目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 無 | 物理アタッカー |
個性1 | 射殺せ、ロビンフッド! ・無属性攻撃のダメージ+50%、ダメージ上限+10,000 ・さらに喪失デバフ中のボスを攻撃時、 無属性攻撃のダメージ+50%、ダメージ上限+15,000 |
個性2 | 正義 ・自分以外の味方ユニットの生存数に応じて、 STR&DEFがアップ(最大で+25%) ※1人につき8.3% ・自身が戦闘不能時、 生存している味方全体のHPを中回復する ※戦闘不能時、即回復 ※回復威力55 |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 終わりだ! ・中範囲の敵に連続攻撃 |
特技2 | 顕現せよ! ・ターゲットを中心に中範囲の中距離連続攻撃 (ダメージ上限+3,000) |
特技3 | 恐ろしさを味わえ! ・ターゲットを中心に広範囲の遠距離連続攻撃 (ダメージ上限+5,000) |
超必殺技 | それが敗北の味だ! ・敵単体に強力な連続攻撃 (フィニッシュ攻撃はダメージ上限+60,000) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 5 | 12s | 5 | × |
特技2 | 8 | 24s | 2 | 〇 |
特技3 | 14 | 36s | 2 | 〇 |
超必殺技 | 単体28 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | STR | |
特技2 | 結構接近 上限+3,000 |
STR&INT |
特技3 | ある程度接近 上限+5,000 |
STR&INT |
超必殺技 | 最終Hitダメージ 上限+60,000 |
STR&INT |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 |
上限 (CRTあり) |
期待値 (CRTあり) |
ボス+2千 (CRTあり) |
通常攻撃 | 31999 (26999) |
||
特技1 | 31999 (26999) |
約32万 (約27万) |
約34万 (約29万) |
特技2 | 34999 (29999) |
約56万 (約48万) |
約59万 (約51万) |
特技3 | 36999 (31999) |
約103万 (約89万) |
約109万 (約95万) |
超必殺技 | 29999 ラスト89999 |
約90万 | 約95万 |
反逆時 | 上限 (CRTあり) |
期待値 (CRTあり) |
ボス+2千 (CRTあり) |
通常攻撃 | 34999 (30999) |
||
特技1 | 34999 (30999) |
約35万 (約31万) |
約37万 (約33万) |
特技2 | 37999 (32999) |
約60万 (約52万) |
約63万 (約55万) |
特技3 | 39999 (34999) |
約112万 (約98万) |
約118万 (約104万) |
超必殺技 | 32999 ラスト92999 |
約98万 | 約103万 |
喪失時 | 上限 (CRTあり) |
期待値 (CRTあり) |
ボス+2千 (CRTあり) |
通常攻撃 | 46999 (41999) |
||
特技1 | 46999 (41999) |
約47万 (約42万) |
約49万 (約44万) |
特技2 | 49999 (44999) |
約80万 (約72万) |
約83万 (約75万) |
特技3 | 51999 (46999) |
約145万 (約131万) |
約151万 (約137万) |
超必殺技 | 44999 ラスト104999 |
約132万 | 約137万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
通常倍率 | 雑魚 (CRTあり) |
ボス (CRTあり) |
通常攻撃 | 無5.11 (無3.65) |
無6.13 (無4.38) |
特技 | 5.11 (3.65) |
6.13 (4.38) |
超必殺技 | 2.34 | 2.80 |
反逆時 | 雑魚 (CRTあり) |
ボス (CRTあり) |
通常攻撃 | 無6.64 (無4.74) |
無7.97 (無5.69) |
特技 | 6.64 (4.74) |
7.97 (5.69) |
超必殺技 | 2.34 | 2.80 |
喪失時 | 喪失雑魚 (CRTあり) |
喪失ボス (CRTあり) |
通常攻撃 | 無5.11 (無3.65) |
無11.95 (無8.54) |
特技 | 5.11 (3.65) |
11.95 (8.54) |
超必殺技 | 2.34 | 5.47 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
※(CRTあり)は、物理攻撃時CRT発生がしなくなる代わりに、ダメージ+40%、上限+5,000のスキルを外した時
被ダメ | カット率 |
物理攻撃 | 36%カット |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
反逆の意志 | ・敵単体にSTR、DEF、INT、MND-10%の 反逆の意志デバフを付与 (このデバフの付与はWave毎に1回まで) このデバフ中の敵をブレイクすると 喪失デバフに変化し、効果量が-25%に上昇 ※反逆の意志の効果時間30秒 ※喪失デバフ、ブレイク中のみ、雑魚は30秒 |
技能スキル | 効果&備考 |
HPアップ極 | ・HP+20% |
攻撃アップ極 | ・STR+15% |
闘志アップ4 | ・STR、HP+10% |
剛堅アップ4 | ・DEF、MND+10% |
ソルジャーマスタリー | ・自身のタイプがソルジャーの時、 物理、魔法、超必殺、カウンターで 物理攻撃でスナイパーに特攻、 スナイパーから受けるダメージ-10% ・STR+10%、 |
ウェポンブレイク | ・特技で攻撃時、確率で敵に 物理ダメージ-20%のデバフを付与 ※確率1Hit毎に1.5% |
オートブレイブ | ・常に魔法「ブレイブ」の 効果がかかった状態になる |
ライフブレイブ | ・自身の残りHPが少ない程 STRがアップする(最大+50%) ※HP10%以下の時最大 |
ライフフォート | ・自身の残りHPが少ない程 DEFがアップする(最大+50%) ※HP10%以下の時最大 |
オートプロテクション | ・常にプロテクションの効果 |
激高2 | ・瀕死時にSTR+30% |
忍耐2 | ・瀕死時にDEF+30% |
無属性アタックレイズ | ・無属性攻撃ダメージ+20% |
無属性アタックレイズ3 | ・無属性攻撃ダメージ+30% ・無属性ダメージ上限+2,000 |
栄光のポーズ | ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する |
勝利の美酒 | ・バトル終了時、HPが20%回復する |
ブラッドフォース | ・通常攻撃時、確率でHPをダメージの20%回復する ※確率1HIT毎に10% |
貫通 | ・物理攻撃時、確率で敵の防御力を 大低下してダメージを与える ※確率20% |
剣ハイブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30% |
機械メガブースト | ・機械装備時に 物理攻撃のダメージ+20%、 物理攻撃ダメージ上限+2,000、 物理攻撃時に敵のDEFを-10%して ダメージを与える |
チャージ特技2 | ・戦闘開始時に2番目の特技の SCTを20秒回復(右上に位置する特技) |
デコイ | ・HPが0になった時自動的に復活して HPを小回復(wave毎に1回まで) |
不屈の闘志 | ・致死ダメージを受けた時、 それを耐えてHP50%回復する (wave中1回のみ) ・致死ダメージを耐えた時 特技ダメージ+30のバフを 自身に付与 ※効果時間40s |
ブレイクブースト | ・ブレイク状態の敵に対する 物理攻撃のダメージ+30% |
デストロイヤー | ・ブレイク値+75% |
ジャイアントキリング2 | ・ボスモンスターへの特技、超必殺技の ダメージ+20%、ダメージ上限+2,000 |
オウサツだ | ・反逆の意志デバフ中の敵に対する 物理攻撃のダメージ+30% ダメージ上限+3,000 |
昂ってきたよ | ・自分のSTR&SCT回復速度+20% 自分が生存時、自分以外の味方の STR&SCT回復速度-5% |
ゲームオーバーだ | ・物理攻撃時、CRTが発生しなくなるが、 ダメージ+40%&ダメージ上限+5,000 |
容赦しないよ | ・アクティブスキルによるHP回復量-50% ・無属性ダメージ上限+3,000 ※自身が受ける回復効果が半減 |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
クロウ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.63s | 1s | B |
特技1 | 1.73s | 1.2s | B |
特技2 | 1.3s | 1.4s | S |
特技3 | 2.16s | 1.6s | B |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
クロウ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流 | 約30万 | 約18万 | 約43万 | 約48万 |
クロウ | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 4,791,862 | 15.57秒 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
クロウ | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 1.85 | 6.4 | 2 | 16.6 | SS |
特技1 | 8.5 | 29 | 20 | 76 | SS |
特技2 | 16 | 56 | 40 | 144 | SS |
特技3 | 28 | 98 | 80 | 252 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
デストロイヤー+75×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
クロウ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
756 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 7.5 | 5 | SS |
特技1 | 7.14 | 7.5 | S |
特技2 | 10 | 8.5 | A |
特技3 | 13.12 | 15 | S |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・スキルや装備が豊富な状態であれば、かなり強力なキャラ。
・スキルなどが揃っている状態であれば、いろんな場所で白ダメージカンストが出せるので、汎用性も高い。特攻を変える必要性もないのでスキル変更の手間もなくなる。
・特技2、3が押した瞬間からエフェクト残りが発生してくれるので、雑に特技2、3を使用しても高ダメージが期待できる。更に雑魚戦では、敵に集中攻撃を受けていたとしても、雑に特技2、3を使用すると抜け出す事ができてしまう。
・「デストロイヤー」を習得できるため、ペルソナ5Rキャラの中では、ブレイク値が高く、サブブレイカーとしても活躍が見込める。ブレイクさせることで喪失中には、更に火力が上がるので、ブレイクさせやすいのはとても利点になる。
・自前倍率が低い為、沢山のアークや装備が必要になる。そのため、新規さんや初心者さんがクロウを狙うのは、あまりお勧めできない。
・最大火力を求めると、CRTしなくなってしまうので「プラウドフォース」での回復に頼る事ができない。さらには自身が受けるアクティブスキルの回復量が半減してしまうため、生半可な回復量では、回復が追い付かない。ただこちらは、期間限定スキルの「ムーンセイバー」があれば解消する事ができる。
・防御性能もそこまで高くないので、味方の回復役が必須になる。更に味方の回復役は、それなりに回復倍率が高く、MP回復性能がそれなりにないと、MP枯渇してしまう可能性が高くなる。
なるほど~
だから俺の心にあんま刺さんなかったのかー
脳筋好みなもんで