神戒マウナ実装前チェック

コメント(3)

個性

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特技、超必殺技

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新魔法

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃  
特技1 9Hit
特技2 バフ  
特技3 18Hit
超必殺技 蘇生&回復  
魔フォトンサークル
(DEF参照)
17Hit
魔アストラルレイヤー
(DEF参照)
21Hit
技詳細2 追加効果
通常攻撃  
特技1 その場発動
特技2 その場発動
・味方全体に物理被ダメ-30%のバフ
・STR、DEF、INT、MNDの
 デバフを1つ解除する
特技3 その場発動
・味方全体のHP上限を+3000
 増やすと同時に回復
超必殺技 ・味方全体を蘇生&回復
・基本状態異常と
 STR、DEF、INT、MNDのデバフを
 すべて解除する

倍率

一刀流 回復数
0回
回復数
20回
特技 5.65 10.17
魔獣系特攻 12.72 22.90
魔法 3.98 7.17
魔獣系特攻 8.71 16.14
回復魔法
通常
上限15999
1番HPが
低い味方へ
上限19999
回復 1.82 2.36
被ダメージカット
①個性1パッシブ
被ダメ軽減
自身のみ
-25%カット
②個性1バフ
被ダメージ
味方全体
-20%カット
③特技2バフ
物理被ダメ
味方全体
-35%カット
④マジックキャッスル2
魔法被ダメ
味方全体
-35%カット
⑤アニマ
超必殺技被ダメ
味方全体
-30%カット
①+②+③
物理被ダメージ
味方全体
-48%カット
(自身-61%カット)
①+②+④
魔法被ダメージ
味方全体
-48%カット
(自身-61%カット)
①+②+⑤
超必殺技被ダメージ
味方全体
-44%カット
(自身-58%カット)
①+②
被ダメカット
自身のみ
-40%カット
その他、強力な効果
回復詠唱 無詠唱(+100%)
魔法詠唱 中級無詠唱(+50%)
オートリザレクション
(時間無制限)
戦闘不能時、自動復活
(wave毎1回)
超必殺技で蘇生&回復 超必殺技で蘇生&回復は
全キャラ中3体目
オートヒール 瀕死時MPを30消費して自動回復

上に戻る
 

期待値

一刀流
特攻発生時
上限
(回復数20回)
期待値
(回復数20回)
特技1 44999
(56999)
約40万
(約51万)
特技2 バフ  
特技3 44999
(56999)
約81万
(約102万)
超必殺技 蘇生&回復  
魔フォトン
サークル
21999
(33999)
約37万
(約46万)
魔アストラル
レイヤー
21999
(33999)
約57万
(約71万)
一刀流
特攻以外
上限
(回復数20回)
期待値
(回復数20回)
特技1 41999
(53999)
約37万
(約48万)
特技2 バフ  
特技3 41999
(53999)
約75万
(約97万)
超必殺技 蘇生&回復  
魔フォトン
サークル
18999
(30999)
約32万
(約52万)
魔アストラル
レイヤー
18999
(30999)
約40万
(約65万)

巫女ティリア
比較対象
ヒーラー最強キャラ
巫女ティリア
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巫女セラ
比較対象
ヒーラー回復性能
巫女セラ
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モルガナ
比較対象
ヒーラー攻撃特化
モルガナ
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習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
・超強力なヒーラーが登場。ヒーラーの実装はかなり頻度が低いので、とても珍しい。
・巫女ティリアを持っていないなら、めちゃめちゃに欲しいキャラ。巫女ティリアと同等の強さ、もしくはそれ以上。
・マウナは、被ダメ軽減効果が物凄く強く、しかも使い勝手も良いものが多い。比較対象として、巫女ティリアが上げられるが、被ダメ軽減の便利さで、マウナの方に軍配が上がる。しかし、巫女ティリアには無敵バリアがあるので、住み分けはしっかりできている。
・むしろ、巫女ティリアとアウナのバフが、殆ど被っていないので、2人態勢にすると被ダメ軽減がエグイ事になる。
・攻撃面に関しても、それなりにダメージを与えられるので、ヒーラーではあるが、ダメージにも貢献できる。
・物理攻撃で、しっかりダメージが与えられると思われるので、女神のキスのMP回復が安定する為、MP枯渇の心配がなくなる。通常攻撃が、遠距離だった場合、更に評価が上がる。
・アニマが超必殺技の被ダメージ-30%ととても強力で、超必殺に対しても強くなれるのは、とても優秀。
・回復魔法は、自前のスキルだけで無詠唱となるので、回復も扱いやすく、ガラスのレコード系も無詠唱になるので、アクセサリー枠が2つとも自由に使える。
・超必殺で味方を蘇生できるのは、全キャラ中3体目となっており、とても貴重。
・時間制限なしのオートリザレクションが自身についているので、そこも強力。
・ダメージが出せるキャラは沢山いるが、被ダメージを軽減できるキャラは、ほとんどいない。巫女ティリアは、2年以上最強の地位にいたので、このキャラも長期間腐ることが無いと思われる。


 あとはこれから、クリスタルを使う場面が多いので下記を参考にしながら、ガチャを回すか考えてみてください。
※例年から見る今後の予定
・4月初旬 選べるアークガチャ(可能性は低いがキャラもあるかも)
・4/13 4周年の強いキャラ
・4/27 4周年後の強いキャラ

 

アーク評価

アーク特性

・光属性の特技攻撃ダメージ+20%
・光属性の魔法攻撃ダメージ+20%
・自身のアクティブスキルによるHP回復量+30%
・連続でHitする攻撃を受けた時、Hit数により被ダメージ軽減
(50Hitで最大50%軽減)

 光属性のキャラにとっては、とても扱いやすい性能。地味に回復効果を強化できるのは他では見られない性能。連続Hit時の軽減効果は、敵の超必殺などで効果が大きい。

習得スキル

・共鳴障壁

 上記が目玉のスキル達。
 SC次第ではかなり強力。SC9付近であるならば、普通のスキルと変わらない。

エーテル報酬

・自身のアクティブスキルによるHP回復+20%
・魔法攻撃ダメージ+10%
・沈黙耐性
・MP+50
 
 MPを50も盛ることができるローブ。さらには魔法攻撃も+10%出来るので優秀。HP回復強化については、ヒーラーであるなら必要ないが、ソーサラーにゴッドヒールを覚えさせた時などに、効果が高い。

聖戦(UR) 評価
特性 SS
習得スキル A
エーテル報酬 SSS

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コメント(3)
  • 3. 名無しさん

    いつも参考にさせていただいております!
    アウナではなくマウナです!

    0
  • 2. 匿名

    考察の部分のユニット名誤字も気になるから直してほしい
    漢字読み方わからないは仕方なくてもカタカナくらいちゃんと読んでほしい

    1
  • 1. 匿名

    個性1の最初のダメージ-25%はマウナ本人のみへの効果のように読めますが、どうでしょう。正確な所は実装されてみないと判りませんけども。

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