銀の組織レニウス 実装前チェック

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個性

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特技、超必殺技

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6凸時の能力開放

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃 ?Hit  
特技1 8Hit 炎雷
特技2 15Hit 氷樹
特技3 20Hit 炎氷樹雷
超必殺技 全54Hit 炎氷樹雷
魔法
重複不可
Hit数 属性
ラグナフレイム 38Hit
ゼノクライオン 35Hit
カタストロフィ 38Hit
ヴォルシオン 36Hit
魔法
重複可
Hit数 属性
環式ボルカニック 26Hit
環式オーバーフロスト 25Hit
環式ツインサイクロン 24Hit
環式オメガスパーク 23Hit
技詳細2 追加効果
通常攻撃  
特技1 遠距離技
特技2 攻撃後
ある程度近くに接近
特技3 攻撃後
恐らく元の位置に戻る
超必殺技  

倍率

二刀流 通常 特攻
通常攻撃 2.19 3.95
特技 3.95 7.11
超必殺技 4.56 8.21
魔法
通常 特攻
通常 9.58 17.24
弱点時 12.45 22.42
PvP 通常 特攻
通常 7.98 14.36
弱点時 10.37 18.68
その他
①ソーサラー
マスタリー
ナイトからの
被ダメ-10%
ボス戦、PvP共に
軽減がない
ほぼ等倍
ハイアニマ 炎氷樹雷耐性-10
ソウル
サクリファイス
ボスwaveで、MPが10%以下になった時
HPが1になるがMPを999回復(wave毎1回のみ)
個性1 ストックが0の特技を
MPを消費することで使用できる
ウロボロス 個性1の効果で発動した特技の
ダメージ+50%、上限+20000
個性2 炎氷樹雷の魔法攻撃の
Hit数が2倍になる
コラボ魔法は除く
詠唱速度 計+50%
6凸で計+70%
最速まであと+10%
※+70%でほぼ無詠唱
常時ステータス
MP +30%
INT +175%
MND +15%
消費MP +100%
(消費MP2倍)

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期待値

※特攻発生時は上限が+2000されます。
※特技で弱点を突いた時、上限が+30000されます。ですが、全ての属性が弱点である場合は滅多にないので、+αで期待値が伸びると思ってください。

二刀流 上限
期待値
特技1 66,999×2 約107万
特技2 66,999×2 約201万
特技3 66,999×2 約268万
超必殺技 94,999 約513万
二刀流
MP使用時
上限
期待値
特技1 86,999×2 約139万
特技2 86,999×2 約261万
特技3 86,999×2 約348万
超必殺技 94,999 約513万
重複不可魔法 上限
(弱点)
期待値
(弱点)
ラグナフレイム
(炎:38Hit)
102,999×2
(132,999×2)
約782万
(約1010万)
ゼノクライオン
(氷:35Hit)
82,999×2
(112,999×2)
約581万
(約791万)
カタストロフィ
(樹:38Hit)
102,999×2
(132,999×2)
約782万
(約1010万)
ヴォルシオン
(雷:36Hit)
82,999×2
(112,999×2)
約597万
(約813万)
重複可魔法 上限
(弱点)
期待値
(弱点)
環式
ボルカニック
フォール
(炎:26Hit)
42,999×2
(72,999×2)
約223万
(約379万)
環式
オーバーフロスト
(氷:25Hit)
42,999×2
(72,999×2)
約215万
(約365万)
環式
ツインサイクロン
(樹:24Hit)
42,999×2
(72,999×2)
約206万
(約350万)
環式
オメガスパーク
(雷:23Hit)
42,999×2
(72,999×2)
約197万
(約335万)

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・最強の魔法キャラの登場
・4属性の魔法を使用することができ、期待値がかなり高い。現状ゲットできる魔法キャラのリラハより、期待値が2倍近く高い。
・Hit数2倍効果もあるので、魔法がかなり強力。
・重複不可魔法だけでなく、重複可能魔法を覚えているので、他のソーサラーの魔法の邪魔にならない。さらには重複不可魔法の演出中に1回は重複可能魔法が入れられると思われるので、瞬間火力がものすごく高い。炎属性が弱点の時で考えると、魔法を2種使うだけで約1389万ものダメージが与えられる。
・今後のタイムアタックでは必須級のキャラになると思われるので、タイムアタックで上位を狙うのであれば手にしておいた方が良い。
・4属性を扱えるので、新規さんや初心者さんが手にしても扱いやすい。
・性能の良い魔法キャラは、そんなに頻度が高く実装されるわけでないので、魔法キャラで強いキャラを持っていないなら狙いたい。
・魔法倍率は、リラハよりも少し劣っているが、常時INTがかなり高いので、魔法ダメージも期待できそう。
・残念ながら、エレメンタルサークルを没収されてしまったので、通常レニウスより、耐性を下げにくくはなってしまっている。
・耐久性は皆無なので、高難度では被弾したらやられてしまうと思った方が良い。オートヒールを覚えているので、より攻撃の為にMPを温存したい場合は外してしまおう。
・耐久を捨てた代わりに、火力全ぶりの魔法キャラなので、欲しいと思ったら狙ってしまっても損がない。



PvP戦闘時
・耐久が皆無。
・テレステオに耐えることができないと思われるので、そこをどうクリアにするかが課題。
・やられることが無いのであれば、現環境で最強のソーサラーとして使用できると思われる。
・神タイプ対策が進んでいる環境なので、リラハの魔法が殆ど仕事をしていない。だが、ソーサラー対策は神よりも取りにくいので、良い切り口になるであろうと思われる。

次の重要なガチャ
・6月 コラボ
・7月 水着キャラ
・9月 コラボ
・10月 5.5周年

アーク評価

 

アーク特性

メリット
・STRとINT+20%
・特技、魔法攻撃のダメージ上限+6000
・INTが高い程、特技と超必殺技のダメージがアップ
デメリット
・味方から受ける、アクティブスキルによる回復効果を-50%

アーク特性は、デメリットがあるが、それに応えるに等しいくらい強力な性能。簡単に物理でも魔法でも上限を盛ることができ、ステータスも+20%と大きいので、アタッカーなら物理、魔法問わず相性が良い。
 魔武転輪の効果があるので、どちらかというと魔法キャラへの適性が高い。通常攻撃もダメージが伸びるので、女神のキスにも相性が良くなる。

アークスキル

メリット
・自身の全特技のSCTが最大ストックまでの100%回復
・特技と超必殺技のダメージ+150%と、特技と超必殺技のダメージ上限+75000のバフを付与
デメリット
・味方全体のMPが200減少

 
アークスキルも、かなり強力。40秒と限定的ではあるが、上限が75000も上がるので、特技の硬直時間が短いキャラに相性がかなり良い。DPSが高い技の威力が大幅に強化される。

習得スキル

・オートグランオーラ
 常にグランオーラの効果
・ジャイアントパージ2
 ボスモンスターへの魔法攻撃のダメージ+20%
 ボスモンスターへの魔法攻撃のダメージ上限+2000
・荒神の御霊
 HPを-15%するが、ボスへの物理攻撃のダメージ上限+3000
 武器を1つのみ装備時、又は武器を装備していない場合は、更に上限+3000
・闇アタックレイズ3
 闇属性のダメージ+30%
 闇属性のダメージ上限+2000
 
習得スキルもかなり強力
「オートグランオーラ」は、自前習得者が多いので必要性が薄い。
「ジャイアントパージ2」は、魔法キャラにぜひとも欲しいスキル。高難度で重要度が高い。
「荒神の御霊」は、SC次第で重要度が変わる。デメリット効果もあるのでSC6だとちょっと重く感じてしまう。
「闇アタックレイス3」は、FSSもあるので大分付けやすくなっているが、まだまだ高嶺の花。

エーテル報酬

メリット
・物理ダメージ+20%
・物理ダメージ上限+2000
・時間経過で、徐々にSTRアップ(最大180秒で+20%。wave毎リセット)

デメリット
・敵からの攻撃を回避する効果が発動しなくなる

 雷の、かなり強力な剣。デメリット効果もさほど痛くないので、ぜひとも欲しくなる。

聖戦(UR) 評価
特性 SSS
アークスキル SSS
習得スキル SSS
エーテル報酬 SSS

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