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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 8Hit | 光 |
特技2 | バフ | 存在しない |
特技3 | 回復1Hit | 存在しない |
超必殺技 | バフ | 存在しない |
技詳細2 | 追加効果 |
特技1 | その場発動 |
特技2 | その場発動 味方全体に全属性被ダメ-25%バフ 恐らく20秒 |
特技3 | その場発動 味方全体を中回復 |
超必殺技 | 味方全体バフ4種 ・HP上限を+10,000 上限上昇とともに回復 ・DEF+50% ・弱点属性被ダメージ-35%バフ ・1度だけ致死時にダメージを耐え HPを小回復する (恐らく根性の効果) |
一刀流 | 基本 |
紋章術 |
特技 | 1.21 | |
回復魔法 | 1.56 | 1.87 |
被ダメージカット | 味方全体 | 自身のみ | |
①個性1 | 被ダメ -35% | ||
②個性1 | 物理ダメ -35% | ||
③個性1 確率発動 (魔キャッスル2) |
魔法被ダメ -35% | ||
④個性1 ボス開始時& ボス戦で味方復活時 |
ボス被ダメ -20% | ||
⑤個性2 5Hitまで |
被ダメ -35% | ||
⑥特技2 | 全属性被ダメ -25% | ||
⑦光ウォール2 | 闇属性被ダメ -35% | ||
⑧雷ウォール2 | 氷属性被ダメ -35% | ||
⑨超必殺技シールド2 | 超必 -30% | ||
⑩マグリオンシールド 敵から遠い程 (最大-30%) |
物理 -30% | ||
⑪服メガブースト | 物理 -10% | ||
⑫超必殺技 | 弱点属性被ダメ -35% | ||
組み合わせ | 味方全体 | 自身のみ | |
1⃣、①+②+⑨+⑪ 常に発動 |
物 -57% 魔 -35%③-57% 超 -35% |
物 -61%⑩-73% 魔 -35%③-57% 超 -54% |
|
2⃣、⑤+1⃣ 回復後5Hitのみ 3⃣、⑦or⑧+1⃣ ウォール2発動 光or雷属性 |
物 -72% 魔 -57%③-72% 超 -57% |
物 -75%⑩-82% 魔 -57%③-72% 超 -70% |
|
4⃣、⑥+1⃣ 特技2発動 無属性以外 |
物 -68% 魔 -51%③-68% 超 -51% |
物 -71%⑩-80% 魔 -51%③-68% 超 -65% |
|
5⃣、⑤+⑥+1⃣ 特技2使用 回復後5Hit 6⃣、⑥+⑦or⑧+1⃣ 特技2使用後 光or雷属性 |
物 -79% 魔 -68%③-79% 超 -68% |
物 -81%⑩-87% 魔 -68%③-79% 超 -77% |
|
7⃣、超必殺以外 全て発動 |
物 -86% 魔 -79%③-86% 超 -79% |
物 -86%⑩-90% 魔 -79%③-86% 超 -85% |
|
ボス戦時 | 味方全体 | 自身のみ | |
Ⅰ、①+②+④+⑨+⑪ 常に発動 |
物 -66% 魔 -48%③-66% 超 -48% |
物 -69%⑩-78% 魔 -48%③-66% 超 -63% |
|
Ⅱ、⑤+Ⅰ 回復後5Hit Ⅲ、⑦or⑧+Ⅰ ウォール2発動 光or雷属性 |
物 -78% 魔 -66%③-78% 超 -66% |
物 -80%⑩-86% 魔 -66%③-78% 超 -76% |
|
Ⅳ、⑥+Ⅰ 特技2発動 無属性以外 |
物 -74% 魔 -61%③-74% 超 -61% |
物 -77%⑩-84% 魔 -61%③-74% 超 -72% |
|
Ⅴ、⑤+⑥+Ⅰ 特技2使用 回復後5Hit Ⅵ、⑥+⑦or⑧+Ⅰ 特技2使用後 光or雷属性 |
物 -83% 魔 -74%③-83% 超 -74% |
物 -85%⑩-89% 魔 -74%③-83% 超 -82% |
|
Ⅶ、超必殺以外 全て発動 |
物 -89% 魔 -83%③-89% 超 -83% |
物 -90%⑩-93% 魔 -83%③-89% 超 -88% |
基本一刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 9999 | 一刀流 約8万 二刀流 約16万 |
特技2 | バフ | 0 |
特技3回復 | 12999 | 12999 |
通常回復 | 12999 | 12999 |
紋章回復 | 14999 | 14999 |
基本6凸一刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 9999 | 一刀流 約8万 二刀流 約16万 |
特技2 | バフ | 0 |
特技3回復 | 14999 | 14999 |
通常回復 | 14999 | 14999 |
紋章回復 | 16999 | 16999 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
・巫女ティリアを持っていないなら、全力で狙った方がいいキャラ。
・2年以上もの間、覇権を握った巫女ティリアの性能の上位互換が来てしまった。ただし、巫女ティリアやマウナで事足りているのであれば、そこまで狙う必要はない。
・物理被ダメージ軽減効果や、被ダメージ軽減効果を、がっつり減らすことができる超優秀キャラ。巫女ティリアと違いタイプに縛られていないので、使い勝手が良く、安定してダメージを軽減できる。
・個性1の効果は、今まで出てきたものと同じと考えると、レナが生存している限り、効果を得ることができるので、物理攻撃であれば、常に50%以上のダメージをカットし続けてくれる。ただ生存しているだけで、ものすごい恩恵を受けることができる。
・巫女ティリア同様に、回復効果にシールドを付与することができるので、疑似的なスーパーアーマーを付与することができる。さらに巫女ティリアと違って、このシールドを付与すると同時に、5Hitまでではあるが被ダメージ-35%のバフも付与されるので、シールドが巫女ティリアよりも破壊されにくい。
・巫女ティリアとの大きな違いは、気絶無効効果を味方に付与することができないことと、属性ウォール2を光と雷のみしか扱うことができないことと、超必殺技で、味方を蘇生することができない部分が、大きな違いとなる。
・逆に、レナしかできないことは、物理攻撃への強力な被ダメージ軽減効果を簡単に付与できること、シールドが巫女よりも割れにくい事、何も装備させなくとも、ほぼ無詠唱で回復魔法が使用できる事などが上げられる。
・GvGでは、かなり重宝するキャラになると思われるので、GvGで強く遊びたい方は、入手しておいた方が無難。
・かなり注意しなければいけない点は、通常攻撃が遠距離なのか、近距離なのかが挙げられる。ここは最重要となるので、実装直後の情報を集めて、遠距離攻撃ならば、全力で狙っていきたい。近距離なら、ちょっと考えた方が良い…
8月~9月 VP&SO2Rコラボ(全4体)
10月は、選べるキャラガチャ&選べるアークガチャ
10月中旬、4.5周年の強キャラ。この前後のキャラは、毎年かなり強い。
・戦闘開始時、MNDがINT以上の場合、自身のアクティブスキルによる
HP回復効果+20%
HP回復量の上限+1000
・戦闘開始時にMNDがINT未満の場合、
魔法攻撃ダメージ+10%
魔法攻撃で弱点を突いた時のダメージ+15%
・敵からの物理攻撃を受けた時、距離が遠い程被ダメージ軽減(最大-20%)
・戦闘開始時に、オーラ、メティスを自身に付与(戦闘不能になるまで継続)
特性は、そこまで強くはない。魔法キャラや、ヒーラーに持たせたい性能だが、それぞれもっと優秀な特性を持つSSRアークが存在するので、そちらの方を装備したほうが良いと思われる。
ただし、アークの種類が少ない方にとっては、2種の役割があるので、便利に使用できる。
・ホーリーチャンス
気絶、ブレイク状態の敵に対する光属性ダメージ+20%
・感応2
瀕死時にINT+30%
・ファストグランオーラ
戦闘開始時に、グランオーラを自身に付与
・結界紋章
MPが常に減少するが、敵から受ける超必殺技のダメージ-30%
(残りMPが1%未満の場合、ダメージ軽減効果が無くなる)
上記が目玉のスキル。覚えられるものも、そこまで必要性が高いかといわれると、そうでもない。どれもこれも無くても困らない。
結界紋章のみ、物理アタッカーとの相性が良いので、高難度などでは活躍が見込める。
・戦闘開始時、ハイマジックバリアを自身に付与。
・MND+7%
・MP+30、MND+106
エーテル報酬に関しては、微妙…。ハイマジックバリアは、おそらく40秒しか効果が続かないので、重要度は上がらない。MND値がそれなりに上げられるが、ヒーラーはMPの方が重要なのでMP+30は心もとない。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | S |
習得スキル | S |
エーテル報酬 | A |
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