カイネ実装前性能チェック

コメント(2)

個性

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特技、超必殺技

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃 3Hit  
特技1 7Hit
特技2 12Hit
特技3 19Hit
超必殺技 単47Hit
技詳細2 追加効果
通常攻撃 カイルのモーションと同じ
特技1 瞬間移動技
特技2 突進効果
斜め発動可能
結構飛び込む
特技3 突進効果
斜め発動可能
結構飛び込む
超必殺技  

倍率

※カリスマの効果により、炎属性特技を持つ味方の人数によって、より倍率上昇。
 ジャイアントキリング2の効果を含みます。

一刀流 通常 特攻
特技
※カリスマ
1人自身のみ
2人炎+1人
3人炎+2人
4人炎+3人
1人 8.34
2人 9.33
3人 10.39
4人 11.50
1人 12.51
2人 14.00
3人 15.59
4人 17.26
超必殺技
※カリスマ
1人自身のみ
2人炎+1人
3人炎+2人
4人炎+3人
1人 5.69
2人 6.36
3人 7.09
4人 7.85
1人 8.54
2人 9.55
3人 10.64
4人 11.78
その他
①個性2 物理、超必、カウンターの被ダメ軽減
味方生存数により変化
1人 -10%
2人 -20%
3人 -30%
4人 -40%
②AHマジックバリア 魔法 -35%
③爆炎陣 樹&闇
魔法 -30%
④鎧メガブースト 物理 -10%
ボス -10%
①+②+③+④
ボス戦向け
4人生存時
物理  -51%
超必  -37%
魔法  -41%
魔樹闇 -59%
①+②+③+④
PvP向け
物理 カウンター 魔法/樹闇
1人
2人
3人
4人
-19%
-28%
-37%
-46%
-10%
-20%
-30%
-40%
-35%/-54%
常時ステータス
HP +25%
STR +75%
DEF +30%

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期待値

※1Hit毎の確率判定で、上限が急激に(+10万、CRT時は+25万)上昇します。そちらは+αに含まれるものとします。発生回数が多い程、期待値もかなり変化します。
※染めカリスマの効果で、炎属性特技を持った味方が多い程、上限が上昇します。

一刀流
上限
期待値
特技1 1人 94,999
2人 99,666
3人 104,332
4人 108,999
1人 約66万+α
2人 約69万+α
3人 約73万+α
4人 約76万+α
特技2 1人 94,999
2人 99,666
3人 104,332
4人 108,999
1人 約113万+α
2人 約119万+α
3人 約125万+α
4人 約130万+α
特技3 1人 94,999
2人 99,666
3人 104,332
4人 108,999
1人 約180万+α
2人 約189万+α
3人 約198万+α
4人 約207万+α
超必殺技 1人 60,999
2人 65,666
3人 70,332
4人 74,999
1人 約286万
2人 約308万
3人 約330万
4人 約352万
6凸一刀流
上限
期待値
特技1 1人 103,999
2人 108,666
3人 113,332
4人 117,999
1人 約72万+α
2人 約76万+α
3人 約79万+α
4人 約82万+α
特技2 1人 103,999
2人 108,666
3人 113,332
4人 117,999
1人 約124万+α
2人 約130万+α
3人 約136万+α
4人 約141万+α
特技3 1人 103,999
2人 108,666
3人 113,332
4人 117,999
1人 約197万+α
2人 約206万+α
3人 約215万+α
4人 約224万+α
超必殺技 1人 68,999
2人 73,666
3人 78,332
4人 82,999
1人 約324万
2人 約346万
3人 約368万
4人 約390万

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・炎染めカリスマ持ちの重要キャラ
・炎染めで戦闘を行うときに、魔法以外の炎属性の味方を全員強化できるので、かなり重要度が高い
・炎染めカリスマ持ちなので、今後強い炎キャラが出てくるたびに必要度が上昇していくので、腐りにくいキャラ。
・倍率は特攻を突けないと8倍なので、少し心もとないが、常時STR+75%とSTR値が高いので、カンストは比較的出しやすいと思われる。
・期待値的にも問題なく、かなりの高火力が出せるので、炎属性最強と言っても良いと思われる。
・樹属性と闇属性に関しては、物理と魔法に対してSAを持っているので、限定的ではあるが、ダメージを安定して出すことができる。炎が弱点の敵は、大体が樹属性なので、弱点の場所で戦うのであればSAも活かしやすい。ただし、全ての攻撃が、樹属性という敵はほぼいないので、必ず怯んでしまうことはあると思っていた方が良い。
・炎属性で強いキャラがいなかったり、逆に炎属性の強いキャラを沢山持っている方は、ぜひ狙っていきたい。ただし残念なことにステゴロキャラは、染めカリスマの効果が薄いのでそこも引く際の材料として考えた方が良い。
・全体的にかなり強めのキャラなので、見た目が好みの方は狙ってしまってよいと思われます。
・そんなに見た目が好みでない方や、強い炎キャラをそんなにお持ちでない方は、見送ってしまって大丈夫です。半年後にはガチャに含まれたり、選べるガチャで選択できるようになるので、その時に15000クリスタルで取ってあげても良いと思います。


PvP
・ようやくカウンターに対する被ダメージ軽減が来てくれたが、味方の生存人数依存なので、とても悩ましい…
・味方が4人全員生き残っていると40%もカットできるので、生存しやすいのではないかとは思われるが、舞い込み事故で後衛がやられるなどすると、結局そこまでの軽減はできなくなってしまう。
・アリーナでは、この効果を発揮できる場面はあるかもしれないが、GvGになるとround1や2にはかなり置きにくくなっている。最大効果を得ることを考えると、round4が適性が高く、スキルの「折れない心」も相まって、2P対策として使用していける可能性が他のキャラよりも高いと思われる。ただし、その際はカイネ自体の耐久を上げたり、ヘイトを管理したりしないといけない。自前習得スキルに軽減系がたくさん入っているわけではないので、しっかり積んでいきたい。さらには味方がやられてしまうと、軽減効果も薄れてしまうので、そこもしっかり考えていかないといけないと、ちゃんと編成やスキルの構成を考えないといけないので、お気軽に強いというわけではない。

今後のガチャ予定
1月後半 新規コラボ
2月   バレンタイン女性ガチャ
3月   ホワイトデー男性ガチャ
3月後半 復刻コラボ
4月   5周年

アーク評価

 

アーク特性

・戦闘開始時に、味方全体にグランブレイブの効果(恐らく40秒)
・正面からの物理攻撃のダメージ+30%
・正面からの物理被ダメージ-10%
・物理攻撃のCRTが発生すると確率で
 ダメージ+35%
 ダメージ上限+35,000

 特性は、使い勝手がとても良い。正面からの攻撃は、ほぼ常時発動してくれるので、攻守万能。ただし防御の方はおまけ程度。
 味方全体にグランブレイブを撒けるので、PvPなどでオートグランブレイブを持ってないキャラとの相性が良い。
 CRT発生のものに関しては、確率なのでこちらもおまけ程度。PvPではこのおまけが大きなおまけになる可能性を秘めている。ただしそれは確率次第。

アークスキル

・自身に特技のダメージ+35%
・特技のダメージ上限+10,000
・敵からの被ダメージ-35%
・死亡時復活の効果
 恐らく上記4種のバフを付与
(死亡時復活以外は恐らく40秒、死亡時復活は恐らく90秒)
・武器を1つのみ装備時、特技のダメージ上限効果が+20,000に上昇

 アークスキルは、戦闘中に魔法欄から使用が可能のものとなります。PvPでは使用できませんのでご注意ください。
 バフの効果を得て、少しの間強化される系の効果。どれもこれも強化が強力なので、一刀流キャラで大きいダメージを見たい方にはお勧め。
 入手したてでは、ここまで効果が高くないので注意が必要。祈りの星屑URを9個使用するか、ガチャで被らせない限りはここまで強くならない。祈りの星屑URは入手経路がかなり限られていて、課金をしていない方は、1年に数個入手できれば良い方。
 月額課金の、色々な特典の中に含まれており、毎月1個もらえる。

習得スキル

・防具 呪い耐性
 防具装備時、呪い耐性+1
・ブレイバー
 物理攻撃のダメージ+20%
 敵からの被ダメージ+10%
・ファイアアンサンブル
 技能「ファイアアンサンブル」をセットしたユニットが2体以上で
 炎属性の攻撃のダメージが上昇(2体:10%、3体:20%、4体:30%)
・炎属性弱点突破2
 炎属性で弱点属性を突いた時にダメージ上限+1500
 武器を1つのみ装備時、効果が+3000に上昇

 上記が目玉のスキル。
「防具 呪い耐性」はPvPで活躍が見込める。
「ブレイバー」は、高難度や周回で効果が高い。被ダメージが上昇してしまうのでPvP使用するときは注意が必要。もしくは使用しない。
「ファイアアンサンブル」は、3人以上からSCに見合った働きをするので、強い炎キャラは3人以上欲しい。そして残念なことに4枠目はサポートである場合が多い。URアークなので多くの方が入手できないことも考えると完全に生かすのは難しい。
「炎弱点突破2」は、炎が弱点の敵に使いやすいので、炎染めパを作るときに活躍してくれたりと、使い勝手の幅は大きい。ただしスキルコストが7と効果に対してやたらと重い…。そのため倍率が低いキャラは付ける事さえ許されないこともある。

エーテル報酬

・天霊系に対する物理ダメージ+10%
・天霊系からの被ダメージ-10%
(神、竜、精霊、不死生物)

 基本服は、物理倍率を盛るものと考えた方が良い。ハイブースト系が他の防具よりも弱いのでカンストが出せるのであれば、服よりも鎧を選んで防御を固めた方が良い。倍率が低くカンストが出しにくいのであれば、服を装備しましょう。
 ほとんどの服は効果が弱く、使い物にならないが、この服はそれなりに強力。特に、天霊系に限定されてしまうが、被ダメージ-15%は、かなり恩恵が大きい。

聖戦(UR) 評価
特性 SS
アークスキル SSS
習得スキル SSS
エーテル報酬 SS

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コメント(2)
  • 2. うしご 管理者

    >>1
    ご指摘ありがとうございます!

    自分の見間違えで、CRT時は15万でした。
    こちらは修正させていただきます。

    お教えいただき、ありがとうございます。

    0
  • 1. 匿名

    勇者の一撃のクリティカル時のダメージ上限、1万5千じゃなく15万ですよ
    なので確率で10万、クリティカル時は25万だと思います

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