タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 雷 | 物理アタッカー |
個性1 | 歴代でも類のない逸材 ・剣装備時、クリティカルダメージ+30%、 クリティカルダメージ上限+10,000 ・「ガス」バフが掛かっている間、 クリティカル発生率+5% |
個性2 | 秘められた本能 ・瀕死時、物理攻撃の被ダメージを7秒間0にするバフと、 物理攻撃に7秒間怯まなくなるバフを自身に付与し、 いずれかの特技のSCTを1回分回復(Wave毎に1回まで) |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 私はあなたを守る ・ワイヤーを敵に発射して飛び掛かり 中範囲の敵に雷属性の連続攻撃 ※1HIT目の倍率が低い |
特技2 | 然るべき報いを ・ワイヤーを敵に発射して飛び掛かり 中範囲の敵に雷属性の連続攻撃 ※1HIT目の倍率が低い |
特技3 | 戦わなければ勝てない ・ワイヤーを敵に発射して飛び掛かり 広範囲の敵に雷属性の連続攻撃 ※1HIT目の倍率が低い |
超必殺技 | この世界は・・・残酷なんだ ・敵単体に雷属性の強力な連続攻撃 (ダメージ上限+5,000) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 4 | |||
特技1 | 6 | 10s | 4 | 準備中 |
特技2 | 9 | 18s | 3 | 準備中 |
特技3 | 14 | 28s | 3 | 準備中 |
超必殺技 | 単28 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | STR | |
特技2 | STR | |
特技3 | STR | |
超必殺技 | 上限+5,000 | STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
上限 | 通常 | CRT |
スナブレ |
スナブレ CRT |
通常攻撃 | 雷11999 | 雷21999 | 雷19999 | 雷29999 |
特技 | 11999 | 21999 | 19999 | 29999 |
超必殺技 | 16999 |
期待値※1 二刀流 |
通常 | スナブレ |
通常攻撃 | 雷約13万 | 雷約20万 |
特技1 | 約18万 | 約27万 |
特技2 | 約28万 | 約42万 |
特技3 | 約45万 | 約67万 |
超必殺技 | 約47万 |
※1、CRT率50%時で期待値計算。
全特技の1HIT目は倍率が低いので、通常上限を半分で計算。
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
魔導剣機リルベットは、スレイヤーを積むと特技の倍率が跳ね上がりますので、例外として、スレイヤーを積んだ時の倍率も載せておきます。
倍率 | 通常 | スナブレ |
通常攻撃 | 雷2.36 | 雷3.07 |
特技 | 2.71 | 3.53 |
超必殺技 | 1.76 | 1.76 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
※調査兵団は1体の時で計算
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
技能スキル | 効果&備考 |
闘志アップ4 | ・STR、HP+10% |
剛堅アップ5 | ・DEF、MND+12% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
堂々2 | ・HPが最大の時にSTR+30% |
鋭気 | ・HPが最大の時にCRT発生率+10% |
疾風 | ・HPが最大の時にSCT回復速度+10% |
雷メガドライブ | ・雷属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% ・雷属性の物理攻撃、超必殺技の ダメージ上限+2,000 |
雷アタックレイズ | ・雷属性攻撃のダメージ+20% |
サンダーエンハンス | ・雷属性攻撃のダメージ+10%、 特技のダメージ+15% |
雷クリティカルレイズ | ・雷属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
栄光のポーズ | ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する |
スカイハイ2 | ・空中にいる敵に対するダメージ+30% |
リバースクロス | ・背後から物理攻撃した時、CRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
マグリオンシールド | ・敵から物理攻撃を受けた時、 距離があるほど被ダメージ軽減 |
二刀流 | ・防具枠に武器を装備できるようになる 武器2つ装備時、物理攻撃のHit数が2倍になる (1回のダメージは60%にダウン) |
剣ハイブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 |
ブレイクブースト | ・ブレイク状態の敵に対する 物理攻撃のダメージ+30% |
デストロイヤー | ・ブレイク値を大幅に増やす |
弱点追撃 | ・特攻発生時と弱点属性を突いた時に 確率で追撃が発生 ※100%追撃、確率10% ※特攻と弱点はどちらか一方でOK 両方突いても効果は重複しません |
スナップブレード | ・戦闘開始時、自身に「スナップブレード」 バフを付与(物理攻撃ダメージ+30%、 物理攻撃ダメージ上限+8,000) 物理攻撃時、確率でこのバフは消滅する ※50Hit迄保障、確率1Hit毎に2%。 ※大体100Hit前後で消滅 |
刀身交換 | ・「スナップブレード」バフが消滅後 10秒経過鶴と再度バフを自身に付与 (wave毎に4回まで) |
調査兵団 | ・技能「調査兵団」をセットした味方ユニット数に 応じて、ボスへの物理ダメージが上昇 (1体:6%、2体:12%、3体:18%、4体24%) |
立体機動装置 | ・戦闘開始時、自身に「ガス」バフを5個付与 特技発動時、敵から一定距離離れていると 「ガス」バフを1個消費して 移動速度が大幅に上昇し、ダメージ+30% ※キャラ2体分ほど |
希少な血筋 | ・瀕死時、 物理ダメージ+30%、SCT回復速度+50%の バフを自身に付与(wave毎に1回まで) |
第104期訓練兵団主席 | ・戦闘開始時にブレイブ、スピード、 クリティカルが自動で発動 (戦闘不能になるまで継続) |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
+25 | -30 | +10 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
弱 | 無 | 耐 | 耐 | 耐 |
武器 | 防具 |
---|---|
剣、機械 | 服、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ミカサ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.2s | 1s | A |
特技1 | 1.56s | 1.2s | B |
特技2 | 1.2s | 1.4s | S |
特技3 | 2.26s | 1.6s | B |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
ミカサ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流CRT50% | 約18万 | 約12万 | 約24万 | 約20万 |
スナップ | 約26万 | 約17万 | 約35万 | 約30万 |
バラン | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流CRT50% | 2,991,824 | 16.62秒 |
スナップ | 4,399,824 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 | |
通常攻撃 | 準備中 | 2 | |||
特技1 | 20 | ||||
特技2 | 40 | ||||
特技3 | 80 |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ミカサ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
準備中 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 5 | |
特技1 | 7.5 | ||
特技2 | 8.5 | ||
特技3 | 15 |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・個性の瀕死後7秒間、物理被ダメージ0がかなり強力。
アリーナなどで、活躍が見込める。
・CRT率が高いので、CRT特化にすると火力が出しやすい。
・後半にでてきたリヴァイに、全て持っていかれた不遇キャラ。
・スナップブレードが壊れやすく、このバフが無くなってしまうと火力が大幅に減ってしまう。
リヴァイと違い、すぐに壊れるので雑魚が多い場所や、長期戦がかなり苦手。
・自前習得倍率自体も低く、火力が出しにくい。
ただしCRT時の倍率は高いので、CRTダメージのカンストは容易。
・上限上昇がCRT発生率に依存しているので、CRT率を上げないと火力が出ない。
・全特技の1Hit目の威力が、極端に低い。
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