タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 雷 | 一刀流 ブレイカー 物理アタッカー |
個性1 | タケミカヅチ ・剣装備時、物理攻撃のダメージ+40%、 物理ダメージ上限+5,000 ・武器を剣1つだけ装備時、敵が気絶しやすくなり ブレイク値+200%され、 物理攻撃のダメージ+20%、物理ダメージ上限+15,000 |
個性2 | 勇将 ・特技を発動時、一度攻撃を除き中断されなくなる ・特技発動中に攻撃を受けた場合、特技の次の1Hitは ダメージ+150%、ダメージ上限+20,000 ・激怒耐性+2(激怒耐性が弱点の場合は激怒耐性になる) |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 迅雷 ・前方の敵にめがけて突進し、 中範囲の敵に雷属性の連続攻撃 |
特技2 | 豪雷旋 ・中範囲の敵に雷属性の連続攻撃(ダメージ上限+2,000) |
特技3 | 雷迅絶覇 ・前方に飛び込んで斬りかかり、 中範囲の敵に雷属性の連続攻撃(ダメージ上限+4,000) |
超必殺技 | 雷神天翔 ・敵単体に雷属性の強力な連続攻撃 (ダメージ上限+10,000) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 2 | |||
特技1 | 6 | 9s | 4 | スパアマ |
特技2 | 9 | 18s | 4 | スパアマ |
特技3 | 13 | 27s | 3 | スパアマ |
超必殺技 | 単28 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | STR | |
特技2 | 上限+2,000 | STR |
特技3 | 上限+4,000 | STR |
超必殺技 | 上限+10,000 | STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
一刀流 | 上限 | 期待値 | ブレイク時 上限 |
ブレイク時 期待値 |
通常攻撃 | 雷44999 | 約9万 | 雷49999 | 約10万 |
特技1 | 44999+α | 約27万+α | 49999 | 約30万 |
特技2 | 46999+α | 約42万+α | 51999 | 約46万 |
特技3 | 48999+α | 約63万+α | 53999 | 約70万 |
超必殺技 | 21999 | 約61万 | 26999 | 約75万 |
+αは個性発動回数×2万
二刀流 | 上限 | 期待値 | ブレイク時 上限 |
ブレイク時 期待値 |
通常攻撃 | 雷19999 | 約8万 | 雷24999 | 約10万 |
特技1 | 19999+α | 約24万+α | 24999 | 約30万 |
特技2 | 21999+α | 約39万+α | 26999 | 約48万 |
特技3 | 23999+α | 約62万+α | 28999 | 約75万 |
超必殺技 | 21999 | 約61万 | 26999 | 約75万 |
+αは個性発動回数×4万
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
倍率 | 一刀流 | 二刀流 |
通常攻撃 | 雷6.33 | 雷4.06 |
特技 | 9.5 | 6.09 |
超必殺技 | 1.69 | 1.69 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
技能スキル | 効果&備考 |
攻撃アップ極 | ・STR+15% |
闘志アップ4 | ・STR、HP+10% |
剛堅アップ4 | ・DEF、MND+10% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
ロイヤルアーマー | ・CRT攻撃を受ける確率を減少させる |
ソルジャーマスタリー | ・自身のタイプがソルジャーの時、STR+10%、 物理攻撃でスナイパーに特攻、 スナイパーから受けるダメージ-10% |
ヒューマンシールド | ・人間系から受けるダメージ-20% (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
オートCRT | ・常に魔法「クリティカル」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
忍耐2 | ・瀕死時にDEF+30% |
堂々2 | ・HPが最大時にSTR+30% |
疾風 | ・HPが最大時にSCT回復速度+10% |
雷ハイドライブ | ・雷属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% |
雷アタックレイズ3 | ・雷属性攻撃ダメージ+30% ・雷属性のダメージ上限+2,000 |
海賊の宴 | ・バトル終了時、全ての特技のSCTが全回復 |
女神のキス | ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
衝撃波2 | ・物理攻撃時、確率で敵のガードを解除する |
一天真刃 | ・武器を1つだけ装備時、 物理攻撃のダメージ+30% 物理攻撃のダメージ上限+10,000 |
刹那の一撃 | ・武器を1つだけ装備時 物理攻撃のCRTが発生すると確率で ダメージ+150%、ダメージ上限+15,000 ※確率5% |
剣ブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+10% |
剣メガブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
星眼 | ・攻撃系の特技発動時、最大MPの3%を消費して ダメージ+50% |
天王山 | ・ブレイク状態の敵に対する 物理攻撃と超必殺技のダメージ上限+5,000 |
ブレイカー | ・ブレイク値を増やす |
覇気 | ・自身よりHPが多い敵に物理攻撃時 物理攻撃のダメージ+20% |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
雷帝 | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.9s | 1s | SS |
特技1 | 1s | 1.2s | SS |
特技2 | 1.53s | 1.4s | A |
特技3 | 3s | 1.6s | B |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
雷帝 | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
一刀流 | 約24万 | 約27万 | 約27万 | 約20万 |
二刀流 | 準備中 |
雷帝 | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
一刀流 | 4,607,901 | 19.12秒 |
二刀流 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
雷帝ランスヴェルは個性にブレイク値上昇がございます。
その条件が剣を1本装備した時となります。
他キャラは二刀流時にブレイクが最大になり、装備品自体の固定もありませんので同条件目安は、下記の装備をしているときのものとします。
・雷帝ランスヴェル(一刀流)
個性剣固定+200%
・他キャラ
ジルエルド+50%
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
一刀流 | 純ブレイク値 | ☆個性発動 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 |
評価 |
通常攻撃 | 0.45 | 1.3 | 4.5 | 2.2 | B |
特技1 | 6.5 | 19 | 30 | 32 | A |
特技2 | 22.5 | 67 | 60 | 112 | S |
特技3 | 40.5 | 121 | 120 | 202 | A |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
ブレイカー+50%
サイカのギルド+150%
個性+200%
二刀流 | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 0.45 | 0.9 | 2 | 3.3 | B |
特技1 | 6.5 | 13 | 20 | 48 | A |
特技2 | 22.5 | 45 | 40 | 168 | SS |
特技3 | 40.5 | 81 | 80 | 303 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
雷帝ランスヴェル 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
628 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 3.33 | 5 | A |
特技1 | 7.5 | 7.5 | S |
特技2 | 7 | 8.5 | A |
特技3 | 27.85 | 15 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・個性のお陰で、特技発動時にスーパーアーマーが発動してくれる。
特技発動中は怯むことが無いので、安定してダメージを与える事ができる。
・特技攻撃中に敵から攻撃を受けると上限がかなり伸びる。
この効果のお陰で、特技3の発動時間が長いデメリットがメリットなっている
・一刀流物理キャラなので、防御性能が高い。
・SCTが全体的に速い。
・一刀流の中ではブレイク力がとても高い。
・特技の範囲が、自分より後方に広く前方は狭い。
・回復が乏しいので、ヒーラーが欠かせない。
・敵の耐性が高いと一刀流では活躍できない。
・二刀流にすると火力と耐久は落ちてしまう。
しかし、ブレイク力、回復力は強くなる。
ランスヴェル強くてカッコイイですよね^^