暗殺ロギアの実装前チェック

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個性

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特技、超必殺技

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃  
特技1 7Hit
特技2 14Hit
特技3 16Hit
超必殺技 単52Hit
技詳細2 追加効果
通常攻撃  
特技1 若干の飛び込み
恐らく軸合わせ
特技2 若干の飛び込み
軸合わせの可能性あり
特技3 引き寄せ
もしくは移動
軸合わせの可能性あり
超必殺技  

倍率

※コンボマスター2は倍率に計算していません。

二刀流
即死無効時
基本
沼デバフ
特技 7.37 10.32
特技
人間系
11.06 15.49
超必殺技 4.28  
超必殺技
人間系
6.42  
その他
①個性1 沼デバフ
物理被ダメ -20%
魔法被ダメ -20%
②腐食の使い手 沼デバフ
物理被ダメ -20%
③シャドウアーマー 光被ダメ -20%
①+② 沼デバフ
物理被ダメ -36%
魔法被ダメ -20%
①+②+③ 沼&光属性
物理被ダメ -48%
魔法被ダメ -36%

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期待値

※デバフ付与状態の敵にはCRT上限が+3000されます。

基本二刀流
上限
(人間系)
期待値
(人間系)
特技1 31,499×2
(36,499×2)
約44万
(約51万)
特技2 31,499×2
(36,499×2)
約88万
(約102万)
特技3 31,499×2
(36,499×2)
約100万
(約116万)
超必殺技 38,4999
(43,499)
約200万
(約226万)
6凸基本二刀流
上限
(人間系)
期待値
(人間系)
特技1 35,999×2
(40999×2)
約50万
(約57万)
特技2 35,999×2
(40999×2)
約100万
(約114万)
特技3 35,999×2
(40999×2)
約115万
(約131万)
超必殺技 48,499
(53,499)
約252万
(約278万)
二刀流
沼デバフ
上限
(人間系)
期待値
(人間系)
特技1 53,499×2
(58,499×2)
約75万
(約82万)
特技2 53,499×2
(58,499×2)
約149万
(約163万)
特技3 53,499×2
(58,499×2)
約171万
(約187万)
超必殺技 38,4999
(43,499)
約200万
(約226万)
6凸二刀流
沼デバフ
上限
(人間系)
期待値
(人間系)
特技1 57,999×2
(62,999×2)
約81万
(約88万)
特技2 57,999×2
(62,999×2)
約162万
(約176万)
特技3 57,999×2
(62,999×2)
約185万
(約201万)
超必殺技 48,499
(53,499)
約252万
(約278万)

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
・常設キャラの為、半年経過で全てのガチャからすり抜けする可能性がある。そのため、今狙う必要は全くない。暗殺ロギアを狙うのであれば、コラボのキャラを狙うか、4.5周年まで我慢したほうが良い。
・最近の常設新キャラたちは、こぞって性能がものすごく良い。今回の暗殺ロギアも、性能自体は強めになっている。いつでも強いキャラというよりかは、条件を満たすと、かなり強いキャラというのが、最近の常設新キャラの性能になっている。
・暗殺ロギアは、6秒~10秒毎に、自身の周囲に腐食沼フィールドを展開し、その中に入った敵を弱体化させて戦う。腐食沼フィールドの効果時間が5秒と短く、さらには腐食デバフが付与されていないと、火力がガクッと下がってしまう。
・戦い方としては、腐食沼フィールドが展開している時に特技を使用し、展開されていないときは、特技1や通常攻撃をメインに戦っていくと思った方が良い。そのため、DPS観点で考えると、常に高ダメージを出せないので、DPSキャラとしては使い勝手が良くない。高難度などで活躍が見込めると思った方が良い。
・最近は闇キャラが、コラボキャラばかりだったので、闇コラボキャラを持っていない人にとっては、闇染めパで活躍が見込める。
・腐食デバフと超必殺技の確率で付与できる腐食は別物。超必殺技の方は状態異常の腐食なので重複が可能となっている。状態異常の腐食は、敵の属性耐性-20&鈍足&4種のステータス-20%効果とかなり強力。
・この後が4.5周年なので、今回はクリスタルを温存できる期間だと思った方が良い。4.5周年キャラの方が、確実に強いと思われるので、ロギアが好きでない限りは、温存推奨。

10月は、選べるキャラガチャ&選べるアークガチャ
10月中旬、4.5周年の強キャラ。毎年かなり強い。

 

アーク評価

アーク特性

・常にHPが減少するが、自身の残りHPが高い程、
 特技のダメージが上昇(最大+45%)
・敵との距離が一定未満の場合、物理攻撃の被ダメ-20%
・自身が新たな状態異常にかかった時、グランブレイブが自動発動

 特性は、HPが常に減ってしまうデメリットがあるが、かなりの高倍率と、それなりの物理軽減効果があるので、強い部類の性能。コラボキャラのレナを持っているのであれば、ほぼデメリットは感じることはなさそう。高難度クエだと、ちょっと使いにくさを感じてしまうと思われる。

習得スキル

・シェイカー
 敵単体のCRT率-15%を付与する、デバフ魔法
・生への渇望
 自身が瀕死時、味方から受けるアクティブスキルによるHP回復量+20%
・シャドウアンサンブル
 技能「シャドウアンサンブル」をセットした味方ユニットが2体以上で
 闇属性ダメージが上昇(2体:10%、3体:20%、4体:30%)

 上記が目玉のスキル。
 シャドウアンサンブルが、1番欲しいスキル。後のものはそこまで。
シャドウアンサンブルは、闇染めパと相性が良く、SC7と3人以上につけた場合からコストがお得になる。2体だけで考えると、コストが重すぎる。染めパを作るときに重要なスキルなので、闇属性の強いキャラを沢山持っていないのであれば、焦る必要はない。むしろ、アーク自体はどのガチャからでも入手可能なので、後々ゲット出来たらという考えでOK。
 

エーテル報酬

・HP+2000

 エーテル報酬は、微妙…。HP+2000の効果しかないので、別のものの方が優秀かなと思ってしまう。サブイベント英霊墓場でゲットできる「輝霊英魂」は、HP+10%の効果に加え、HP以外のステータス+30、全属性耐性+5なので、こっちで十分かな…。他にHP盛れるものとして、サイカのギルドエーテル報酬「冒険者の魂命譚」はHP+1000に加え、HP70%以下になった時、HP回復効果(wave毎2回まで)、期間限定の灼熱サンシャインエーテル報酬「灼熱トロピカルドリンク」HP+1000に加え、常にバイタリティ(HP+1000)の効果と、代用が効くものがいくつか存在する。

聖戦(UR) 評価
特性 SS
習得スキル SS
エーテル報酬 A

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