タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 樹 | 物理アタッカー |
個性1 | 魔導剣 ・物理・超必殺技の攻撃時、INTの30%を STRとINTに加算してダメージを与える ・通常攻撃・超必殺技時に全てのタイプに特攻が発生 ※特攻は+50%の効果 ・特攻発生時のダメージ+40% |
個性2 | ミュール零式 ・敵からのソルジャー特攻効果を無効化 ・弱点属性を突いた時のダメージ+40% ・特攻発生時と弱点属性を突いた時の ダメージ上限+8,000 ※特攻と弱点はどちらか一方でOK 両方突いても効果は重複しません |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | バスタースコール ・ターゲットを中心に 中範囲の樹属性遠距離攻撃 |
特技2 | リグルメイザー ・前方中範囲の敵に樹属性の連続攻撃 ・確率で樹耐性ダウンの効果を付与 |
特技3 | カラミティーヘブン ・瞬時に間合いを詰めて、 広範囲の敵に樹属性の連続攻撃 |
超必殺技 | ダイダロス ・敵単体に強力な連続攻撃を加え STR・DEF・INT・MNDダウン効果を それぞれ確率で付与 ・自身に物理ダメージ+35%付与、SCT20秒回復 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 5 | |||
特技1 | 10 | 13s | 4 | 準備中 |
特技2 | 10 | 24s | 3 | 準備中 |
特技3 | 15 | 32s | 3 | 準備中 |
超必殺技 | 単25 範囲15 |
技詳細2 | 属性 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | ||
特技1 | 樹 | STR | |
特技2 | 樹 | 樹耐性-20 確率20% 時間20s |
STR |
特技3 | 樹 | STR | |
超必殺技 | 無 | 確率各20% 両時間30s |
STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 19999 | 約20万 |
特技1 | 19999 | 約40万 |
特技2 | 19999 | 約40万 |
特技3 | 19999 | 約60万 |
超必殺技 | 17999 | 約45万 |
メイン魔法 | HIT数 | 上限 | 期待値 | 追加効果 |
ネザーテンペスト (全体) |
32 | 20999 | 約67万 | DEF-20% 確率10% 時間40s |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
魔導剣機リルベットは、スレイヤーを積むと特技の倍率が跳ね上がりますので、例外として、スレイヤーを積んだ時の倍率も載せておきます。
魔導剣機 リルベット |
倍率 | 弱点時 | スレイヤー |
通常攻撃 | 樹8.7 | 樹12.18 | |
特技 | 1.62 | 2.27 | 7.16 |
超必殺技 | 3.15 | 3.15 | |
魔法 | 1.62 | 2.27 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
※魔転送はキャラによって変動があります、今回は1.7で計算しています。
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
トルネードストーム | ・中範囲の敵に樹属性の攻撃 |
ギガハイスイン | ・敵全体のDEF-35% |
ギガハイネメシス | ・敵全体のMND-35% |
ギガシェイカー | ・敵全体のCRT発生率-15% |
ギガウィーク | ・敵全体の全体性を-20させる |
技能スキル | 効果&備考 |
闘志アップ3 | ・STR、HP+8% |
魔導アップ3 | ・INT、MP+8% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い | ・CRT発生時のダメージ+30% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
特攻ブースト | ・特攻発生時のダメージ+50% |
オートリジェネ | ・常に魔法「リジェネ」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
覚醒 | 瀕死時に ・HPが超回復 ・STR、INT、DEF、MNDが+50% ・移動速度が上がる (wave毎に1回まで) |
樹アタックレイズ2 | ・樹属性攻撃ダメージ+30% |
樹クリティカルレイズ | ・樹属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
女神のキス | ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する |
魔転送 | ・INTが高い程、通用攻撃のダメージが上昇 |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
二刀流 | ・防具枠に武器を装備できるようになる 武器2つ装備時、物理攻撃のHit数が2倍になる (1回のダメージは60%にダウン) |
魔獣同盟 | ・「魔獣同盟」をセットした味方ユニットが 2体以上で、STR、INT、DEF、MNDが上昇 (2体:5%、3体:10%、4体:15%) |
ミュールジャマー | ・消費MP10以上の 敵にデバフを付与する補助魔法の消費MP-10% ・自身のアクティブスキルによるデバフの 効果時間+20% |
ミュールバスター | ・剣、機械、弓、杖の中から武器を2つ装備時 物理、魔法攻撃のダメージ+25%、 物理、魔法攻撃のダメージ上限+2,000 |
エレメンタルアウト | ・敵の属性耐性が0の属性で、物理、魔法攻撃した時 その属性の耐性を-5してダメージ |
弱点追撃 | ・特攻発生時と弱点属性を突いた時に 確率で追撃が発生 ※100%追撃、確率10% ※特攻と弱点はどちらか一方でOK 両方突いても効果は重複しません |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
魔導剣機 リルベット |
硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.8s | 1s | B |
特技1 | 0.93s | 1.2s | SS |
特技2 | 1.03s | 1.4s | SS |
特技3 | 2.73s | 1.6s | B |
ネザテン | 7.53s |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
剣リル | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流 | 約32万 | 約43万 | 約39万 | 約22万 |
剣リル | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 3,999,800 | 12.27秒 |
魔法 | DPS | 硬直時間 | |
ネザーテンペスト | 約9万 | 7.53秒 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
魔導剣機 リルベット |
純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 2.45 | 4.9 | 2 | 18.3 | SS |
特技1 | 5.5 | 11 | 20 | 41 | A |
特技2 | 16 | 32 | 40 | 120 | S |
特技3 | 30 | 60 | 80 | 225 | A |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
魔剣リルベット 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
764 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 10 | 5 | SSS |
特技1 | 5.17 | 7.5 | A |
特技2 | 7.7 | 8.5 | A |
特技3 | 11.53 | 15 | A |
ネザテン | 32 |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・特攻を突いた時の恩恵が、ものすごく高い。
通常攻撃と超必殺技は、全ての敵に対して特攻を得る事ができるのでダメージが出しやすい。特技もスレイヤーを付けることで、火力が大幅に上昇する。
・通常攻撃の性能が高いので通常攻撃特化にしても強い。
女神のキスでMPをごっそり回復出来てしまう。
・通常攻撃のモーションが特殊になっており、Hit数の多さから他のキャラに比べるとスピードが遅い。
・防御性能は低いので、対策やヒーラーが必要。
・樹属性弱点を突かないと、思ったように火力が伸びない。
・スレイヤーを付けないと、特技のダメージが悲しいことになる。
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