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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 7Hit | 闇 |
特技2 | 14Hit | 闇 |
特技3 | 16Hit | 闇 |
超必殺技 | 単52Hit | 闇 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 若干の飛び込み 恐らく軸合わせ |
特技2 | 若干の飛び込み 軸合わせの可能性あり |
特技3 | 引き寄せ もしくは移動 軸合わせの可能性あり |
超必殺技 |
※コンボマスター2は倍率に計算していません。
二刀流 即死無効時 |
基本 |
沼デバフ |
特技 | 7.37 | 10.32 |
特技 人間系 |
11.06 | 15.49 |
超必殺技 | 4.28 | |
超必殺技 人間系 |
6.42 |
その他 |
||
①個性1 | 沼デバフ 物理被ダメ -20% 魔法被ダメ -20% |
|
②腐食の使い手 | 沼デバフ 物理被ダメ -20% |
|
③シャドウアーマー | 光被ダメ -20% | |
①+② | 沼デバフ 物理被ダメ -36% 魔法被ダメ -20% |
|
①+②+③ | 沼&光属性 物理被ダメ -48% 魔法被ダメ -36% |
※デバフ付与状態の敵にはCRT上限が+3000されます。
基本二刀流 |
上限 (人間系) |
期待値 (人間系) |
特技1 | 31,499×2 (36,499×2) |
約44万 (約51万) |
特技2 | 31,499×2 (36,499×2) |
約88万 (約102万) |
特技3 | 31,499×2 (36,499×2) |
約100万 (約116万) |
超必殺技 | 38,4999 (43,499) |
約200万 (約226万) |
6凸基本二刀流 |
上限 (人間系) |
期待値 (人間系) |
特技1 | 35,999×2 (40999×2) |
約50万 (約57万) |
特技2 | 35,999×2 (40999×2) |
約100万 (約114万) |
特技3 | 35,999×2 (40999×2) |
約115万 (約131万) |
超必殺技 | 48,499 (53,499) |
約252万 (約278万) |
二刀流 沼デバフ |
上限 (人間系) |
期待値 (人間系) |
特技1 | 53,499×2 (58,499×2) |
約75万 (約82万) |
特技2 | 53,499×2 (58,499×2) |
約149万 (約163万) |
特技3 | 53,499×2 (58,499×2) |
約171万 (約187万) |
超必殺技 | 38,4999 (43,499) |
約200万 (約226万) |
6凸二刀流 沼デバフ |
上限 (人間系) |
期待値 (人間系) |
特技1 | 57,999×2 (62,999×2) |
約81万 (約88万) |
特技2 | 57,999×2 (62,999×2) |
約162万 (約176万) |
特技3 | 57,999×2 (62,999×2) |
約185万 (約201万) |
超必殺技 | 48,499 (53,499) |
約252万 (約278万) |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
・常設キャラの為、半年経過で全てのガチャからすり抜けする可能性がある。そのため、今狙う必要は全くない。暗殺ロギアを狙うのであれば、コラボのキャラを狙うか、4.5周年まで我慢したほうが良い。
・最近の常設新キャラたちは、こぞって性能がものすごく良い。今回の暗殺ロギアも、性能自体は強めになっている。いつでも強いキャラというよりかは、条件を満たすと、かなり強いキャラというのが、最近の常設新キャラの性能になっている。
・暗殺ロギアは、6秒~10秒毎に、自身の周囲に腐食沼フィールドを展開し、その中に入った敵を弱体化させて戦う。腐食沼フィールドの効果時間が5秒と短く、さらには腐食デバフが付与されていないと、火力がガクッと下がってしまう。
・戦い方としては、腐食沼フィールドが展開している時に特技を使用し、展開されていないときは、特技1や通常攻撃をメインに戦っていくと思った方が良い。そのため、DPS観点で考えると、常に高ダメージを出せないので、DPSキャラとしては使い勝手が良くない。高難度などで活躍が見込めると思った方が良い。
・最近は闇キャラが、コラボキャラばかりだったので、闇コラボキャラを持っていない人にとっては、闇染めパで活躍が見込める。
・腐食デバフと超必殺技の確率で付与できる腐食は別物。超必殺技の方は状態異常の腐食なので重複が可能となっている。状態異常の腐食は、敵の属性耐性-20&鈍足&4種のステータス-20%効果とかなり強力。
・この後が4.5周年なので、今回はクリスタルを温存できる期間だと思った方が良い。4.5周年キャラの方が、確実に強いと思われるので、ロギアが好きでない限りは、温存推奨。
10月は、選べるキャラガチャ&選べるアークガチャ
10月中旬、4.5周年の強キャラ。毎年かなり強い。
・常にHPが減少するが、自身の残りHPが高い程、
特技のダメージが上昇(最大+45%)
・敵との距離が一定未満の場合、物理攻撃の被ダメ-20%
・自身が新たな状態異常にかかった時、グランブレイブが自動発動
特性は、HPが常に減ってしまうデメリットがあるが、かなりの高倍率と、それなりの物理軽減効果があるので、強い部類の性能。コラボキャラのレナを持っているのであれば、ほぼデメリットは感じることはなさそう。高難度クエだと、ちょっと使いにくさを感じてしまうと思われる。
・シェイカー
敵単体のCRT率-15%を付与する、デバフ魔法
・生への渇望
自身が瀕死時、味方から受けるアクティブスキルによるHP回復量+20%
・シャドウアンサンブル
技能「シャドウアンサンブル」をセットした味方ユニットが2体以上で
闇属性ダメージが上昇(2体:10%、3体:20%、4体:30%)
上記が目玉のスキル。
シャドウアンサンブルが、1番欲しいスキル。後のものはそこまで。
シャドウアンサンブルは、闇染めパと相性が良く、SC7と3人以上につけた場合からコストがお得になる。2体だけで考えると、コストが重すぎる。染めパを作るときに重要なスキルなので、闇属性の強いキャラを沢山持っていないのであれば、焦る必要はない。むしろ、アーク自体はどのガチャからでも入手可能なので、後々ゲット出来たらという考えでOK。
・HP+2000
エーテル報酬は、微妙…。HP+2000の効果しかないので、別のものの方が優秀かなと思ってしまう。サブイベント英霊墓場でゲットできる「輝霊英魂」は、HP+10%の効果に加え、HP以外のステータス+30、全属性耐性+5なので、こっちで十分かな…。他にHP盛れるものとして、サイカのギルドエーテル報酬「冒険者の魂命譚」はHP+1000に加え、HP70%以下になった時、HP回復効果(wave毎2回まで)、期間限定の灼熱サンシャインエーテル報酬「灼熱トロピカルドリンク」HP+1000に加え、常にバイタリティ(HP+1000)の効果と、代用が効くものがいくつか存在する。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | SS |
習得スキル | SS |
エーテル報酬 | A |
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