タイプ | 属性 | 主な職種 |
ナイト | 炎 属性変換:光 |
サポートタンク |
個性1 | アデルの血を継し者 ・炎・闇属性の魔法攻撃に怯まなくなる ・自身を含む味方が瀕死になる度に、 炎属性ダメージ+6% 炎属性ダメージ上限+1,500(最大10回まで上昇) ※waveを跨ぎません。 |
個性2 | 騎士王 ・戦闘開始時、HP上限+2,500 (ボス戦は更に+1,500) ・自分以外の味方が致死ダメージを受けた時に 味方のHPが1で残り、自身のHP分のバリアを付与 (Wave毎に2回まで。自身が死亡するとバリア解除) |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | カイザーエッジ ・前方直線上に炎属性の遠距離連続攻撃 |
特技2 | フラッシュバースト ・前方中範囲の敵を空中に打ち上げる 炎属性の連続攻撃 ・敵に確率で炎耐性ダウンの効果を付与 |
特技3 | シャイニングノヴァ ・瞬時に間合いを詰めて、中範囲の敵を 空中に打ち上げる、炎属性の連続攻撃 (敵の炎耐性が光耐性より高いと光属性に変化) |
超必殺技 | ファイナルブレイバー ・敵単体に炎属性の強力な連続攻撃 (敵の炎耐性が光耐性より高いと光属性に変化) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 4 | |||
特技1 | 5~7 | 9s | 5 | 〇 |
特技2 | 10 | 21s | 3 | 準備中 |
特技3 | 13 | 31s | 2 | 準備中 |
超必殺技 | 単39 |
技詳細2 | 属性 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | ||
特技1 | 炎 | STR | |
特技2 | 炎 | 炎耐性-20 確率15% 時間20s |
STR |
特技3 | 炎⇒光 | STR | |
超必殺技 | 炎⇒光 | STR |
※特技3と超必殺技は敵の炎耐性より光耐性が低い場合、光属性に変化します。
光耐性が弱点出ない限り、火力が落ちてしまいます。
上限値も光属性には乗らないので、デメリットが大きいです。
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
一刀流 | 最低上限 | 最低 期待値 |
最高上限 | 最高 期待値 |
通常攻撃 | 炎14999 | 約6万 | 炎29999 | 約12万 |
特技1 | 14999 | 約10万 | 29999 | 約21万 |
特技2 | 14999 | 約15万 | 29999 | 約30万 |
特技3 | 光14999 | 約19万 | 炎29999 | 約39万 |
超必殺技 | 光9999 | 約39万 | 炎24999 | 約97万 |
二刀流 | 最低上限 | 最低 期待値 |
最高上限 | 最高 期待値 |
通常攻撃 | 9999 | 約8万 | 24999 | 約20万 |
特技1 | 9999 | 約14万 | 24999 | 約35万 |
特技2 | 9999 | 約20万 | 24999 | 約50万 |
特技3 | 光9999 | 約26万 | 炎24999 | 約65万 |
超必殺技 | 光9999 | 約39万 | 炎24999 | 約97万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
倍率 | 一刀流 | 最大時 | 二刀流 | 最大時 |
通常攻撃 | 炎4.41 | 炎7.06 | 炎3.68 | 炎5.88 |
特技炎 | 5.3 | 8.48 | 4.41 | 7.06 |
特技光 | 2.61 | 2.17 | ||
超必殺技炎 | 2.43 | 3.89 | 2.43 | 3.89 |
超必殺技光 | 1.2 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
被ダメージカット |
物理28%カット(自身) |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
騎士王のカリスマ | ・味方全体HP上限+1,500 ※自身生存時のみ、他カリスマ重複不可 |
技能スキル | 効果&備考 |
闘志アップ3 | ・STR、HP+8% |
闘志アップ5 | ・STR、HP+12% |
CRTアップ2 | ・CRT発生率+5% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
ロイヤルアーマー | ・CRT攻撃を受ける確率を減少させる |
天霊スレイヤー | ・物理攻撃で神系、竜系、精霊系 不死生物系に特攻 |
ナイトゾーン | ・敵に狙われやすくなる ・正面からの物理攻撃のダメージ+10% ・正面からの物理被ダメージ-10% |
オートプロテクション | ・常にプロテクションの効果 |
オートCRT | ・常に魔法「クリティカル」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
忍耐2 | ・瀕死時にDEF+30% |
堂々 | ・HPが最大の時にSTR+20% |
炎ハイドライブ | ・炎属性の物理攻撃、超必殺技の ダメージ+30% |
炎アタックレイズ | ・炎属性攻撃ダメージ+20% |
炎アタックレイズ2 | ・炎属性攻撃ダメージ+30% |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
騎士の心得‐剣術‐ | ・剣と鎧を両方装備時 剣のSTRと鎧のDEFを+50% |
ダブルインパクト | ・通常攻撃時、追加ダメージ |
メテオフォース | ・通常攻撃時、強力な光属性の追撃が発生 ※耐性±5=±4% ・すべての追撃ダメージを1.5倍にする |
刹那の一撃 | ・武器を1つだけ装備時 物理攻撃のCRTが発生すると確率で ダメージ+150%、ダメージ上限+15,000 ※確率5% |
両手剣 | ・武器を剣1つだけ装備時 物理攻撃のダメージ+20% CRT発生率+10% 物理攻撃ダメージ上限+5,000 |
剣ブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+10% |
ジャイアントキリング | ・ボスモンスターへの特技、超必殺技の ダメージ+20% |
英雄の翼 | ・自分がブレイクした敵の ブレイク回復時間+50% |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
騎士王 | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.23s | 1s | A |
特技1 | 0.7s | 1.2s | SS |
特技2 | 1.23s | 1.4s | S |
特技3 | 2.9s | 1.6s | B |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
騎士王 | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
一刀流最低値 | 約10万 | 約15万 | 約12万 | 約6万 |
一刀流最大値 | 約21万 | 約30万 | 約24万 | 約13万 |
二刀流最低値 | 約14万 | 約20万 | 約16万 | 約9万 |
二刀流最大値 | 約35万 | 約50万 | 約40万 | 約22万 |
騎士王 | 全ストック使用の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
一刀流最低値 | 1,364,909 | 12.99秒 |
一刀流最大値 | 2,729,909 | |
二刀流最低値 | 1,819,818 | |
二刀流最大値 | 4,549,818 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
騎士王 | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 1.5 | 3 | 2 | 11.2 | SS |
特技1 | 8.5 | 17 | 20 | 63 | S |
特技2 | 23.5 | 47 | 40 | 176 | SS |
特技3 | 40.5 | 81 | 80 | 303 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
二刀流時
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
騎士王カイル 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
628 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 5.2 | 5 | S |
特技1 | 5.4 | 7.5 | A |
特技2 | 7.9 | 8.5 | A |
特技3 | 26 | 15 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・個性2の味方が致死時、自分の残りHP分のシールドを付与する効果が強力。
この効果により、ボスの超必殺技や強力な攻撃から、味方を護ることができる。
ただし、自身がやられてしまうと、シールドもなくなってしまうので、本人の防御性能やHPを上げる必要性がある。
・騎士王カイル自体の、ブレイク値は全体的に高めになっている。
・個性1の上限上昇効果の条件がかなり厳しい為、火力の貢献はあまり期待できない。
・敵の炎耐性よりも光耐性の方が低いと、特技3と超必殺が光属性になってしまう。もともと、光属性に対する倍率や上限上昇が無いので、光変換してしまうと、火力が一気に落ちてしまう。
・二刀流にすると味方を護る性能が、かなり弱くなってしまう。
小ネタですが、カリスマの連続使用でHPが回復します(実用性は…)。 詠唱キャンセルがあった時代は手動で頑張るとすごい勢いで回復できたんですけどねぇ…。