シダの詳細

コメント(0)

基本情報

タイプ 属性 主な職種
ソーサラー 物理・魔法
アタッカー

個性

個性1 神格
・戦闘開始時、STRがINT以上の場合、STR+30%
 物理攻撃のダメージ+40%・ダメージ上限+10,000
・STRがINT未満の場合、INT+30%
 魔法攻撃のダメージ+40%・ダメージ上限+10,000
個性2 身体連環
・戦闘開始時、グランブレイブ、グランオーラ、ヘイスト、
 リキャスト、ハイプロテクション、ハイマジックバリアを
 自動で発動
 ※40秒

※5段階突破時の性能です。

物理攻撃・超必殺技

特技1 堕天
・中範囲の敵に闇属性の中距離連続攻撃後、
 瞬時に間合いを詰めてさらに攻撃
特技2 閃刃
・瞬時に敵の背後に回り込み、
 直線上の敵を巻き込む闇属性の連続攻撃
特技3 深触
・広範囲の敵に闇属性の遠距離連続攻撃後、
 瞬時に間合いを詰めてさらに攻撃
超必殺技 局所次元転移‐浸界‐
・敵全体に闇属性の強力な連続攻撃
・確率で即死させる(ボス、アリーナ無効)

※5段階突破時の性能です。

技の詳細

技詳細 Hit数 SCT ストック エフェクト
残り
通常攻撃 4      
特技1 6 11s 5 闇エフェクト
のみ
特技2 10 25s 3 準備中
特技3 13 31s 2 闇エフェクト
のみ
超必殺技 全41      
技詳細2 追加効果 依存
通常攻撃   STR&INT
特技1   STR&INT
特技2   STR&INT
特技3   STR&INT
超必殺技 即死、確率20% STR&INT

※確率に関しては一刀流時の確率となります。

期待値

 白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。

二刀流 上限 期待値
通常攻撃 闇21999 約17万
特技1 26999 約32万
特技2 26999 約54万
特技3 26999 約70万
超必殺技 11999 約49万
メイン魔法 HIT数 上限 期待値 追加効果
ブラックホール
(全体)
29 27999 約81万 沈黙
確率10%
吸引効果

倍率

マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。

シダ 物理特化 魔法特化
通常攻撃 闇6.38 闇4.56
特技 9.58 6.84
超必殺技 2.02 2.02
魔法 12.45 17.43

※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。

習得スキル

色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。

魔法スキル 効果&備考
冥闇のアニマ ・敵全体のSTR、INT-20%
 ※自身生存時のみ。他アニマ重複不可
アビスゲート ・敵全体に闇属性の強力な攻撃
ブラックホール ・敵全体に闇属性の強力な攻撃
 確率で敵に沈黙付与(ダメージ上限+1,000)
ベノムレインフォール ・敵全体に闇属性の攻撃
 確率で毒を付与
ギガウィーク ・敵全体の全体性を-20
技能スキル 効果&備考
攻撃アップ極 ・STR+15%
魔力アップ極 ・INT+15%
闘志アップ4 ・STR、HP+10%
魔導アップ4 ・INT、MP+10%
蜃気楼 ・物理攻撃を確率で回避する
天霊スレイヤー ・物理攻撃で神系、竜系、精霊系
 不死生物系に特攻
天霊ゲイザー ・魔法攻撃で神系、竜系、精霊系
 不死生物系に特攻
特攻ブースト ・特攻発生時のダメージ+50%
オート上級魔法陣 ・常に上級魔法陣展開の
 効果が掛かった状態になる(MPを徐々に回復)
オートヒール ・HPが瀕死に切り替わった時
 MPを30消費して自動でHPを超回復する
闇ハイブースト ・闇属性魔法攻撃のダメージ+30%
闇ハイドライブ ・闇属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30%
闇アタックレイズ ・闇属性攻撃ダメージ+20%
闇アタックレイズ3 ・闇属性攻撃ダメージ+30%
・闇属性のダメージ上限+2,000
光闇の魔極・覚醒 ・光、闇属性の攻撃魔法が
 CRTするようになり、ダメージ+30%
弱点シールド ・弱点属性で攻撃を受けた時、被ダメージ-30%
女神のキス ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する
不動の陣 ・魔法詠唱が一部攻撃を除き中断されなくなる
高位魔法詠唱陣 ・全ての魔法の詠唱速度+20%
闘智転輪 ・STRが高い程、魔法攻撃のダメージが上昇
ディアボロス ・特技攻撃時、確率で敵の防御力、属性耐性を
 大低下してダメージを与える
※確率各15%
術式強化:星眼 ・攻撃系の特技発動時、最大MPの3%を消費して
 ダメージ+50%、ダメージ上限+5,000
術式強化:魔導オーラ ・攻撃魔法の消費MPが50%増加する代わりに
 ダメージ+75%、ダメージ上限+5,000
死神 ・物理攻撃時、確率で即死させる
(ボス、アリーナでは無効)
イマジナリーウェポン ・全ての武器を装備できるようになる
・装備武器のSTR、INT+50%

属性・状態異常耐性

装備可能

イマジナリーウェポン無し

イマジナリーウェポンあり

隠しステータス

連続使用時の硬直時間

連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。

シダ 硬直時間 平均値 評価
通常攻撃 1.7s 1s
特技1 1.1s 1.2s
特技2 1.63s 1.4s
特技3 1.9s 1.6s A
ブラックホール 6.73s    

評価:最大SSS、最低B

※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。

 

DPS

 全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
 ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
 ①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。

シダ ADPS ①DPS ②DPS ③DPS
二刀流 約32万 約29万 約33万 約37万
シダ 全ストック使用時の
合計ダメージ
全ストック使用に
かかる時間
二刀流 4,643,828 14.19秒
魔法 DPS 硬直時間
ブラックホール 約12万 6.73秒

 

ブレイク値

こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。

シダ 純ブレイク値 ☆二刀流時 ☆同条件
目安
最大装備時
二刀流
評価
通常攻撃 1.5 3 2 11.2 SS
特技1 10 20 20 75 SS
特技2 15 30 40 112 S
特技3 22.5 45 80 168 A

評価:最大SSS、最低B

※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2

超必殺技ゲージ量・超必殺チャージ率

超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。

シダ
超必ゲーシ量
多い
(巫女ティリ)
少ない
(ティンキリ)
872 1058 328

こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。

一刀流 超必殺技
チャージ値
平均値 評価
通常攻撃 8 5 SS
特技1 7.5 7.5 S
特技2 7.5 8.5 A
特技3 18.57 15 S

評価:最大SSS、最低B

※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。

強い点

・物理・魔法好きなスタイルで戦闘できる。
 頑張れば両刀型としても戦える。両刀型で戦う際も物理特化がおススメ。
・移動系特技が多いので、敵に瞬時に近づきやすい。
・アニマのSTR&INT-20%効果は、他の同種のデバフと重複が可能なため、被ダメージを抑えやすい。
・イマジナリーウェポンのお陰で、全武器装備可能。
・オートヒール、女神のキス持ちなので超必殺技や、一撃が大きい技以外では、半永久的に倒れない。

弱い点

・個性2のバフ効果の全てが、戦闘開始40秒後には切れてしまうため、一気に弱体化する。
・防御性能は低いので、MP管理が大事になる。
 MPの消費が他のキャラよりも多いので、しっかり通常攻撃でMPを回復しておかないと、簡単にやられてしまう。
・通常攻撃がもっちりしていて、1回辺りの時間が長い。
 通常攻撃が生存率や、火力にかなり関わってくるので、このもっちり感は少し使いにくさを感じてしまう。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×