目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
DPS
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ナイト | 雷 | 一刀流物理アタッカー 味方の被ダメ軽減 耐久性能がかなり高い |
個性1 | 一族の正当後継者 ・武器を1つだけ装備時、 雷属性のダメージ+50% 雷属性ダメージ上限+10,000 雷属性で弱点属性を突いた時のダメージ上限+15,000 ・戦闘開始時と復活時、敵全体に萎縮デバフを付与する (萎縮デバフ中の敵は与えるダメージ₋30%) 10秒ごとに自分のHPが80%以上の時、萎縮デバフを再度敵に付与 |
個性2 | モスウィズイン ・敵からの攻撃で気絶しなくなる ・敵から魔法攻撃を受けた時、 確率でウィッチタイムバフを自身に付与 ・ウィッチタイムバフ中、 受けるダメージ₋30% 魔法攻撃にも怯まなくなる ・ウィッチタイムバフを発動させた敵に 物理、魔法攻撃で受けるダメージ+20%のデバフを付与 |
※5段階突破時の性能です。
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 5Hit | |||
特技1 | 7Hit | 10s | 4 | 準備中 |
特技2 | 10Hit | 20s | 3 | 準備中 |
特技3 | 16Hit | 28s | 2 | 準備中 |
超必殺技 | 全50Hit |
技詳細2 | 属性 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | ||
特技1 | 雷 | STR | |
特技2 | 雷 | 瞬間移動技 | STR |
特技3 | 雷 | STR | |
超必殺技 | 雷 | DFE-35%デバフ | STR |
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
一刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 46999 | 約28万 |
特技2 | 46999 | 約47万 |
特技3 | 46999 | 約75万 |
超必殺技 | 29999 | 約150万 |
弱点時 | 上限 |
期待値 |
特技1 | 61999 | 約37万 |
特技2 | 61999 | 約62万 |
特技3 | 61999 | 約99万 |
超必殺技 | 44999 | 約225万 |
弱点& デバフ5個 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 66999 | 約40万 |
特技2 | 66999 | 約67万 |
特技3 | 66999 | 約107万 |
超必殺技 | 44999 | 約225万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
※ウィッチタイムのデバフ効果「物理・魔法ダメージ+20%」と「その程度か?」の自身にデバフが付いている時、与ダメージ+20%は含んでいません。
一刀流 | 通常 | デバフ5個 |
特技 | 9.70 | 14.55 |
特技弱点時 | 12.61 | 18.92 |
超必殺技 | 3.34 |
被ダメージカット |
|
①萎縮デバフ 与ダメ |
-30%カット |
②ウィッチタイム 被ダメ |
-30%カット |
③オートハイプロテクション 物理 |
-35%カット |
④マグリオンシールド 物理 |
最大-20%カット |
⑤ジャイアントシールド ボス被ダメ |
-10%カット |
⑥アンブラの誇り ナイト、神、精霊、鉱石 |
-10%カット |
発動しやすい ①+③+⑤ |
物理-59%カット 他-37%カット |
ウィッチ中 ①+②+③+⑤ |
物理-71%カット 他-55%カット |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
+20 | -10 | +10 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
耐 | 耐 | 弱 | 無 | 無 |
武器 | 防具 |
---|---|
剣、斧、槍、弓、機械、爪 | 服、ローブ、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ジャンヌ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.6s | 1s | B |
特技1 | 0.83s | 1.2s | SS |
特技2 | 1.26s | 1.4s | S |
特技3 | 0.76s | 1.6s | SS+ |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
ジャンヌ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
準備中 |
ジャンヌ | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
準備中 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
ジャンヌ | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 2 | |||
特技1 | 20 | ||||
特技2 | 40 | ||||
特技3 | 80 |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ジャンヌ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
準備中 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 5 | |
特技1 | 7.5 | ||
特技2 | 8.5 | ||
特技3 | 15 |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・萎縮デバフが、かなり強力。自身のHPが80%以上であれば、敵全体に与ダメージ-30%効果を付与できる為、味方全体も、かなり耐久性能が上昇する。
・萎縮デバフは、固有アイコンなので、他の被ダメージ軽減と重複が可能。
・さらにはウィッチタイムバフ中は、被ダメージ-30%効果もあるので、耐久性能が、ものすごく高い。その上、ウィッチタイムバフ中は、致死ダメージを受けてもHP1で耐える効果が、2回発動してくれるので、かなりしぶとい。
・耐久性のがずば抜けて高いので、PvPでものすごく厄介な相手。
・期待値がそこまで高くない。
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