目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 氷 | トリシュラ不要 物理アタッカー |
個性1 | 蒼双拳 ・武器を2つ装備時、氷属性物理攻撃のダメージ+40%、 ダメージ上限+8,000 ・敵の氷属性耐性が10以上の場合、 耐性値を₋50%してダメージを与える ・確率でガード中の敵に対するダメージ+200% ・通常攻撃時、稀にビーチボールが… ※確率で攻撃が変化 ビーチボール 確率70% ポックル 確率20% ダメージ+50% ダボーン 確率10% Hit数2倍 |
個性2 | キャッチザウェーブ ・戦闘開始から10秒後、味方全体へウェーブバフか ビッグウェーブバフを付与 ☆ウェーブバフの効果:効果時間10s、確率90% ・HPを小回復し(最大HPの10%) ・特技と氷属性ダメージ+15% ☆ビッグウェーブバフの効果:効果時間20s、確率10% ・HPを大回復し(最大の50%) ・特技と氷属性ダメージ+30%、 ・特技と氷属性のダメージ上限+4,000) その後20秒毎にどちらかのバフを再度付与 ※波バフは特技と氷属性の両方に効果が発動するため、 氷属性キャラは、恩恵が大きい。 |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | プレジャースプラッシュ ・前方の敵にめがけて突進し、 中範囲の敵に氷属性の連続攻撃 |
特技2 | ドルフィンスマッシュ ・瞬時に間合いを詰めて、 広範囲の敵に氷属性の連続攻撃 |
特技3 | ドラゴンウェーブ ・自身を中心に氷柱を発生させ、 直線上の敵に氷属性の遠距離連続攻撃 |
超必殺技 | ドリームライドストリーム ・敵全体に氷属性の強力な連続攻撃 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 7 | 10s | 4 | × |
特技2 | 10 | 25s | 3 | × |
特技3 | 18 | 30s | 3 | × |
超必殺技 | 全50 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | 中距離攻撃 ほぼその場発動 確率で攻撃変化 |
STR |
特技1 | 飛び込み技 思っているより 飛び込んでくれる |
STR |
特技2 | 瞬間移動技 一瞬で間合いを詰める |
STR |
特技3 | その場発動 全ヒットさせるには 近づく必要あり |
STR |
超必殺技 | STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 |
上限 | 期待値 |
特技1 | 27999 | 約39万 |
特技2 | 27999 | 約56万 |
特技3 | 27999 | 約100万 |
超必殺技 | 21999 | 約110万 |
大波バフ時 | 上限 | 期待値 |
特技1 | 35999 | 約50万 |
特技2 | 35999 | 約72万 |
特技3 | 35999 | 約129万 |
超必殺技 | 25999 | 約130万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
倍率 | バフなし | 小波バフ | 大波バフ |
通常攻撃 (特攻なし) |
無1.98/氷6.69) (無1.32/氷4.46) |
氷7.70 (氷5.13) |
氷8.70 (氷7.54) |
特技 | 6.69 | 8.85 | 11.32 |
※特攻なし | 4.46 | 5.90 | 7.54 |
超必殺技 | 5.07 | 5.83 | 6.59 |
※オーシャンスレイヤーは、特攻が突ける範囲が難しいので、基本は特攻なしを参照ください。
被ダメ | カット率 |
プロテクション (戦闘不能になるまで) |
物理20%カット |
マジックバリア (戦闘不能になるまで) |
魔法20%カット |
真夏のカリスマ | 被ダメージ20%カット |
空中にいる時 | 物理・魔法15%カット |
全ての効果 | 物理・魔法45%カット 超必殺技20%カット |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
真夏のカリスマ | ・味方全体の男性ユニットのダメージ+20% 女性ユニットの被ダメージ-20% ※自身生存時のみ、他カリスマ重複不可 |
治癒功 | ・自身のHPを大回復し、毒・暗闇・呪いを回復 |
闘魂注入 | ・味方単体の戦闘不能を回復 その味方に物理攻撃のダメージ+30% 物理攻撃の被ダメージ-30%のバフを付与 (HPを50%回復、Wave毎に1回まで) ※リザレクションと同じ詠唱時間が必要 ※バフ効果時間20s |
技能スキル | 効果&備考 |
闘志アップ4 | ・STR、HP+10% |
勇士アップ3 | ・STR、DEF、HP+10% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8%、 |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
蜃気楼 | ・物理攻撃を確率で回避する ※確率7% |
オーシャンスレイヤー | ・物理攻撃でソルジャー系、魚系、 竜系、鉱石系に特攻 |
オートCRT | ・常に魔法「クリティカル」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
グレートバケーション | ・戦闘開始時にブレイブ、オーラ プロテクション、マジックバリアが自動で発動 (戦闘不能になるまで継続) |
覚醒 | 瀕死時に ・HPが超回復 ・STR、INT、DEF、MNDが+50% ・移動速度が上がる (wave毎に1回まで) |
氷ドライブ | ・氷属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+10% |
氷メガドライブ | ・氷属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% ・氷属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ上限+2,000 |
氷アタックレイズ2 | ・氷属性攻撃のダメージ+30% |
氷アタックレイズ3 | ・氷属性攻撃ダメージ+30% ・氷属性のダメージ上限+2,000 |
氷CRTレイズ | ・氷属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
栄光のポーズ | ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する |
二刀流 | ・防具枠に武器を装備できるようになる 武器2つ装備時、物理攻撃のHit数が2倍になる (1回のダメージは60%にダウン) |
爪ブースト | ・爪装備時に物理攻撃のダメージ+10% |
爪メガブースト | ・爪装備時に物理攻撃のダメージ+20%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 物理攻撃のCRTダメージ+20% |
超必殺技ブースト3 | ・超必殺技のダメージ+50% |
デコイ | ・HPが0になった時自動的に復活して HPを小回復(wave毎に1回まで) |
ブレイクブースト | ・ブレイク状態の敵に対する 物理攻撃のダメージ+30% |
ブレイカー | ・ブレイク値を増やす |
内気功 | ・ステータスダウン効果の回復に必要な時間-25% (一部のステータスダウン効果は除く) |
グラッフル流爪術・双拳 | ・爪を1つ装備する毎に、 STR+20% 物理攻撃のダメージ上限+2,000 敵のDEFを-5%してダメージ |
グラッシー | ・ウェーブバフかビックウェーブバフ付与時、 自分の基本状態異常をランダムで1つ回復する |
ビーチブレイク | ・特技攻撃時、ブレイク値が+50%~+150%の 範囲でランダムにアップ (ビッグウェーブバフ中は +100%~+300%にアップ) |
エアリアル | ・自身が空中にいる時、 敵から受ける物理・魔法ダメージ-15% |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
水着レオナ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1s | 1s | S |
特技1 | 1.33s | 1.2s | A |
特技2 | 1.46s | 1.4s | A |
特技3 | 1.76s | 1.6s | A |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
水着レオナ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流 | 約42万 | 約29万 | 約38万 | 約57万 |
大波バフ | 約54万 | 約38万 | 約50万 | 約73万 |
水着レオナ | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 6,271,776 | 14.98秒 |
大波バフ | 8,063,776 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
水着レオナ | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 純/小50~小150 |
☆同条件 目安 |
最大装備時 ベース (小50~150) |
最大装備時 最大効果 (大波150~300) |
評価 |
通常攻撃 | 0.75 | 1.5 | 2 | 11.2 | 11.25 | A |
特技1 | 9.5 | 19/28~47 | 20 | 80~99 | 90~128 | S |
特技2 | 17 | 34/51~85 | 40 | 144~178 | 161~229 | SS |
特技3 | 24.5 | 49/73~122 | 80 | 208~257 | 232~330 | S |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
ビーチブレイク+50%~+150%×2(大波時100%~300%×2)
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
水着レオナ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
756 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 3.75 | 5 | A |
特技1 | 7 | 7.5 | A |
特技2 | 7.31 | 8.5 | A |
特技3 | 27 | 15 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・敵の氷耐性が+10以上の場合、耐性を-50%してダメージを与える効果がかなり強力。このおかげで、トリシュラを装備しなくても、ほとんどのクエストで、白ダメージカンストを出すことができる。
・ウェーブバフが強力で、見方も強化できる点が、かなり強力。氷属性でなくても恩恵があり、氷属性だと2倍の恩恵になる点は、今後も腐りにくい性能になっている。
・特技1の飛び込み性能が優秀なことと、特技2が瞬間移動で敵に距離を詰められるので、戦闘がかなり快適。通常攻撃も、まれに移動することがあるが、基本はその場から打てるので、移動の必要性が少ない。
・通常攻撃のダメージが高く、硬直時間も標準的なので、女神のキスでのMP回復をすんなり行える。
・カリスマの性能が、かなり強く味方をめっちゃ強化できる。自身の防御性能の低さを、自身のカリスマでカバーできる点も評価が高い。
・貴重な氷属性キャラ。なぜか氷属性キャラは期間限定になることが多く、季節衣装キャラは1年に1回しか入手チャンスがない。
・耐久性能が弱め。MP回復手段が優秀なので、天塊をセットすることにより、防御性能は飛躍的に安定する。しかし、魔法や超必殺技には対応できない。
・特技のすべてが、エフェクト残りが発生しないので、横やりに弱い。ただ、飛び込み系や遠距離の特技なので、タイミングを見計らって特技を使いやすいので、魔法だけ気にしてあげるとよい。
・ビッグウェーブの確率がかなり低い。そのため、上限+8,000の恩恵を受けにくい。ビッグウェーブは発動したらラッキー程度に考えておこう。
・ウェーブバフが確認しずらいので、大波状態か、小波状態かが戦闘画面のバフ欄で、判別できない場合がある。
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