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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 7Hit | 光 |
特技2 | 10Hit | 光 |
特技3 | 18Hit | 光 |
超必殺技 | 40Hit単 | 光 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 瞬間移動技 |
特技2 | その場発動 |
特技3 | ある程度の距離で 突進効果 |
超必殺技 | 22Hit分 上限+30000 |
一刀流 6凸 |
通常 | 鉱石、機械 (竜) |
通常 光 | 8.41 | 16.39 (21.31) |
特技 | 12.61 | 29.51 (38.37) |
超必殺技 | 5.65 | 5.65 (7.35) |
二刀流 6凸 |
通常 | 鉱石、機械 (竜) |
通常 光 | 8.41 | 16.39 (21.31) |
特技 | 19.67 | 38.37 (49.88) |
超必殺技 | 7.35 | 7.35 (9.55) |
PvP 一刀流 |
通常 | 鉱石、機械 (竜) |
6凸時特技 | 15.13 | 29.51 (38.37) |
耐久性能(その他) |
|
①個性1 | 一刀流時 被ダメ -35% |
②叛旗の構え | 致死ダメ後8秒間 被ダメ -80% |
③神影装 | 炎被ダメ 1.3倍 樹光被ダメ -30% |
④マグリオンシールド | 遠距離時最大 物理 -30% |
6凸 物理 | 物理 -20% |
ボス戦二刀流 ③+6凸 炎 |
物理 1.04倍 魔法 1.3倍 超必 1.3倍 |
ボス戦二刀流 ③+6凸 樹光 |
物理 -44% 魔法 -30% 超必 -30% |
ボス戦二刀流 ③+6凸 氷雷闇無 |
物理 -20% 魔法 等倍 超必 等倍 |
突撃デバフ | 狙われやすさ +2 DEF&MND -20% アクティブ回復 -30% |
突撃デバフの敵へ | DEF-30%してダメージ |
突撃号令―魔― | INTが一番高い敵に 突撃デバフを付与 |
PvP性能 | |
一刀流 ①+③+6凸 氷雷闇無 |
物理 -48% 魔法 -35% カウ -35% |
一刀流 ①+②+③+6凸 氷雷闇無 |
致死後 8秒間 物理 -89% 魔法 -87% カウ -87% |
一刀流 ①+③+6凸 炎 |
物理 -32% 魔法 -15% カウ -15% |
一刀流 ①+②+③+6凸 炎 |
致死後 8秒間 物理 -86% 魔法 -83% カウ -83% |
一刀流 ①+③+6凸 樹光 |
物理 -63% 魔法 -54% カウ -54% |
一刀流 ①+②+③+6凸 樹光 |
致死後 8秒間 物理 -92% 魔法 -90% カウ -90% |
常時ステータス |
||
HP +55% STR +85% DEF +75% |
6凸一刀流 (ガード後1回) |
上限 (ガード後1回) |
期待値 (ガード後1回) |
特技1 | 54,999 (104,999) |
約38万 (約73万) |
特技2 | 54,999 (104,999) |
約55万 (約105万) |
特技3 | 54,999 (104,999) |
約99万 (約189万) |
超必殺技 | 97,999 | 約458万 |
6凸一刀流 鉱石、機械 (ガード後1回) |
上限 (ガード後1回) |
期待値 (ガード後1回) |
特技1 | 150,999 (200,999) |
約105万 (約140万) |
特技2 | 150,999 (200,999) |
約151万 (約201万) |
特技3 | 150,999 (200,999) |
約271万 (約361万) |
超必殺技 | 108,999 | 約501万 |
6凸一刀流 竜 (ガード後1回) |
上限 (ガード後1回) |
期待値 (ガード後1回) |
特技1 | 190,999 (240,999) |
約133万 (約168万) |
特技2 | 190,999 (240,999) |
約191万 (約241万) |
特技3 | 190,999 (240,999) |
約343万 (約433万) |
超必殺技 | 148,999 | 約662万 |
6凸二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 82,499×2 | 約115万 |
特技2 | 82,499×2 | 約165万 |
特技3 | 82,499×2 | 約297万 |
超必殺技 | 133,499 | 約599万 |
6凸二刀流 鉱石、機械 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 138,499×2 | 約193万 |
特技2 | 138,499×2 | 約277万 |
特技3 | 138,499×2 | 約498万 |
超必殺技 | 141,499 | 約632万 |
6凸二刀流 竜 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 158,499×2 | 約221万 |
特技2 | 158,499×2 | 約317万 |
特技3 | 158,499×2 | 約570万 |
超必殺技 | 161,499 | 約712万 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・鉱石、機械、竜に対して、絶大の火力を持つ光物理キャラ
・一刀流時と二刀流時でダメージの出し方が全く変わる点に注意。一刀流だとそこまで上限が伸びないが、耐久はしっかり貰える。二刀流だと、耐久は全然ないが、高火力が出せる。
・鉱石、機械、竜以外に対しては、そこまで高期待値ではないので、この3タイプ以外は、別の期待値の高い最新キャラを使用したほうが良い。
・トリシュラを装備可能なので、属性に関係なく、この3種類の敵であれば、右に出るものは中々いない。
・この3種類であれば、かなり強いので、今後こう言ったタイプに強く戦いたいのであれば、手にしておきたい。
・特に、機械、竜は比較的高難度でも出てきやすい。
・この後、バレンタインキャラと、コラボがあるので、しっかり考えながら回していこう
PvP
・竜に対しての倍率がかなり高いので、レイニクルタンクを落としたい時などに活躍が見込める。
・自身の耐久に関しても、一刀流の光と樹であればそれなりに仕事ができる。
・一度致死ダメージを受けた後、8秒間であれば、耐久がかなり上昇するので、8秒間は生き残ることはできると思われる。
・ガード後次の特技の倍率は+150%されるので、特に強力。
・PvPではかなり優秀な性能をしていると思われるので、対人戦で強くなりたい方は狙って損が無い。
・自前習得以外に耐久を上げなくても、ガイルでやられることはまずないと思われる。
・ガイルが余裕で耐えられるので、視野に入れるならゼロとなる。氷耐性がどのくらい高いかにもよるが、それなりに高いのであれば、ゼロに対しても生き残れる可能性は見えてくる。
今後のガチャ予定
2月 バレンタインキャラ
3月 コラボキャラ
4月 6周年
・魔獣系の敵へ特攻発生時のダメージ+30%
・戦闘開始時、味方全体にハイプロテクションを自動で発動
・自身が戦闘不能時、生存している味方全体のHPを中回復(wave毎に1回)
アーク特性は、特攻を突いた時に倍率が伸びる。魔獣系と限定されているので、もっと使いやすいアークは沢山ある。
戦闘開始時に、味方全体にハイプロテクションを撒けるのでGvGで活躍できるかもしれない。レナを入れられないroundに装備すると40秒は固くなれる
・エンプティ―フォート
MPが20以下の時、DEF+15%
・光属性弱点突破
光属性で弱点属性を突いた時にダメージ上限+1000
武器を1つのみ装備時、効果が+2000に上昇
・魔獣キラー
通常攻撃で獣系、直物系、昆虫系、鳥系、魚系、魔法生物系に特攻
・ホーリーチャンス
気絶・ブレイク状態の敵に対する光属性攻撃のダメージ+20%
コラボアーク「崩壊紋章」から型落ち
・ドラゴンゲイザー
魔法攻撃で竜系に特攻。
コラボアーク「盟友(我がズッ友よ)」から型落ち
上記が目玉のスキル
「エンプティ―フォート」は、MPが低い時に効果があるので、PvPで重要度が高い。
「光属性弱点突破」は、光キャラ全員に欲しい。
「魔獣キラー」は、必要性がかなり低い。
ドラゴンゲイザーが型落ちとなり、重要度が高いので、今後の高難度の為にも取っておきたい。ただどのガチャからでも出てくる可能性があるので、いつか取れたらラッキー程度で良い。
・INT-10%するが、闇属性の物理ダメージ+20%
・CRT発生時のダメージ上限+2500
使い勝手が良い闇属性の爪。今まで強い闇属性の爪は、ヴェノクリークしかなく使い勝手が悪かった。毒にできればかなり破格の性能になるのだが、高難度は基本毒が無効で、倍率を盛ることができない。だが、この武器は条件もなく倍率が20%伸びるので、今後も使い勝手の良い闇の爪として長らく使っていけると思う。
アーク | 評価 |
特性 | S |
習得スキル | SS |
エーテル報酬 | SSS |
バレンタインキャラはないんじゃないでしょうか?
2/14過ぎて実装するとは思えないし、2月は破神イベ控えてるので……