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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 7Hit | 雷 |
特技2 | 11Hit | 雷 |
特技3 | 17Hit | 雷 |
特殊カウンター | 10Hit | 武器の属性 |
超必殺技 | 全43Hit | 雷 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 瞬間移動技 |
特技2 | |
特技3 | 突進効果 もしかしたら軸合わせ |
超必殺技 |
二刀流 | チップ1つ | チップ2つ | チップ3つ |
特技 (機械系) |
4.45 (6.68) |
4.11 (6.19) |
3.77 (5.65) |
カウンター (機械系) |
27.32 (40.99) |
22.35 (35.53) |
17.39 (26.08) |
超必殺技 (機械系) |
3.42 (5.13) |
被ダメ軽減 | ||
①個性2 リチャージ中 |
物理 -30% | |
②チップ 物理被ダメ軽減 ※セット数で変化 |
1種 -50% 2種 -20% 3種 -10% |
|
①+② | 物理被ダメ 1種 -65% 2種 -44% 3種 -37% |
※カウンター時の軽減は、限定的なので省かせていただきます。
敵がSA持ちやボスの攻撃かつ、カウンター発動中の1、2秒にしか効果が出ませんので、軽減出来たらラッキー程度です。
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※今回は不確定要素がかなり多いので、期待値に関してはあてになりません。
最低限このくらいは出るであろうと思われる期待値を記載させていただきます。
不確定要素
①ポットの追加攻撃のHitが等倍なのか否か
②ポットの追加攻撃にも二刀流のHit数2倍は効果があるのか否か
③個性の二刀流効果と、スキルの二刀流の効果が重複するのか否か
今回の期待値は、雷弱点時の上限+1500は含まれていません。
弱点ではない 二刀流 |
上限 チップ装備数 |
期待値 チップ装備数 |
特技1 | ①47999×2 ②41,999×2 ③39,999×2 |
①約67万 ②約58万 ③約55万 |
特技2 | ①47999×2 ②41,999×2 ③39,999×2 |
①約105万 ②約92万 ③約88万 |
特技3 | ①47999×2 ②41,999×2 ③39,999×2 |
①約163万 ②約142万 ③約136万 |
特殊カウンター | 50,499×2 | 約100万 |
超必殺技 | 34,999 | 約150万 |
※ポット等倍 Hit数2倍の時 二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | ①47999×2 ②41,999×2 ③39,999×2 |
①約96万 ②約84万 ③約80万 |
特技2 | ①47999×2 ②41,999×2 ③39,999×2 |
①約163万 ②約142万 ③約136万 |
特技3 | ①47999×2 ②41,999×2 ③39,999×2 |
①約249万 ②約218万 ③約208万 |
特殊カウンター | 50,499×2 | 約100万 |
超必殺技 | 34,999 | 約150万 |
弱点ではない 6凸二刀流 |
上限 チップ装備数 |
期待値 チップ装備数 |
特技1 | ①52,499×2 ②46,499×2 ③44,499×2 |
①約73万 ②約65万 ③約62万 |
特技2 | ①52,499×2 ②46,499×2 ③44,499×2 |
①約115万 ②約102万 ③約97万 |
特技3 | ①52,499×2 ②46,499×2 ③44,499×2 |
①約178万 ②約158万 ③約151万 |
特殊カウンター | 50,499×2 | 約100万 |
超必殺技 | 42,999 | 約184万 |
※ポット等倍 Hit数2倍の時 6凸二刀流 |
上限 チップ装備数 |
期待値 チップ装備数 |
特技1 | ①52,499×2 ②46,499×2 ③44,499×2 |
①約105万 ②約93万 ③約89万 |
特技2 | ①52,499×2 ②46,499×2 ③44,499×2 |
①約178万 ②約158万 ③約151万 |
特技3 | ①52,499×2 ②46,499×2 ③44,499×2 |
①約273万 ②約241万 ③約231万 |
特殊カウンター | 50,499×2 | 約100万 |
超必殺技 | 42,999 | 約184万 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
・不確定要素が多すぎるので、現状判断ができません。実装されて不確定要素がクリアになってから、狙うか考えることをお勧めします。
不確定要素
①ポットの追加攻撃のHitが等倍なのか否か
②ポットの追加攻撃にも二刀流のHit数2倍は効果があるのか否か
③個性の二刀流効果と、スキルの二刀流の効果が重複するのか否か
ここがはっきりしていないので、強いかどうか判断できません。
・ポットの追加攻撃が等倍で、二刀流の効果でHit数が2倍になるのであれば、かなり強い性能になります。期待値がグンと上がり、超高火力が出せるので、これぞまさにインフレ火力を味わうことができると思います。
・ただし、最近の新キャラはどのキャラもそうなのですが、倍率が低いので、カンストを出すのは苦労しそうです。しっかりアークが揃っていないと思うようにカンストが出せないので、アークが揃っていないと超火力のインフレを味わうことはできないと思われます。
・機械装備が可能の二刀流キャラなので、汎用性はかなり高いです。ただし倍率が…上限が10万を超える環境になってきているので、4倍付近はかなりつらいです。この倍率の低さが足を引っ張って、弱点でないとカンストが出せない部分も出てくるかもしれません。
・カウンターの性能が強いので、カウンターも気になりますが、通常戦闘では基本おまけと考えましょう。GvGで使えるかどうかですが、カウンター倍率22.52倍のヴァイオレットで敵を倒すのが困難なので、実際に使ってみないと何とも言えなさそうです。
・機械タイプで、チップの装備により耐久をかなり上げることができるので、PvPで耐久型として使用しても面白そうです。
まだまだこれから3体のコラボキャラが控えていますので、しっかり考えてクリスタルは使用していきましょう。
今後のガチャ予定
11月 9S英装&転スラ新キャラ2体
12月 サンタキャラ
1月 恐らく選べるガチャ
1月 コラボキャラ
2月 バレンタイン選べるキャラガチャ
〇連続50Hit以上の時、
・特技ダメージ+25%
・超必殺技ダメージ+25%
・カウンターダメージ+25%
〇戦闘開始時、生存しているSTRが一番高い味方に「隊長任務」バフを付与
隊長任務バフ
・敵からの狙われやすさ+1
・物理被ダメージ-20%
・魔法被ダメージ-20%
※このバフが付与されているユニットが死亡時、生存している別のSTRが一番高い味方にバフが継承される
〇ボスへのダメージ上限+1000
〇人間系以外の敵へのダメージ上限+1000
特性は、PvPでも高難度でもどちらでも使用が可能の性能になっている。
・50Hit以上の効果については、通常の戦闘では比較的簡単に条件をクリアできるので、発動させやすい。
・「隊長任務」バフは、PvPでかなり強力に使用できる。味方の耐久を上げたり、ヘイトを集めたりととにかく優秀。特に魔法軽減効果が得られるものが少ない環境なので、魔法被ダメージ-20%の恩恵が大きい。魔法環境になっているGvGでの活躍が見込める。
・ソリッドカウンター
カウンター発動中に、敵からの攻撃で気絶しなくなる。
・ファイアーアーマー
自身にのみ、常にファイアーウォールの効果
・ヨルハ部隊
タイプに機械を追加
特技、超必殺技、カウンターのダメージ上限が
機械タイプの味方1体につき+600
(最大で、機械タイプの味方4体の時+2400)
上記が目玉のスキル。
・ソリッドカウンターに関しては、カウンター時にしか効果が無いので、カウンター後に、気絶してしまう可能性があるのであまり意味がない。
・ファイアーアーマーは、使いやすく常に樹属性のダメージを-20%出来る。
・ヨルハ部隊は、上限が上げられる貴重なスキルだが、最近のインフレで上限が爆上がりしているので1体につき+600では物足りなさを感じると思われる。SCが軽いのであれば、かなり優秀。
・自分以外の機械タイプ1体につき、物理被ダメージ-5%
エーテル報酬に関しては、PvPをプレイするなら欲しくなる装備。機械タイプ4人で固めると物理被ダメ-15%と大きめの軽減効果を得られる。
ただし、敵に機械特攻を取られてしまうと壊滅状態になるので環境次第。
優秀な機械キャラが多い環境だと扱いにくい。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | SSS |
習得スキル | S |
エーテル報酬 | SS |
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