目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ナイト | 樹 | タンク バッファー |
個性1 | 帝歌 ・一定時間ごとに、味方全体へ 物理攻撃の被ダメージ₋10% ボスからの被ダメージ₋20%のバフを付与 10s毎に固有バフ付与、効果時間10s。 ・武器を1つだけ装備時、 物理攻撃のダメージ+60%、ダメージ上限+15,000 |
個性2 | 玄武 ・属性耐性が1以上の魔法攻撃に怯まなくなる ・敵からの遠距離物理攻撃を受けた時、 確率で被ダメージを0にする ・敵からの攻撃時に発生するDEF貫通効果、 属性耐性無視、低下効果を受けなくなる |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | クラックランサー ・前方直線上に樹属性の遠距離連続攻撃 |
特技2 | アンカーストーム ・自身を中心に広範囲の敵に樹属性連続攻撃 ・敵全体に確率で、攻撃対象を一定時間、 自身に固定させる効果を付与 (自身のMNDが敵より高いほど確率上昇、 特技LVに応じて確率の最大値上昇) |
特技3 | スパイラルチャージ ・瞬時に間合いを詰めて、 広範囲の敵に樹属性の連続攻撃 ・味方全体にMND+20%のバフを付与 (ダメージ上限+4,000) |
超必殺技 | インペリアルフォース ・味方全体に特技、超必殺技の被ダメージ‐50% 物理攻撃に怯まなくなるバフを付与 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 2 | |||
特技1 | 5 | 12s | 5 | 1Hit目から |
特技2 | 8 | 45s | 1 | × |
特技3 | 16 | 36s | 2 | × |
超必殺技 | バフ |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | STR | |
特技2 | 確率でヘイト固定 効果時間10s |
STR |
特技3 | 全体MNDバフ 効果時間20s 上限+4000 |
STR |
超必殺技 | 全体に特技、超必 被ダメ-50%バフ(各々) 効果時間40s 物理に怯まないバフ 効果時間10s |
STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
一刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 29999 | 約6万 |
特技1 | 31999 | 約16万 |
特技2 | 31999 | 約25万 |
特技3 | 35999 | 約57万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
一刀流 | 倍率 |
通常攻撃 | 樹4.51 |
特技 | 4.51 |
超必殺技 | 1.85 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
自身の被ダメカット |
通常 | 超必殺後 |
通常攻撃被ダメージ | 41%カット | 41%カット |
特技被ダメージ | 41%カット | 70%カット |
ボス物理(特技) | 53%カット | (76%カット) |
雷ボス物理(特技) | 62%カット | (81%カット) |
雷ボス人物理(特技) | 70%カット | (85%カット) |
超必殺 | 通常 | 超必殺後 |
ボス超必殺 | 20%カット | 60%カット |
雷ボス超必殺 | 36%カット | 68%カット |
雷ボス人超必殺 | 48%カット | 74%カット |
味方の被ダメカット |
通常 | 超必殺後 |
通常攻撃被ダメージ | 10%カット | 10%カット |
特技被ダメージ | 10%カット | 55%カット |
ボス物理(特技) | 28%カット | (64%カット) |
ボス超必殺技(特技) | 20%カット | (60%カット) |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
護帝のカリスマ | ・味方全体のDEF+30% ※自身生存時のみ、他のカリスマ重複不可 |
一喝 | ・味方全体のSTR、INT、DEF、MNDの デバフを全て解除する。 (wave毎に1回まで、 一部の特殊なデバフを除く) |
不動の構え | ・自身のDEF+30%、STR-20% ・敵に狙われやすくなる ※効果時間20s |
技能スキル | 効果&備考 |
剛堅アップ3 | ・DEF、MND+8% |
剛堅アップ極 | ・DEF、MND+15% |
急所防御 | ・自分の受けるCRTダメージ-10% |
ガード | ・確率で自動ガードするようになる ※確率15%程 ※ガード時被ダメ-25% |
鉄壁ガード | ・【ガード装備時のみ発動】 ガード時のダメージ軽減率が上がる ※被ダメ-25% |
ヒールガード | ・【ガード装備時のみ発動】 ガードするとHPが少し回復する |
ガードチャージ | ・【ガード装備時のみ発動】 ガードするとSCTを1秒回復する |
グランガード | ・【ガード装備時のみ発動】 ガードブレイクが起きにくくなる |
エクスガード | ・【ガード装備時のみ発動】 ガード発生時の被ダメージ-15% HPが50%以下の時、ガード発生率がアップ |
ガードバッシュ | ・【ガード装備時のみ発動】 ガード時に確率で近くの敵に ダメージを与え、一部の敵を除き怯ませる |
ナイトゾーン | ・敵に狙われやすくなる ・正面からの物理攻撃のダメージ+10% ・正面からの物理被ダメージ-10% |
ナイトマスタリー | ・自身のタイプがナイトの時、DEF+10、 物理攻撃でソルジャーに特攻、 ソルジャーから受けるダメージ-10% |
ヒューマンシールド | ・人間系から受けるダメージ-20% (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
オートフォート | ・常にフォート効果 |
ストーンアーマー | ・自身のみ、常にストーンウォールの効果 |
樹メガドライブ | ・樹属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% ・樹属性の物理攻撃、超必殺技の ダメージ上限+2,000 |
樹アタックレイズ2 | ・樹属性攻撃ダメージ+30% |
ストーンエンハンス | ・樹属性攻撃のダメージ+10% ・敵から受ける物理ダメージ-15% |
貫通 | ・物理攻撃時、確率で敵の防御力を 大低下してダメージを与える ※確率20% |
騎士の心得‐槍術‐ | ・槍と鎧を両方装備時 槍のSTRと鎧のDEFを+50% |
両手槍 | ・武器を槍1つだけ装備時 物理攻撃のダメージ+20% CRT発生率+10% 物理攻撃ダメージ上限+5,000 |
槍ハイブースト | ・槍装備時に物理攻撃のダメージ+15%、 受ける物理ダメージ-15% |
ファランクス | ・鎧装備時、特攻攻撃の被ダメージ-20%と CRT時の被ダメージ-20% |
チャージ特技2 | ・戦闘開始時に2番目の特技の SCTを20秒回復(右上に位置する特技) |
不屈の闘志 | ・致死ダメージを受けた時、 それを耐えてHP50%回復する (wave中1回のみ) ・致死ダメージを耐えた時 特技ダメージ+30のバフを 自身に付与 ※効果時間40s |
精神集中 | ・自分の受けた STR、INT、DEF、MNDデバフの 効果時間-50% (一部の特殊なデバフを除く) |
鬼教官 | ・戦闘後に貰える経験値が100%増加 (ほかの同じ効果と重複不可) |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
-15 | +10 | +25 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
無 | 耐 | 耐 |
武器 | 防具 |
---|---|
斧、槍、槌 | 鎧、ローブ、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
グラ爺 | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.93s | 1s | S |
特技1 | 0.7s | 1.2s | SS |
特技2 | 1.36s | 1.4s | S |
特技3 | 1.83s | 1.6s | S |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
グラナダス | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
一刀流 | 約26万 | 約23万 | 約19万 | 約31万 |
グラナダス | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
一刀流 | 2,207,935 | 8.52秒 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
グラ爺 | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 0.9 | 1.8 | 2 | 6.7 | A |
特技1 | 5 | 10 | 20 | 37 | A |
特技2 | 24 | 48 | 40 | 180 | SS |
特技3 | 43 | 86 | 80 | 322 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
グラナダス 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
570 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 4 | 5 | A |
特技1 | 6.12 | 7.5 | A |
特技2 | 10 | 8.5 | S |
特技3 | 16 | 15 | S |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・特技3でMND上昇効果をばら撒けるので、味方のプラウドフォースの回復量を、20秒間ではあるが上昇させることができる。もちろん自身のヒールガードの回復量も倍近く上昇する。
・超必殺技のバフ効果で、敵の超必殺技から味方を護ることができる。超必殺技ゲージ量もそんなに高くはない。
・耐性値をプラスに出来れば、魔法に怯まないので、魔法をガードしやすい。魔法ガードした際のガードチャージの恩恵が大きい。
・スキル「鬼教官」を持っているので、サポートで借りるとレベル上げが、かなりはかどる。
・アーリーナで活躍
・タンクが活躍できる場面が少ない。
・ダメージはあまり期待できない。
・味方を護る性能は巫女に勝てない。
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