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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 11Hit | 氷 |
特技2 | 13Hit | 氷 |
特技3 | 17Hit | 氷 |
超必殺技 | 全55Hit | 氷 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 突進効果 軸合わせの可能性あり |
特技2 | 突進効果 軸合わせの可能性あり |
特技3 | 瞬間移動技 その場発動 |
超必殺技 |
※魔武転輪・改は、倍率+40%で計算
※明鏡止水は、倍率+10%で計算
二刀流 | 通常 | 弱点&特攻 |
通常攻撃 | 3.62 | 7.06 |
特技 | 5.43 | 10.60 |
超必殺技 | 4.94 | 9.63 |
その他 |
||
①個性2 | 炎氷 被ダメ -30% |
|
②Xmasブレッシング | 炎 被ダメ -35% |
|
③Aハイプロ | 物理 -35% | |
①+② | 炎属性 被ダメ -54% |
|
①+③ | 氷属性 物理 -54% |
|
①+②+③ | 炎属性 物理 -70% |
|
常時ステ | HP +10% MP +25% STR +25% DEF +10% INT +10% MND +10% |
|
詠唱速度 | 回復魔法の詠唱速度 +50% |
二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 39,999×2 | 約88万 |
特技2 | 39,999×2 | 約89万 |
特技3 | 39,999×2 | 約117万 |
超必殺技 | 39,999 | 約220万 |
二刀流弱点 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 56,499×2 | 約124万 |
特技2 | 56,499×2 | 約146万 |
特技3 | 56,499×2 | 約192万 |
超必殺技 | 56,499 | 約310万 |
6凸二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 42,999×2 | 約94万 |
特技2 | 42,999×2 | 約111万 |
特技3 | 42,999×2 | 約146万 |
超必殺技 | 49,999 | 約275万 |
6凸二刀流弱点 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 59,499×2 | 約130万 |
特技2 | 59,499×2 | 約154万 |
特技3 | 59,499×2 | 約202万 |
超必殺技 | 66,499 | 約365万 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・氷属性弱点特化&サブヒーラーの使い勝手がよさそうなキャラ
・新規さんや、見た目が好みであれば狙っても損のない性能だと思われる。
・倍率は、弱点を突いた時に10倍を超えてくれているので問題はなさそう。弱点を突かないと5倍なので、弱点以外だとちょっと大変。
・常時STR上昇量が25%しかないので、9Sの二の舞になりそうで怖い。
・高難度でかなり活躍が見込めるキャラ。
・火力の出せる物理キャラに、オートヒールなので、かなりヤバい。物理メインでオートヒール習得者は初めて。
・氷属性が弱点の敵に高火力を出すことが可能のキャラ。反面氷耐性が弱点にならないと、そこまで火力も伸びてくれない。
・水着セラやゼクスフォーゲートを持っているのであれば、氷属性パーティーの火力兼サブヒーラーとして活躍が見込める。
・プレゼント効果に関しては、範囲や確率が不明の為、どのくらい強いのか不明。倍率が上がるものではないので、あまり期待しすぎない方が良い。
・自身の周囲にプレゼントを発生させる効果が、どこまで遠くに置かれるのかも重要なポイント。あまりに遠くに置かれるようなら、使いにくい。
・プレゼント効果の中でも、爆弾が強力。確率ではあるが、敵のDEFかMND-50%はかなり大きい。
・特技1のHit数が高く、特技1であるのも関わらず、特技2と火力がさほど変わらない。なので、より火力が出しやすい性能になっている。
・回復魔法の詠唱速度は+50%なので、あとは高位魔法詠唱陣をスキルで習得させれば、ほぼ無詠唱で使用が可能になる点は、評価がかなり高い。
・防御性能は二刀流の為、そこまで高くない。炎&氷以外の軽減効果が少ないため、被ダメーは大きくなってしまいそう。
・だが、オートヒールと女神のキスを兼ね合わせているキャラなので、高難度では、めちゃめちゃ強そう。超必殺技や一撃でやられてしまうダメージ以外は、ものすごくしぶとく生き残ることができると思われる。
PvP
・恐らく雷属性は弱点になってしまうので、2Pに対して凄く弱い。
・今後炎属性染めカリスマが実装されるので、それに合わせて恐らく強力な炎キャラたちが、続々と実装されると思われる。このキャラは炎被ダメを54%カットでき、炎物理は70%カットできるので、後々活躍できる可能性は無きにしも非ず。
・GvGで攻撃側に使用するのであれば、強く使用できそう。ただし、水着セラ&ゼクスフォーゲートを使用している場合に限る。
今後のガチャ予定
12月後半 恐らく選べるガチャ
1月後半 新規コラボ
2月 バレンタイン女性ガチャ
3月 ホワイトデー男性ガチャ
3月後半 復刻コラボ
4月 5周年
・直前の物理攻撃のターゲットとは別の敵に物理攻撃時、
その敵に近づく際の移動速度アップ
距離が一定未満の場合ダメージ+40%
・アクティブスキルによる炎属性低下デバフを無効化
(一部の特殊なデバフを除く)
・戦闘開始から5秒後に、自身に付与されたSTR、DEF、INT、MNDデバフを1つ
回復(一部の特殊なデバフを除く)
・常に敵から受けるダメージ-25%のバフ効果。
特性は、かなり使いにくそう…ダメージアップの効果は、複数戦でしか効果を得られないので、1体しか出てこない高難度には不向き。
アクティブスキルによる炎属性低下デバフは、数が圧倒的に少ないので、そういったギミックが来ないと意味がない。恐らくサークルは入ってしまうと思われる。
ステータスでバフの解除は、5秒後に1回しか発動しない。アリスの開幕超必殺後のSTRデバフや、アプロポリカのSTR、INTデバフなども消すことは可能だと思われる。
常に敵からの被ダメ軽減バフは、バフなので高難度での使い勝手が悪い。軽減ヒーラーの被ダメカットバフと重複不可の為、軽減ヒーラーと組まないのであれば、効果が大きい。
絶対に取った方がいいというものではなく、習得スキルやエーテル報酬的にも可もなく不可もなくといった印象。なんかすごく惜しいアーク。
・アイスラッシュ
連続50Hit以上の時、氷属性の物理攻撃ダメージ上限+1500
・オートバイタリティ
常にバイタリティの効果
・サプライズプレゼント
戦闘開始時、自身を除くSTRが1番高い味方に
特攻発生時のダメージ上限+3000のバフを付与
上記が目玉のスキル。
サプライズプレゼントが使い勝手が良く、効果が大きいので、スキルコスト次第では、かなり強力なスキル。ただし効果時間が40秒とかならば考え物…
・戦闘開始時、バイタリティ&マジックバリアを自動発動
(戦闘不能になるまで継続)
HP+650とMP+30に加え、バイタリティとマジックバリアが戦闘不能になるまで付与することができる。戦闘不能まで継続されるところがかなり優秀なので、色々使い道はありそうなアクセサリー。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | A |
習得スキル | S |
エーテル報酬 | SS |
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