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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 8Hit+2Hit | 樹 |
特技2 | 12Hit+4Hit | 樹 |
特技3 | 16Hit+6Hit | 樹 |
超必殺技 | 50Hit単 | 樹 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 恐らくその場発動 地上判定 |
特技2 | 瞬間移動技 地上判定(敵が空中にいると空中判定) |
特技3 | 空中判定 HP回復効果(アクティブ) |
超必殺技 | ・味方全体に、ボスからの被ダメ-50%バフ ・翠バフ時に発動すると 物理&魔法SA効果のバフを自身に付与 ・味方のSTRにより上限上昇 |
※特技①②③の倍率の違いは、以下の効果の為です。
特技②は、他の特技を使用した後に倍率が+20%されます。
特技③は、空中判定なので倍率が+30%されます。
剣二刀流 | 通常 | 50Hit以上or 空中 |
50Hit以上& 空中 |
通常攻撃 (特攻時) |
1.94/樹3.28 (4.37/樹7.39) |
2.52/樹4.26 (5.68/樹9.60) |
× |
特技①&基本② 特技② 特技③ (特攻時) |
①5.91 (13.30) ②7.09 (15.95) ③7.68 (17.28) |
①7.68 (17.29) ②9.21 (20.74) ③9.98 (22.47) |
①7.68 (17.29) ②11.98 (26.97) ③12.98 (29.22) |
超必殺技 | 6.08 | 7.90 | × |
PvP | 通常 | ||
6凸時 特技①基本② 特技② 特技③ (特攻時) |
①5.41 (12.19) ②6.50 (14.63) ③7.45 (15.85) |
耐久性能(その他) |
|
①超必殺 | 味方全体 ボス -50% |
②Jシールド | ボス -20% |
③6凸スカイシールド | 空中にいると 被ダメ -20% |
④6凸被ダメ軽減 | 被ダメ -10% |
②+③+④ | ボス -42% 超必 -28% |
①+②+③+④ | ボス -71% 超必 -64% |
翠バフ | 連続100Hit以上時、10秒間の翠バフ ・STR+50% ・SCT回復速度+50% ・物理上限+10,000 |
翠バフ中に超必 | 物理&魔法にSAのバフ |
特攻効果 | 鉱石、機械、竜 |
シーサイドウィンド | ・生存している味方のSTRを合計した値の 20%を自身のSTRに加算 ・超必発動時、生存している味方のSTRを 合計した2倍の値分、上限上昇 |
PvP性能 | |
軽減効果 6凸効果③+④ |
被ダメ -28% |
常時ステータス |
||
HP 20% STR 70+%+α (翠バフ +120%+α) DEF +12% |
※下記の効果を期待値に足してください。
特技②は、他の特技を使用した後に使うと上限が+5000されます。
コンボマスター3の効果で、50Hit以上の時は、上限が+300されます。
特技② +16万
コンマス3 ①+6万、②+9.6万、③+13.2万
※+αは、味方のSTR値による上限上昇
+βは、6凸効果のCRT発生時上限+5000
剣二刀流 ボス&翠バフ |
上限 |
期待値 |
特技1 | 46,999×2 | 約94万 |
特技2 | 46,999×2 | 約150万 |
特技3 | 46,999×2 | 約206万 |
超必殺技 | 30,999+α | 約155万+α |
剣二刀流 ボス&翠バフ 自身空中時 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 46,999×2 | 約94万 |
特技2 | 46,999×2 | 約150万 |
特技3 | 56,999×2 | 約250万 |
超必殺技 | 30,999+α | 約155万+α |
⑥剣ニ刀流 ボス&翠バフ |
上限 |
期待値 |
特技1 | 55,999×2+β | 約112万+β |
特技2 | 55,999×2+β | 約179万+β |
特技3 | 55,999×2+β | 約246万+β |
超必殺技 | 35,999+α+β | 約180万+α+β |
⑥剣ニ刀流 ボス&翠バフ 自身空中時 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 55,999×2+β | 約112万+β |
特技2 | 55,999×2+β | 約179万+β |
特技3 | 65,999×2+β | 約290万+β |
超必殺技 | 35,999+α+β | 約180万+α+β |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・樹属性の、かなり使いやすい物理アタッカー
・上限上昇効果の条件が、厳しくないので、比較的楽に高ダメージが見込めるキャラ。
・剣を2種装備しないとHit数が上昇しないので、基本は剣2本運用がお勧め。この効果のお陰で、Hit 数がかなり高いキャラになっている。
・トリシュラも一応装備はできるが、期待値が下がってしまう点には注意。
・超必殺技を使用すると、味方全体にボスの被ダメ-50%という、超強力な軽減バフをばら撒ける点が、かなり優秀。めちゃくちゃ強い効果なので、超必殺技チャージ量がどのくらいなのかが気になる部分。
・キャラが空中判定になっていると上限が1万も上昇するので、なるべく自キャラを空中操作できるようにしておきたい。特技③はキャラ自体が空中判定になっていると思われるので気軽に使用できる。反面気を付けなければいけないのが、特技①が完全に地上判定になっていそうなので、こちらは実装してから要確認事項。もし、地上判定のみであるのであれば、コンボに特技①を混ぜることができない。特技②は、敵が空中にいると空中判定に変化してくれる。なのでボス戦では敵が空中に浮かないので、特技③スタートの②と③を主体で使用しなければいけない可能性がある。
・チョコアリスの超必殺技後のバフがない状態よりも強いので、チョコアリスや翠ファルを持っていない方は狙い目。
・使い勝手が良く高難度でも活躍が見込めるので、見た目が好みであるならば狙ってよい。
PvP
・倍率がそんなに高くなく、さらには耐久性能が皆無なので、活躍は難しそう。
・PvPで強くなりたい場合は、水着ネイルの方が断然強くて優秀なので、そちらを狙おう。水着ネイルは、現魔法環境にマッチしているのでとても強力。
今後のガチャ予定
9月 コラボキャラ
10月前半 選べるガチャ
10月 ハーフアニバ
・武器を1つ装備する毎に、樹属性の物理攻撃ダメージ+20%
・自身のアクティブスキルによるHP回復量+30%
・弱点属性の被ダメージ-15%
・CRT発生時の被ダメージ-15%
アーク特性は、簡潔な内容で性能としても効果が高い。樹属性の二刀流キャラに相性が、かなり良いので今後も使用できる場面は多いと思われる。
倍率が+40%以上盛れて、さらには軽減効果も微力ながらもあるので優秀。
・フィッシュセイバー
魚タイプに対して与える
物理・超必殺技のダメージ+10%
物理・超必殺技のダメージ上限+1000
・カウンターシールド2
カウンターの被ダメ-30%
・ゴールドラッシュ3
戦闘後、敵がドロップするゼルが50%増加
・MNDダウン回避(型落ち)
アクティブスキルによるMNDダウンのデバフを確率で無効化する
・樹メガドライブ(型落ち)
樹属性の物理・超必殺技のダメージ+30%、
樹属性の物理・超必殺技のダメージ上限+2,000
上記が目玉のスキル
「カウンターシールド2」は、PvPでかなり重要なスキル。カウンターシールド1と合わせてカウンターの時代は終焉を迎えます。2だけでもとても強力なので、カウンターで困っている方は必須。
「ゴールドラッシュ3」は、自動周回のゼル効率が上昇します。神殿最奥部でのゼル稼ぎがより効率よくなります。
「MNDダウン回避」は、グランゼリアスイートロック(ヴァレンタイン限定)から型落ちです。
「樹メガドライブ」は、凛々の明星(テイルズコラボ)から型落ちです。
・同じ種類の武器を2つ装備時、
特技のダメージ+10%
超必殺技のダメージ+20%
超必殺技のダメージ上限+1500
・呪い耐性+1
同じ武器種を装備することで強化されるアクセサリー。二刀流で同じ種類の武器を持たせるキャラは、そこそこいるので活躍の場面もあると思われる。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | SS |
習得スキル | SSS |
エーテル報酬 | S |
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