルが2倍になったり、ドロップ率が1.5倍になる効果がかなり強力。このキャラだけで全ての効果が得られるので、周回キャラとして今後大活躍してくれる。サポートに入れると喜ばれる可能性が高い。
・攻撃性能としては、属性が2種混在しており、さらにはトリシュラが装備できないので、扱いにくさが目立ってしまうと思われる。
・同じ性能で、英雄アデルがいるが、英雄アデルは耐性+50以上でも倍率がかなり高いのでごり押しできるが、新春カイネは倍率が平凡なので安定しないと思われる。
・基本弱点属性が2種類存在する高難度はかなり珍しく、弱点ではない属性は+70以上だったりと恐ろしく高いので、どちらかの属性のダメージがカンストに届かない可能性が高い。弱点ではない方の倍率を高くしてあげないと、思う様にダメージが出せないと思われる。
・通常戦闘では、かなり扱いにくいのではないかと危惧される。ただ、6凸したときの周回性能が高いので、周回&アイテム収集要員として入手しておいて損はない。
PvP
・耐久性能は、ターゲット固定デバフが付与されていないと、全くと言っていい程タンクとして活躍できないと思われる。ターゲット固定デバフ中の-60%軽減の比重が高すぎるため、いかに長く、いかに素早くターゲット固定デバフをばら撒けるかがカギ。
・味方を物理攻撃から、1度守ることができるバフを20秒毎に付与することができるので、開幕テレステオ砲から、1人だけ味方を護ることができる。自身も物理攻撃であるなら、7秒間無敵になれるので、テレステオ砲で2人は生き残ることが可能になる。テレステオは、アーク荒神の効果で、敵を倒すことで、特技3が確率で溜まるので、いかに味方が倒されないかが重要。そこを2人生き残ることが確約されるので、GvGなどで活躍が見込める。しかし、魔法やカウンターには効果が発揮されないので注意が必要。
・特技を使用したときに、確率で敵のいずれかの特技を1回分減少させられる効果も強力。ただし、確率が低いのであればおまけ程度。
・エーテルシールドの効果のお陰で、気絶することが無く、物理攻撃に7秒間無敵になれる。この効果はリュートやスザクと同じ効果。
・軽減効果が、ターゲット固定デバフが付与されていないと話にならないので、2回目以降の攻撃にはかなり弱いと思われる。PvPでの使用は全体攻撃とアーク荒神の組み合わせを突破するのに重要なキャラになるのではないかと思われる。
・ゼロを耐久するには氷耐性が+30以上ないとスザクの方が優秀…(理由、スザクは装備で氷耐性+100が可能なため。氷耐性+30あれば装備で+100にできる)
今後のガチャ予定
1月 コラボキャラ
2月 バレンタインキャラ
3月 コラボキャラ
4月 6周年
・弱点属性以外のダメージ+35%。
・弱点属性以外のダメージ上限+4000。
・戦闘開始時、敵からの物理攻撃を20Hit分完全に回避するバフを自身に付与。
・槍装備時、全属性の被ダメージ-10%
・敵のDEFを-10%してダメージを与える。
アーク特性は、さすがのURなので、かなり強力。弱点属性以外なので、ごり押ししたい時に装備したいアーク。無属性にも効果があると思われます。PvPでは簡単に倍率を盛ることが可能。
特に強力なのは、敵からの物理攻撃を20Hit分完全に回避できるバフ。PvPでは、この効果のお陰で開幕テレステオから生き残ることができ、ゼロの特技も何発か完全に無効化できる。アリーナでもPvPでもかなり生存率が上がると思われる。
PvPで強くなりたい場合は、是非とも手にしておきたい。
・敵単体に強力な攻撃。
・高確率で即死させる。
(ダメージ上限+1200万。即死は、ボス、アリーナ、ギルドバトルでは無効)
属性は何も表記が無いので、おそらく無属性になるのではないかと思われる。URアークのダメージ倍率を盛れるスキルはアタックレイズ以外ほとんどない。カンストに届くかは、元々の倍率次第。
・無属性ラッシュ
連続Hit50以上の時、無属性の物理攻撃のダメージ上限+1500
・防具HPプラス2
防具装備時、HP+15%
・槍使いの心得
槍と服を両方装備時、槍のSTR+50%、服のDEF&MND+30%
・一槍流-閃月-
武器を槍1つだけ装備時
特攻発生時のダメージ+20%
弱点属性を突いた時のダメージ+20%
・ヒールカウンター
カウンターが発動時、HPが少し回復する
・無属性クリティカルレイズ
無属性攻撃のクリティカル率5%上昇
無属性攻撃のクリティカル発生時の威力を50%上昇
上記が目玉のスキル
「無属性ラッシュ」は、無属性キャラの上限上昇に活躍。特に高難度。
「防具HPプラス2」は、HPを+15%と効果が高い。HPを盛るときにかなり重要になるスキル。特にPvPでレイニクルを使用するキャラに必須レベル。
「槍使いの心得」は、装備のステータスが上昇するので、ステータスの高い槍や服が無いと効果がかなり薄い。
「一槍流-閃月-」は、槍装備キャラの倍率を高めるのに、かなり重要になってくると思われる。槍のハイブースト系は、盛れる倍率が+15%と低い反面耐久が上がるので、伸ばしにくい倍率を盛りやすくしてくれる。
「ヒールカウンター」は、コラボアークの吉祥寺から型落ち。
「無属性クリティカルレイズ」は、コラボアークのクリフォトの決戦から型落ち。
・武器を1つだけ装備時、物理攻撃のクリティカルが発生すると確率で
CRTダメージ+150%
CRTダメージ上限+15000。
・CRT発生率+5%
CRT時の性能がかなり高いが確率なので、実装してみないとどのくらい強いかは判断できない。10%程ならば、妥当な性能。
アーク | 評価 |
特性 | SSS+ |
アークスキル | S |
習得スキル | SSS |
エーテル報酬 | S |
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