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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 8Hit | 雷 |
特技2 | 15Hit | 雷 |
特技3 | 18Hit | 雷 |
超必殺技 | 45Hit全 | 雷 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 瞬間移動技 |
特技2 | 硬直時間長め |
特技3 | 恐らく近づく必要あり |
超必殺技 |
※6凸時の倍率上昇効果は含んでいません。
6凸時は下記の倍率に次の数値を乗算してください。
物理 1.1
特攻発生 1.2
雑魚 1.2
超必 1.3
二刀流 | 通常 | 特攻時 |
特技 | 4.87 | 10.96 |
超必殺技 | 3.07 | 6.92 |
回復 | 1.3 | |
PvP | 通常 | |
特技 ※6凸特攻時 |
17.36 |
耐久性能(その他) |
||
①個性1 | 人間系、魔獣系 被ダメ -20% |
|
②黄金の肉体 | 氷、雷属性 被ダメ -35% |
|
③サンダーアーマー2 | 氷属性 被ダメ -35% |
|
①+②+③ | 人間、魔獣の氷属性 被ダメ -66% |
|
①+② | 人間、魔獣の雷属性 被ダメ -48% |
|
氷&雷 | 物理&魔法にスーパーアーマー | |
巫女バフ中 | 瀕死時に1度だけHP超回復 30秒毎に効果復活 |
|
獣神のハイアニマ | 雷&光耐性-20 STR-20% |
|
エーテルウウィング | 味方単体のHP大回復 | |
剛力の波動 | 最大HPが高い程上限上昇 (最大HP2000毎に上限+700) |
|
CRT時の倍率 | ・爪ハイブースト +20% ・爪ギガブースト +20% ・急所狙い・改 +50% ・雷CRTレイズ +50% |
|
海賊の宴 | 戦闘終了時SCT全回復 ※waveを跨ぐ戦闘で効果あり |
|
6凸時 | CRT率+5% | |
PvP性能 | ||
①+②+③ | 人間、魔獣の氷属性 被ダメ -66% |
|
①+② | 人間、魔獣の雷属性 被ダメ -48% |
|
天霊系、鉱石、機械の氷、雷以外は等倍 |
常時ステータス |
||
HP +80%/巫女+110% STR +90%/巫女140% DEF +35% |
※獣神レイは、最大HPの量で、かなり上限が変動してきます。
恐らく、後付けでHPを盛らない場合は、HPが2万程度になるのではないかと思われるので、基本このくらいで戦えるという考えで、最大HPが2万だった時の期待値も載せておきます。
HPを盛ることで、まだまだ上限は上昇します。
HP+1万=上限+3500×2
①+5.6万
②+10.5万
③+12.6万
超+31.5万
HP2万時二刀流 (巫女) |
上限 |
期待値 |
特技1 | 46,999×2 (56,999×2) |
約75万+α (約91万+α) |
特技2 | 46,999×2 (56,999×2) |
約141万+α (約171万+α) |
特技3 | 46,999×2 (56,999×2) |
約169万+α (約205万+α) |
超必殺技 | 43,999 (53,999) |
約198万+α (約243万+α) |
後付けHP4万時 (巫女) 基準 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 53,999×2 (63,999×2) |
約86万+α (約102万+α) |
特技2 | 53,999×2 (63,999×2) |
約162万+α (約192万+α) |
特技3 | 53,999×2 (63,999×2) |
約194万+α (約230万+α) |
超必殺技 | 50,999 (60,999) |
約229万+α (約274万+α) |
後付けHP8万時 (巫女) ここまで 行けるか不明 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 67,999×2 (77,999×2) |
約108万+α (約124万+α) |
特技2 | 67,999×2 (77,999×2) |
約204万+α (約234万+α) |
特技3 | 67,999×2 (77,999×2) |
約244万+α (約280万+α) |
超必殺技 | 64,999 (74,999) |
約292万+α (約337万+α) |
6凸HP2万二刀流 (巫女) |
上限 |
期待値 |
特技1 | 54,999×2 (64,999×2) |
約88万+α (約104万+α) |
特技2 | 54,999×2 (64,999×2) |
約165万+α (約195万+α) |
特技3 | 54,999×2 (64,999×2) |
約198万+α (約234万+α) |
超必殺技 | 51,999 (61,999) |
約234万+α (約279万+α) |
後付けHP4万時 (巫女) 基準 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 61,999×2 (71,999×2) |
約99万+α (約115万+α) |
特技2 | 61,999×2 (71,999×2) |
約186万+α (約216万+α) |
特技3 | 61,999×2 (71,999×2) |
約223万+α (約259万+α) |
超必殺技 | 58,999 (68,999) |
約265万+α (約310万+α) |
後付けHP8万時 (巫女) ここまでは 行けるか不明 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 75,999×2 (85,999×2) |
約121万+α (約137万+α) |
特技2 | 75,999×2 (85,999×2) |
約228万+α (約258万+α) |
特技3 | 75,999×2 (85,999×2) |
約273万+α (約309万+α) |
超必殺技 | 72,999 (82,999) |
約328万+α (約373万+α) |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・ダメージ上限を伸ばそうと考えると、上級者向けのキャラ
・上限はそれなりでいいのであれば、初心者さんにもお勧めのキャラ。
・このキャラは初心者と、上級者で強さが全く異なってくる特殊なキャラ。
・HPを盛れば盛るほど上限が上昇するため、最大HPを沢山振ってあげる必要がある。HPを盛れるスキルをどれだけ沢山持っているかが重要。さらには、倍率との兼ね合いでスキルをいじらないといけないので、ある程度のスキルの知識が無いと、上限の高いカンストは見ることが難しい。
・HPは、現状1番高いエピルで、スキルやアーク装備を整えると8万を超えることができるので、HP8万以上になるのであれば、かなり期待値も高くなる。
※エピルは個性にHP+200%がありました。その存在を考慮していませんでした。
・魔獣系と人間系に特攻が突けるので、雑魚戦などは、かなり大きなダメージで戦闘ができる。このおかげで、初心者さんが手にしても問題なく使用可能。
・CRT倍率がかなり高いキャラなので、CRTカンストは余裕で出すことができる。この点も、新規さんにとってダメージが出しやすく扱いやすい。
・二刀流の為トリシュラが装備可能なので、場所を選ぶことが無い。
・期間限定を除くと、雷属性キャラは、かなり少ないので、強い雷キャラがいない方には、かなりお勧め。
・逆に、コラボキャラのリュウや、リヴァイがいるのであれば、スルーしてしまってよい。
・リュウや、リヴァイがいても狙う理由としては、ハイアニマの光&雷耐性-20とSTR-20%が欲しいか否かの差。
・倍率はそれなりにあり、常時STRが高いので、カンストは出しやすい部類。自前習得スキルが、アーク未実装で覚えられないものばかりなので、後付けもしやすい点は評価が高い。
・HPを伸ばすスキルは今後も実装されると思うので、上限を今後も伸ばせる点は、大変素晴らしい。
・残念ながら防御面は、HP以外期待できない。ボスで多い神や竜に対して軽減を持っておらず、属性軽減も氷と雷のみと極端。6凸しても軽減系が無いので、耐久面は、かなり不安が残る。
・回復効果に関しては、MND値がなにも上昇しないので、あまり期待できない。
PvP
・倍率が高いので、PvPでは活躍できるかもしれない。
・CRT発生時の倍率がかなり高いので、CRT時のダメージは凄まじいことになりそう。
・だが、耐久性能が人間系から-20%だけなので、かなり心許ない。
・ラグレインの様に遠距離技が無いので、近づく必要性もある点も欠点になりそう。
・総評的に、攻撃できれば強いが、相手に押されると何もできないと思われる。
今後のガチャ予定
5月後半~6月 コラボキャラ
7月 水着キャラ
9月 コラボキャラ
10月前半 選べるガチャ
10月 ハーフアニバ
・雷属性攻撃のダメージ+25%
・敵からの弱点属性以外の攻撃による被ダメージ-15%
・戦闘開始から10秒間、ランダムな敵1体に
STR、DEF、INT、MND-35%のデバフを付与
特性は、攻守万能な、雷属性キャラに使いやすい性能。特に被ダメ-15%が強力で、弱点属性と無属性でなければ、効果を得ることができる。
戦闘開始のデバフに関しては、PvP向け。-35%なので結構強力だが、1人にしか付けられない点と、ランダムで付いてしまうので使い勝手はそこまで。round1のガイル向けに良いかも…
・ネイキットパワー
防具を装備していない時、STR+20%
・雷属性弱点突破
雷属性で弱点属性を突いた時にダメージ+1000
武器を1つのみ装備時、効果が+2000に上昇
・サンダーアンサンブル
技能「サンダーアンサンブル」をセットした味方ユニットが2体以上で、
雷属性攻撃のダメージが上昇
(2体:10% 3体:20% 4体:30%)
・特技2ブースト
2番目の特技のSCT回復速度-10%、ダメージ+20%・ダメージ上限+2,000
(右上に位置する特技)
上記が目玉のスキル。
「ネイキットパワー」は、最近はSTR値の効率が良いキャラが多いので、二刀流キャラやステゴロキャラの火力アップに欲しいスキル。恐らくSC8。
「雷弱点突破」は、雷キャラの上限を上げるのに重要なスキル。恐らくSC4。
「サンダーアンサンブル」は、雷染めパで大活躍のスキル。大体がURでしか覚えられないがSSRで覚えられるのは、かなり優秀。素晴らしい。恐らくSC7。
「特技2ブースト」は、もともとURや、コラボアークでしか覚えられなかったが、SSRに型落ちしてくれた。低SCで上限を盛りやすい優秀スキル。SC4。
・攻撃系の特技発動時、最大MPの2%を消費して
特技のダメージ+15%
特技のダメージ上限+2000
MPを消費することのよって、上限や倍率を得ることができる。上限が+2000されるのは、武器としては、かなり優秀だが、属性が無属性の為、MP回復には困るキャラも出てきそう。
星眼と効果が重複するので、消費MPも増加してしまう点に注意
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | S |
習得スキル | SSS |
エーテル報酬 | SS |
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