目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
DPS
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 闇 | 物理アタッカー |
個性1 | 憤怒のラース ・特技と超必殺技のダメージ+50%、ダメージ上限+15,000 ・剣を2つ装備時、最大MPの5%を消費して 特技に追加攻撃が発生 (特技1は+2Hit、特技2は+4hit、 特技3は+6Hitそれぞれ増加) ※二刀流でHit数が2倍になる 追加モーションが無く、追加攻撃は等倍ダメージ |
個性2 | 最強の眼 ・敵を攻撃時、敵の回避効果を無効化する ・敵からの物理、魔法攻撃を確率で回避する ※確率 1Hit毎に5%程 ・自分の回避効果が発動時、 次に発動する特技のダメージ+30%、 特技のダメージ上限+6,000のバフを付与 ※効果時間20秒 |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | くだらん ・瞬時に間合いを詰めて、中範囲の敵に闇属性の連続攻撃 |
特技2 | 排除する ・前方中範囲の敵を切り抜ける、闇属性の連続攻撃 |
特技3 | やれやれだ ・敵の背後に回り込み、中範囲の敵に闇属性の連続攻撃 |
超必殺技 | 愚か者めが…!! ・敵単体に闇属性の強力な連続攻撃 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | 4Hit | |
特技1 | 6Hit+2Hit | 闇 |
特技2 | 11Hit+4Hit | 闇 |
特技3 | 16Hit+6Hit | 闇 |
超必殺技 | 50Hit×2 | 闇 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 瞬間移動技 |
特技2 | 飛び込み性能あり 結構な距離飛び込むが 縦軸合わせが必要 |
特技3 | 飛び込み性能あり 結構な距離飛び込むが 縦軸合わせが必要 |
超必殺技 | 真・二刀流の効果で Hit数が2倍になる |
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 剣2本 |
上限 (激怒) 【回避】 『両方』 |
期待値 (激怒) 『両方』 |
特技1 | 36499 (41499) 【42499】 『47499』 |
約58万 (約66万) 『約76万』 |
特技2 | 36499 (41499) 【42499】 『47499』 |
約109万 (約124万) 『約142万』 |
特技3 | 36499 (41499) 【42499】 『47499』 |
約160万 (約182万) 『約209万』 |
超必殺技 | 26999 闇弱(28499) |
約270万 闇弱(約280万) |
二刀流 トリシュラ ※弱点を 突けない |
上限 (激怒) 【回避】 『両方』 |
期待値 (激怒) 『両方』 |
特技1 | 31999 (36999) 【37999】 『42999』 |
約38万 (約44万) 『約51万』 |
特技2 | 31999 (36999) 【37999】 『42999』 |
約70万 (約81万) 『約94万』 |
特技3 | 31999 (36999) 【37999】 『42999』 |
約102万 (約118万) 『約137万』 |
超必殺技 | 26999 闇弱(28499) |
約270万 闇弱(約280万) |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
二刀流 | 通常 | 激怒時 | 50Hit以上 |
特技 | 5.41 | 6.50 | 7.04 |
人間系 (特攻) |
12.19 | 14.63 | 15.85 |
超必殺技 | 4.81 | 4.81 | 6.25 |
人間系 (特攻) |
10.82 | 10.82 | 14.06 |
常時STR |
剣2本 +123% トリシュラ +98% |
被ダメージカット |
|
無し | |
回避スキル | |
個性2 物理&魔法 |
確率 5%程 |
蜃気楼 物理 |
確率 7%程 |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
総統のカリスマ | ・味方全体の闇属性ダメージ+15% ・人間系タイプの味方全体の STR、DEF、INT、MND+10% ※自身が生存時のみ、他のカリスマ重複不可 |
技能スキル | 効果&備考 |
攻撃アップ極 | ・STR+15% |
闘志アップ極 | ・STR、HP+15% |
勇士アップ2 | ・STR、DEF、HP+8% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
蜃気楼 | ・物理攻撃を確率で回避する ※確率7% |
ヒューマンバスター | ・物理攻撃、超必殺技、カウンターで人間系に特攻 (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
特攻ブースト | ・特攻発生時のダメージ+50% |
オートグランブレイブ | ・常に魔法「グランブレイブ」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
激高2 | ・瀕死時にSTR+30% |
覚醒2 | 瀕死時に ・HPが超回復 ・STR、DEF、MNDが+65% ・移動速度が上がる (wave毎に1回まで) |
闇ドライブ | ・闇属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+10% |
闇ハイドライブ | ・闇属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% |
闇アタックレイズ3 | ・闇属性攻撃ダメージ+30% ・闇属性ダメージ上限+2,000 |
闇CRTレイズ | ・闇属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
闇属性弱点突破2 | ・闇属性で弱点を突いた時に、ダメージ上限+1500 武器を1つのみ装備時、効果が+3000に上昇 |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
貫通 | ・物理攻撃時、確率で敵の防御力を 大低下してダメージを与える ※確率20% |
真・二刀流 | ・防具枠に武器を装備できるようになる 武器2つ装備時、 物理攻撃と超必殺技のHit数が2倍になる (1回のダメージは60%にダウン) |
剣ハイブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30% |
剣メガブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
超必殺技ブースト3 | ・超必殺技のダメージ+50% |
クイックトリガー | ・戦闘開始時に、いずれかの特技のSCTを1回分回復 |
コンボマスター2 | ・連続Hit50以上の時、ダメージ+30% |
受け流し | ・剣装備時、確率で自身の受ける CRTダメージ-40% |
憤怒 | ・自身がデバフにかかっている時、 物理攻撃のダメージ+20% ・敵から攻撃を受けた時、 確率で自身に激怒を付与 ※1Hit毎に2%程 ・自身が激怒状態の時、 物理攻撃のダメージ上限+5000、移動速度アップ |
ウロボロスの印 | ・死亡して20秒経過後 最大MPの20%を消費し、自動で復活する ※味方が1人でも生存している場合のみ |
超人的な身体能力 | ・剣を1つ装備する毎に、 STR+25%、物理攻撃ダメージ上限+3000 ・剣を2つ装備時、物理攻撃で 敵のDEFを-15%してダメージを与える |
冷酷非情 | ・瀕死の敵に物理攻撃時、ダメージ+30% ・低確率で即死させる(ボス、アリーナでは無効) |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
大総統 | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.2s | 1s | A |
特技1 | 0.8s | 1.2s | SS |
特技2 | 0.73s | 1.4s | SS |
特技3 | 1.6s | 1.6s | S |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
大総統 | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
通常 | 約102万 | 約73万 | 約150万 | 約100万 |
激怒時 | 約116万 | 約83万 | 約170万 | 約114万 |
大総統 | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
通常 | 10,438,714 | 10.19s |
激怒時 | 11,868,714 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
大総統 | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 |
☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 0.95 | 1.9 | 2 | 7.12 | A |
特技1 | 7.5 | 15 | 20 | 42 | S |
特技2 | 10.5 | 21 | 40 | 57 | A |
特技3 | 19 | 38 | 80 | 103 | B |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
大総統 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
758 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 6 | 5 | S |
特技1 | 6 | 7.5 | A |
特技2 | 11.25 | 8.5 | SS |
特技3 | 33 | 15 | SSS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・特技2のDPSが、かなり高くなっております。
・全体的に、特技全てが優秀で、使い勝手が良いです。特技1は飛び込み技なので起点にしやすく、特技2はそのDPSの高さから、敵を一気に削ってくれます。特技3は、範囲が広いので、多くの敵を巻き込み易くなっております。
さらには、特技2と3の飛び込み範囲が広く、思っている以上に飛び込んでくれるため、移動がかなり快適になります。ただし、特技2と3は軸合わせが必要になることが多いので、縦軸絵の移動は特技1しか優秀ではありません。
・超必殺技の火力が高いので、1体に対して大きなダメージが期待できます。いろいろと揃えてあげると、ブレイク中に限りはしますが1000万以上のダメージを出すことも可能になっております。
・Hit数がものすごく高いため、今後上限上昇効果のスキルやバフが登場すると、他のキャラよりも恩恵が高いので、より火力が伸びやすいです。
・特技3の超必殺技ゲージを溜める量が多いため、乱戦時には一気に超必殺技が回復していきます。
・防御性能が低いため、すぐにやられてしまいます。味方のサポートが無いと活かしにくくはあります。
・剣固定の二刀流の為、トリシュラが装備できず、汎用性が低くなってしまっております。汎用性が低い分火力はピカイチの性能になっております。
・盛れる倍率系が現状少ないです。期間限定のアークを持っていないと、倍率系スキルが少なく、カンストに少し苦労します。ただし、常時STR上昇効果が高いキャラなので、STRを盛ってあげるとある程度解消されます。闇耐性が弱点の場所で使用するのであれば何ら問題なく、カンストは可能です。
・特技を使用する毎にMPが減ってしまうため、適度にMPを回復しないと、火力がガタ落ちします。MPが無いと、追加のHitが無くなってしまうので、その分火力が激減します。
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