タイプ | 属性 | 主な職種 |
竜 | 闇 | 物理アタッカー 単体超必殺アタッカー |
個性1 | 破壊の暴君 ・闇属性のダメージ+40%・ダメージ上限+10,000 ・超必殺技で攻撃時、最大MP20%を消費して ダメージとダメージ上限がアップ (MPの消費量に応じて効果アップ、 最大で、MP100以上消費した時に ダメージ+100%、ダメージ上限+40,000) ※MP消費1=上限+400、倍率+1% 最大MPが500の時、効果最大。小数点第1まで計算 |
個性2 | 最古の魔王 ・常にヘイスト、スピードの効果、 ・敵からの竜特攻効果を無効化 ・敵から連続で攻撃を受けた際、 Hit数が増えるにつれて被ダメージを軽減 (20HITで最大50%軽減。 効果は敵毎の判定で、攻撃が途切れるとリセット) ※1Hit=-2.5% |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 旋風竜拳 ・前方にダッシュで近寄り 中範囲の敵に闇属性の連続攻撃 |
特技2 | 竜暴斬撃 ・前方にダッシュで近寄り 中範囲の敵を空中に打ち上げる闇属性の連続攻撃 (ダメージ上限+2,000) |
特技3 | 超竜連弾 ・瞬時に間合いを詰めて、 広範囲の敵に闇属性の連続攻撃 (ダメージ上限+3,000) |
超必殺技 | 竜星爆炎覇(ドラゴ・ノヴァ) ・敵単体に闇属性の強力な連続攻撃 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 5 | 9s | 4 | × |
特技2 | 8 | 15s | 3 | × |
特技3 | 14 | 32s | 3 | 7Hit以降 |
超必殺技 | 単25 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | STR | |
特技2 | 上限+2,000 | STR |
特技3 | 上限+3,000 | STR |
超必殺技 | MP消費で強化 | STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 闇28999 | 闇約17万 |
特技1 | 28999 | 約29万 |
特技2 | 30999 | 約49万 |
特技3 | 31999 | 約89万 |
超必殺技 MP100消費 |
上限 | 期待値 |
1回目 | 73999 | 約185万 |
2回目 | 78999 | 約197万 |
3回目以降 | 83999 | 約210万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
竜装ミリム | 倍率 |
通常攻撃 | 闇3.69 |
特技 | 4.42 |
超必殺技 MP100消費 |
倍率 |
1回目 | 14.39 |
2回目 | 17.27 |
3回目以降 | 20.15 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
被ダメカット |
最小 | 最大 |
全ダメージ | 2.5カット | 50%カット |
人間系 | 21%カット | 60%カット |
神系 | 11%カット | 55%カット |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
技能スキル | 効果&備考 |
攻撃アップ極 | ・STR+15% |
闘志アップ5 | ・STR、HP+12% |
剛堅アップ4 | ・DEF、MND+10% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
ロイヤルアーマー | ・CRT攻撃を受ける確率を減少させる |
ドラゴンマスタリー | ・自身のタイプが竜の時、 物理攻撃で神系に特攻、 神タイプから受けるダメージ-10%、 超必殺技ダメージ+20% |
ヒューマンシールド | ・人間系から受けるダメージ-20% (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
オートブレイブ | ・常に魔法「ブレイブ」の 効果がかかった状態になる |
オートクリティカル | ・常に魔法「クリティカル」の 効果がかかった状態になる |
覚醒 | 瀕死時に ・HPが超回復 ・STR、INT、DEF、MNDが+50% ・移動速度が上がる (wave毎に1回まで) |
堂々2 | ・HPが最大の時にSTR+30% |
鋭気 | ・HPが最大の時にCRT発生率+10% |
闇ハイドライブ | ・闇属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% |
闇メガドライブ | ・闇属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% ・闇属性の物理攻撃、超必殺技の ダメージ上限+2,000 |
闇クリティカルレイズ | ・闇属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
栄光のポーズ | ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する |
貫通 | ・物理攻撃時、確率で敵の防御力を 大低下してダメージを与える ※確率20% |
衝撃波2 | ・物理攻撃時、確率で敵のガードを解除する |
超必殺技ブースト2 | ・超必殺技のダメージ+30% |
ジャイアントキリング2 | ・ボスモンスターへの特技、超必殺技の ダメージ+20%、ダメージ上限+2,000 |
理不尽魔王 | ・物理攻撃、超必殺技のダメージ上限+5,000 |
魔王の妖気(オーラ) | ・闇属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% |
操られたフリなのだ | ・状態異常が回復した時、 物理ダメージ+30%のバフを自身に付与 ※効果時間40s |
もっと遊んでやるのだ | ・超必殺技を使用するたびに 超必殺技のダメージ、ダメージ上限がアップ (最大で、3回以上使用するとダメージ+75%、 ダメージ上限+15,000、wave毎にリセット) ※1回目:ダメージ+25%、上限+5,000 2回目:ダメージ+50%、上限+10,,000 3回目:ダメージ+75%、上限+15,,000 |
面白そうな奴なのだ | ・自身よりHPが多い敵に攻撃時、 物理攻撃と超必殺技のダメージ+20% |
そんなもの効かないのだ | ・敵からの遠距離物理攻撃を受けた時、 確率で被ダメージを0にする ※確率15%程 |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
竜装ミリム | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.93s | 1s | S |
特技1 | 1.1s | 1.2s | S |
特技2 | 1.1s | 1.4s | S |
特技3 | 1.43s | 1.6s | S |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
竜装ミリム | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流 | 約44万 | 約26万 | 約45万 | 約62万 |
竜装ミリム | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 5,335,828 | 11.99秒 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
竜装 ミリム |
純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 0.7 | 1.4 | 2 | 5.25 | A |
特技1 | 7 | 14 | 20 | 52 | S |
特技2 | 9 | 18 | 40 | 67 | B |
特技3 | 12 | 24 | 80 | 90 | B |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
竜装ミリム 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
872 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 4.28 | 5 | A |
特技1 | 6 | 7.5 | A |
特技2 | 9.6 | 8.5 | S |
特技3 | 21 | 15 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・超必殺技の威力が、かなり優秀。
倍率も高いので、そこまで超必殺技の倍率を盛らなくてもカンストを出せてしまう。
・特技1、2のSCTが速いく、技自体も使い勝手が良い。
特技1は範囲が広いので雑魚戦で、かなり重宝する。特技2のSCTは全キャラ中トップクラスの速さなので、技の回転率が良くダメージを稼ぎやすい。
・個性のお陰で、防御性能がかなり高いのでやられにくい。
超必殺技や魔法、物理攻撃など、攻撃パターンに縛られずにダメージをカットしてくれるので、生き残りやすい。1Hit毎に-2.5%ずつダメージをカットできるのでカット率が中々に高い。
・物理攻撃の倍率がかなり低いので、白ダメージでカンストを出そうと考えるととても苦労する。CRT系スキルをいくつか持っているので、育成序盤はCRT特化にすることで安定する。倍率が低いことによる弊害でSCがかつかつになってしまい、遊びの幅が狭い。
・特技3の性能がそこまで良くない。
敵1体を拉致し、その後範囲攻撃を行うのだが、拉致した先に敵がいないと他の敵を巻き込むことができない。特技2もそこまで範囲が広いわけではないので、雑魚戦や乱戦が苦手。
・超必殺技ゲージの量が多く溜まりにくい。
超必殺技は何度も使うことで、倍率や上限が上昇し強化されるのだが、超必殺技ゲージが中々溜まらない。1回の戦闘で超必殺技を1回使えればよい方。
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