タイプ | 属性 | 主な職種 |
魔法生物 | 基本無属性 | 物理アタッカー |
個性1 | 新星 ・無属性のダメージ+50%、無属性ダメージ上限+8,000 ・敵の弱点が特定属性の時、 特技のダメージ+40%、ダメージ上限+5,000 (特技1:炎、特技2:闇、特技3:光弱点だと発動) |
個性2 | 魔王への覚醒 ・敵から属性ダメージを受けるたび、 確率でその属性の被ダメージを軽減するようになる (-5%ずつ、最大₋25%、Wave毎にリセット) ※確率5% ・自身以外の味方全員が戦闘不能になった時、 味方全員をHP100%で復活させる(クエスト中に一度だけ) |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 火炎 ・前方直線状に遠距離連続攻撃 (「新星」の効果で炎属性弱点の敵へのダメージ上昇) |
特技2 | 暴食者(グラトニー) ・中範囲の敵に中距離連続攻撃、 ダメージの3%のHPを吸収 (「新星」の効果で闇属性弱点の敵へのダメージ上昇) ※1HIT毎にHP吸収 |
特技3 | 神之怒(メギド) ・広範囲の敵に遠距離連続攻撃 (「新星」の効果で光属性弱点の敵へのダメージ上昇) |
超必殺技 | 暴食之王(ベルゼビュート) ・敵全体に強力な連続攻撃 ・味方全体のHPを回復 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 8 | 13s | 4 | 〇 |
特技2 | 12 | 32s | 2 | × |
特技3 | 16~19 | 42s | 2 | 〇 |
超必殺技 | 単40 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | 炎弱点、上限+5,000 | STR&INT |
特技2 | 闇弱点、上限+5,000 | STR&INT |
特技3 | 光弱点、上限+5,000 | STR&INT |
超必殺技 | 味方全体回復 | STR&INT |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 21999 | 約13万 |
特技1 | 21999 | 約35万 |
特技2 | 21999 | 約52万 |
特技3 | 21999 | 約83万 |
超必殺技 | 19999 | 約80万 |
期待値 | 通常 | 弱点時 |
通常攻撃 | 21999 | 約13万 |
特技1 | 炎26999 | 炎約43万 |
特技2 | 闇26999 | 闇約64万 |
特技3 | 光26999 | 光約102万 |
超必殺技 | 19999 | 約80万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
魔王リムル | 倍率 |
通常攻撃 | 4.35 |
特技 | 4.35 |
弱点時 | 6.09 |
超必殺技 | 2.53 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
※魔武転輪は最低倍率の1.2で計算
被ダメカット |
自身 |
属性被ダメ | 25%カット |
属性精霊or属性雑魚 | 32%カット |
属性精霊雑魚 | 39%カット |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
盟主のカリスマ | ・人間系以外のタイプを持つ味方全体の STR、INT、DEF、MND+10% モンスターユニットの場合は+30% ※自身生存時のみ。他カリスマ重複不可 |
完全回復役 (フルポーション) |
・味方単体のHPを超回復 |
技能スキル | 効果&備考 |
MPアップ極 | ・MP+20% |
闘志アップ4 | ・STR、HP+10% |
魔導アップ4 | ・INT、MP+10% |
CRTアップ2 | ・CRT発生率+5% |
急所狙い | ・CRT発生時のダメージ+30% |
クリートマスタリー | ・自身のタイプが魔法生物の時、STR+10%、 物理攻撃で精霊系に特攻、 精霊タイプから受けるダメージ-10%、 魔法ダメージを受けた時、 確率でHPをダメージの50%回復する |
オートオーラ | ・常に魔法「オーラ」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
オートヒール | ・HPが瀕死に切り替わった時 MPを30消費して自動でHPを超回復する |
知識の防壁 | ・戦闘開始時、INTの5%をDEFとMNDに加算 |
疾風 | ・HPが最大の時にSCT回復速度+10% |
無アタックレイズ2 | ・無属性攻撃ダメージ+30% |
無アタックレイズ3 | ・無属性攻撃ダメージ+30% ・無属性ダメージ上限+2,000 |
無クリティカルレイズ | ・無属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
女神のキス | ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する |
魔武転輪 | ・INTが高い程、物理攻撃のダメージが上昇 |
イビルサクション | ・物理、魔法ダメージを受けた時 確率でHPをダメージの50%回復する ※確率各20% |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
ダブルインパクト | ・通常攻撃時、追加ダメージ |
剣ブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+10%、 |
剣メガブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
クイックトリガー | ・戦闘開始時にいずれかの特技のSCTを1回分回復 |
デコイ | ・HPが0になった時自動的に復活して HPを小回復(wave毎に1回まで) |
王者の威装 | ・ボス以外の敵から受けるダメージ-10% |
捕食 | ・STR、INT、DEF、MNDバフを持つ敵を倒した時 バフが掛かっていたステータスと 同じステータスを+25%するバフを自身に付与 (一部特殊なバフは除く) |
思考加速 | ・5秒毎に、MPを10消費して 全特技のSCTを1秒回復 |
耐性強化 | ・全状態異常の回復速度+100% ・基本状態異常を回復するアクティブスキルを 受けた時、回復した基本状態異常の 耐性バフ(+1)を自身に付与 |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
+15 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
耐 | 耐 | 耐 |
武器 | 防具 |
---|---|
剣、杖 | 服、ローブ、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
魔王リムル | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1s | 1s | S |
特技1 | 0.86s | 1.2s | SS |
特技2 | 1.83s | 1.4s | B |
特技3 | 1.83s | 1.6s | A |
評価:最大SSS、最低B
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
魔王リムル | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS 16Hit |
二刀流 | 約36万 | 約41万 | 約29万 | 約38万 |
弱点時 | 約50万 | 約35万 | 約47万 |
魔王リムル | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 3,871,824 | 10.76秒 |
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
魔王リムル | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 0.7 | 1.4 | 2 | 5.2 | A |
特技1 | 9 | 18 | 20 | 67 | S |
特技2 | 17 | 34 | 40 | 127 | S |
特技3 | 17 | 34 | 80 | 127 | B |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
魔王リムル 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
998 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 4.5 | 5 | A |
特技1 | 6 | 7.5 | A |
特技2 | 15 | 8.5 | SSS |
特技3 | 23.75 | 15 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・無属性の為汎用性が高い。どのクエストでも回ることができる。
トリシュラを必要としないため、他のキャラとの相性が良い
・攻撃範囲が広いものが多く、弱点を突くことで更に火力が伸びるので、使い勝手が良い。
・カリスマの効果でMNDが上昇するので、魔王リムルが倒れるまでは、味方全員のプラウドフォースや、ヒールガードの回復量を2倍に出来る。
・個性のお陰で耐久面も高い。
・特技1を密集している敵に使用すると、全敵のHit数分のダメージをまとめて与える事ができる。なので二刀流時に3体敵が纏まっていると48Hit分のダメージを与える事ができる為、一瞬で塵にすることができる。
・SCTがとても長い。
なので特技をバンバン使うことは難しく、何かしらの対策をしないと使いにくさを感じる。
・物理攻撃の倍率がかなり低いので、白ダメージでカンストを出そうと考えるととても苦労する。CRT系スキルをいくつか持っているので、育成序盤はCRT特化にすることで安定する。倍率が低いことによる弊害でSCがかつかつになってしまい、遊びの幅が狭い。
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