ルークの詳細

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目次
基本情報
 個性
 物理・超必殺技
 技の詳細
 期待値
 倍率
 取得スキル
 耐性
 装備可能武具
隠しステータス
 技硬直時間
 DPS
 ブレイク値
 超必殺技ゲージ量、チャージ値
 強い点、弱い点

基本情報

タイプ 属性 主な職種
ソルジャー 物理アタッカー

 

個性

個性1 アルバート流剣術
・光属性のダメージ+40%
・光属性のダメージ上限+12,000
・常にフォート、プロテクションの効果
・敵から物理攻撃を受けた時、確率で被ダメージを0にする
※確率10%程
個性2 ローレライの剣士
・特技発動でOVLゲージが溜まり、
 溜まったゲージ量に応じて
 自身にOVLゲージバフを付与(最大Lv1)
 OVLバフ中は、OVLゲージが溜まらなくなる
※特技それぞれにポイントが設定してあり、
 一定ポイント貯めるとOVLゲージバフのレベルが上がる。
 特技1:11P 特技2:28P 特技3:28P
 OVL【Lv1】計77P
・自身を含む味方が特技、魔法で属性攻撃時、
 確率でその属性のFOFバフを自身に付与
 (個性LV上昇で付与確率アップ)
 FOFバフ付与時、次に発動する特技に
 その属性の強力な追撃が発生する
※確率 1Hit毎に特技=0.65%程
        魔法=0.4%程
※追撃倍率、ほぼ等倍
 耐性±5=追撃倍率±5%

※5段階突破時の性能です。

 

物理攻撃・超必殺技

特技1 穿衝破
・瞬時に間合いを詰めて、中範囲の敵に光属性の連続攻撃
特技2 守護方陣
・自身を中心に広範囲の敵に光属性の連続攻撃
・自身を除く、範囲内の味方のHPを中回復
特技3 閃光墜刃牙
・広範囲の敵に光属性の連続攻撃
超必殺技 ロスト・フォン・ドライブ
・敵全体に攻撃を行った後、ターゲット単体へ攻撃
 更に敵全体に光属性の強力な連続攻撃

※5段階突破時の性能です。

 

技の詳細

技詳細 Hit数 SCT ストック エフェクト
残り
通常攻撃 3Hit      
特技1 6Hit 11s 4 ×
特技2 12Hit 28s 2 ×
特技3 16Hit 28s 3 ×
超必殺技 全42Hit
単60Hit
     
技詳細2 追加効果 依存
通常攻撃   STR
特技1 瞬間移動技
瞬時に間合いを詰める
STR
特技2 範囲内の自身以外を回復
1Hit回復
威力50
STR
特技3   STR
超必殺技   STR

※確率に関しては一刀流時の確率となります。

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期待値

 白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。

二刀流
カーマ
上限
(俺+5000)
期待値
(俺変わるから)
通常攻撃 無21999
光35999
無約13万
光約21万
特技1 35999
(40999)
約43万
(約49万)
特技2 35999
(40999)
約86万
(約98万)
特技3 35999
(40999)
約115万
(約131万)
超必殺技 25999 約156万
FOFバフ中
カーマ
上限
(俺+5000)
期待値
(俺変わるから)
通常攻撃 無21999
光35999
無約13万
光約21万
特技1 35999
(40999)
約86万
(約98万)
特技2 35999
(40999)
約172万
(約196万)
特技3 35999
(40999)
約230万
(約262万)
超必殺技 25999 約156万
神域二刀流
カーマ
上限
期待値
特技1 79,999×2 約96万
特技2 79,999×2 約130万
特技3 79,999×2 約182万
超必殺技 100,999 約606万
神域二刀流
カーマFOF
上限
期待値
特技1 79,999×4 約192万
特技2 79,999×4 約384万
特技3 79,999×4 約512万
超必殺技 100,999 約606万

 

倍率

マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。

倍率
カーマ
通常 50Hit HP最大 両方
通常攻撃 無1.43
光4.39
無1.85
光5.71
   
特技 5.71 7.43 6.86 8.91
超必殺技 4.61 5.99    

※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。

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習得スキル

色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。

魔法スキル 効果&備考
オーバーリミッツ
(OVL)
・特技を発動時、一部攻撃を除き中断されなくなる
 OVLバフを自身に付与
(OVLゲージバフ中のみ使用可能、
 使用するとOVLゲージバフは消滅)
技能スキル 効果&備考
闘志アップ4 ・STR、HP+10%
勇士アップ3 ・STR、DEF、HP+10%
CRTアップ ・CRT発生率+2%
CRTアップ3 ・CRT発生率+8%
急所狙い・改 ・CRT発生時のダメージ+50%
プラウドフォース ・CRT発生時、HPを回復する
ソルジャーマスタリー ・自身のタイプがソルジャーの時、
 物理、魔法攻撃、超必殺技、
 カウンターでスナイパーに特攻、
 スナイパーから受けるダメージ-10%
 STR+10%、
呪い無効 ・呪い耐性+2
(呪いが弱点の場合は呪い耐性になる)
オートCRT ・常に魔法「クリティカル」の
 効果がかかった状態になる
覚醒2 瀕死時に
・HPが超回復
・STR、DEF、MNDが+65%
・移動速度が上がる
(wave毎に1回まで)
堂々2 ・HPが最大の時にSTR+30%
雲耀 ・HPが最大の時に特技のダメージ+20%
光ハイドライブ ・光属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30%
光メガドライブ ・光属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30%
・光属性の物理攻撃、超必殺技の
 ダメージ上限+2,000
光アタックレイズ3 ・光属性攻撃ダメージ+30%
・光属性ダメージ上限+2,000
精霊呼吸法 ・HPを回復するアクティブスキルを受けた時
 SCTを3秒回復する
聖なるオーラ ・装備武器の攻撃力40%アップ
メテオフォース ・通常攻撃時、強力な光属性の追撃が発生
 ※耐性±5=±4%
・すべての追撃ダメージを1.5倍にする
追撃ブースト ・追撃ダメージ+10%
追撃ブースト2 ・追撃ダメージ+20%
二刀流 ・防具枠に武器を装備できるようになる
 武器2つ装備時、
 物理攻撃のHit数が2倍になる
(1回のダメージは60%にダウン)
剣ブースト ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+10%
剣メガブースト ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、
 物理攻撃のダメージ上限+2,000
超必殺技ブースト3 ・超必殺技のダメージ+50%
コンボマスター2 ・連続Hit50以上の時、ダメージ+30%
王者の威装 ・ボス以外の敵から受けるダメージ-10%
カーマインチャンバー ・特技のダメージ+10%、ダメージ上限+2000
(他のチャンバースキルを未セット時、
 効果量がダメージ+30%
 ダメージ上限+8000にアップ)
コバルトチャンバー ・CRT発生率+3%、CRT発生時のダメージ+15%
(他のチャンバースキルを未セット時、
 効果量が発生率+10%
 ダメージ+50%にアップ)
グラスチャンバー ・SCT回復速度+10%、移動速度アップ
(他のチャンバースキルを未セット時、
 効果が回復速度+35%にアップ)
リコール ・HPが0になった時に自動的に復活して
 HPを全回復(wave毎に1回まで)
俺…変わるから ・味方が戦闘不能になる毎に
 物理攻撃のダメージ+1000
(最大で+5000、wave毎にリセット)

 

属性・状態異常耐性

 

装備可能

 

隠しステータス

連続使用時の硬直時間

連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。

ルーク 硬直時間 平均値 評価
通常攻撃 1.3s 1s B
特技1 1.1s 1.2s S
特技2 1.56s 1.4s A
特技3 1.63s 1.6s S

評価:最大SSS、最低B

※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。

 

 

DPS

 全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
 ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
 ①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。

 ルーク ADPS ①DPS ②DPS ③DPS
通常 約55万 約39万 約55万 約70万
FOF
(100%発動)
約111万 約78万 約110万 約141万
FOF
(3回に1回)
約74万 約52万 約73万 約94万
FOF
(5回に1回)
約67万 約47万 約66万 約85万
ルーク 全ストック使用時の
合計ダメージ
全ストック使用に
かかる時間
通常 6,911,808 12.41

 

ブレイク値

こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。

ルーク 純ブレイク値 ☆二刀流時 ☆同条件
目安
最大装備時
二刀流
評価
通常攻撃 1.05 2.1 2 7.87 A
特技1 8.5 17 20 63 S
特技2 16 32 40 120 S
特技3 20 40 80 150 B

評価:最大SSS、最低B

※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2

 

超必殺技ゲージ量・超必殺チャージ率

超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。

ルーク
超必ゲーシ量
多い
(巫女ティリ)
少ない
(ティンキリ)
764 1058 328

こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。

一刀流 超必殺技
チャージ値
平均値 評価
通常攻撃 7.5 5 SS
特技1 7.82 7.5 S
特技2 9.23 8.5 S
特技3 14.54 15 A

評価:最大SSS、最低B

※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。

 

強い点

・追撃効果が、ヤバい性能をしている。
 ヤバい点
 ①FOF追撃効果が、ほぼ等倍ダメージ
 ②追撃倍率が1.98倍
 ③追撃効果は、2逗留でHit数が倍になる
 FOFバフの追撃効果は、敵の耐性が0の時、ほぼ等倍のダメージが出せるので、敵の耐性を下げることで追撃ダメージの恩恵が大きくなる。さらにはルークは追撃倍率が1.98倍もあるので、敵の耐性が+50であっても、ほぼ等倍の追撃ダメージが期待できる。
 そして追撃ダメージは二刀流で、Hit数が倍になるので上限が35999であるならば、敵の耐性が+50以下の場合は35999×4で特技のHit数分のダメージと恐ろしいことになる。
・FOFバフは、×4のダメージになるので、上限が盛れる効果の恩恵がものすごく高い。仮に10,000盛れると仮定すると
一刀流=10,000×特技のHit数
二刀流=20,000×特技のHit数
ルーク=40,000×特技のHit数
・特技3のFOFバフ中は、約230万ものダメージが出せるので、FOFバフは基本特技3に使用したい。FOFバフは、他のキャラの強力な超必殺技を使っているに等しいダメージが出せる。敵のHPが一気に溶けていく。
・10秒だけではあるが、OVLバフでスーパーアーマーを得られる。FOFバフが付いた時に、確実に特技3を当てたい時などに役に立つ。さらには、プラウドフォースで回復したい時などにも役に立つ。
・光属性なのもあり、トリシュラ装備との相性がものすごくよい。追撃ダメージは与えたダメージの割合を参照するため、トリシュラを装備すれば、ほとんどの場所でFOFバフの追撃でカンストが出せる。
・蒼氷の守護騎士との相性がものすごくよく、敵の氷耐性を下げてしまえば、更なる火力アップにつながる。

弱い点

・防御性能が低め。二刀流のため、防御性能は高くない。しかし、オートフォートやオートプロテクションを覚えてくれているため、意外と生き残ってくれる。
・倍率がそこまで高くないので、カンストを出すのが大変。
・トリシュラが必須なことと、カンストを出すために、沢山のスキルや装備が必要になる為、育成難易度がものすごく高い。ラスクラを長くプレイしていて、アークや装備がしっかり揃っていないと、最大限に活かすことができない。

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