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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 9Hit | 光or闇 |
特技2 | 15Hit | 光or闇 |
特技3 | 20Hit | 光or闇 |
超必殺技 | 52Hit単 | 光or闇 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 瞬間移動技 確率で「暗闇」 |
特技2 | 突進効果 確率で「出血デバフ」 |
特技3 | 瞬間移動技 確率で「病気」「呪い」 |
超必殺技 | 「出血デバフ」「病気」 |
※6種の状態異常のいずれかを付与するたびに、倍率上昇効果は、同じ状態異常付与でも効果が発動すると仮定して計算しております。
二刀流 | 通常 | 弱点 | 状態異常 | 状態異常 弱点 |
通常攻撃 (光or闇) |
2.11 (3.57) |
4.28 | 3.57 (6.03) |
7.67 |
特技 (状態6回) |
3.57 | 4.28 (5.82) |
6.03 | 7.67 (9.84) |
特技 特攻効果 (状態6回) |
8.03 | 9.63 (13.10) |
13.57 (18.46) |
17.26 (30.13) |
特技 特攻効果 神以外 (状態6回) |
10.44 | 12.53 (17.04) |
17.64 (24.00) |
22.44 (39.17) |
超必殺技 | 1.69 | 2.02 | 2.85 | 3.63 |
PvP | 通常 | 弱点 | 状態異常 | 状態異常 弱点 |
特技 (状態6回) |
3.57 | 4.28 (5.82) |
6.03 | 7.67 (9.84) |
特技 特攻効果 (状態6回) |
8.03 | 9.63 (13.10) |
13.57 (18.46) |
17.26 (30.13) |
特技 特攻効果 神以外 (状態6回) |
10.44 | 12.53 (17.04) |
17.64 (24.00) |
22.44 (39.17) |
耐久性能(その他) |
||
①個性1 | 状態異常の敵から 被ダメ -30% |
|
②魔神化 | 神タイプ以外の敵から 特攻発生時のダメ -35% |
|
③血濡れの斬裂刃 | 出血デバフ中の敵から 被ダメ -30% |
|
①+② | 被ダメ -54% | |
①+②+③ | 被ダメ -68% | |
属性変化 | スキルの付け外しで 特技と超必殺技が、光か闇属性に変化 |
|
アニマ | 光&闇耐性-20 | |
個性1 状態異常耐性ダウン |
光属性時、確率で「病気耐性-1」デバフ 闇属性時、確率で「暗闇耐性-1」デバフ |
|
個性2 状態異常耐性ダウン |
20秒毎にアヌラメルス効果 「全状態異常耐性-1」 |
|
個性2 状態異常付与 |
出血デバフの敵に特技攻撃時 確率で「暗闇」「沈黙」「呪い」「病気」を付与 |
|
特技使用時 状態異常付与 |
特技1、確率で「暗闇」 特技3、確率で「病気」「呪い」 |
|
創傷 特技使用時 状態異常付与 |
出血デバフの敵に 確率で「病気」 |
|
通常攻撃 各種研究系 |
麻痺研究 沈黙研究 生態研究(6種全部) ※生体研究と他の研究は重複可能の為 付与確率が上昇します |
|
PvP性能 | ||
①+② | 状態異常中の神以外 被ダメ -54% |
|
アニマ | 光&闇耐性-20 | |
状態異常付与 | ・特に「病気」「暗闇」の付与が多い ・生存している限り常にアヌラ効果 ・「病気」「暗闇」は耐性-2まで下がる ・自身を倒した敵に状態異常を2種付与 |
|
幻惑の翼 | 確率で物理攻撃の被ダメージを0 被ダメージを0にした時、確率で「暗闇」 |
|
女神の神徒 | ロイヤルアーマーの効果 死神の効果 |
常時ステータス |
||
HP +15% STR +65% |
※神以外に特攻を突いた時上限+4000の効果は、神タイプのボスが多いので含んでいません。神以外のボスと戦うときは下記の数値を期待値に追加してください。
特技1 +7.2万
特技2 +12万
特技3 +16万
超必 +20.8万
二刀流 (状態異常) |
上限 |
期待値 |
特技1 | 37,999×2 (59,999×2) |
約68万 (約108万) |
特技2 | 37,999×2 (59,999×2) |
約114万 (約180万) |
特技3 | 37,999×2 (59,999×2) |
約152万 (約240万) |
超必殺技 | 31,999 (53,999) |
約166万 (約280万) |
弱点 (状態異常) |
上限 |
期待値 |
特技1 | 41,999×2 (63,999×2) |
約75万 (約115万) |
特技2 | 41,999×2 (63,999×2) |
約126万 (約192万) |
特技3 | 41,999×2 (63,999×2) |
約168万 (約256万) |
超必殺技 | 35,999 (57,999) |
約187万 (約301万) |
6凸二刀流 (状態異常) |
上限 |
期待値 |
特技1 | 42,499×2 (64,499×2) |
約76万 (約116万) |
特技2 | 42,499×2 (64,499×2) |
約127万 (約193万) |
特技3 | 42,499×2 (64,499×2) |
約170万 (約258万) |
超必殺技 | 41,999 (63,999) |
約218万 (約332万) |
6凸弱点 (状態異常) |
上限 |
期待値 |
特技1 | 46,499×2 (68,499×2) |
約83万 (約123万) |
特技2 | 46,499×2 (68,499×2) |
約139万 (約205万) |
特技3 | 46,499×2 (68,499×2) |
約186万 (約274万) |
超必殺技 | 45,999 (67,999) |
約239万 (約353万) |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・状態異常付与が得意な、光闇物理アタッカー
・光と闇を、スキルの装着によって使い分けることができるので、光染めパと闇染めパの両方で活躍が可能のキャラ。2属性を持っているキャラは、使えるステージが多いので息が長いと思われる。
・光と闇の耐性を-20できる、かなり優秀なアニマを使用することができる。
・アヌラメルスの効果が、20秒毎に敵に付けることができるので、状態異常をとても付与しやすい。さらには、敵の「病気」か「暗闇」を耐性-1できるデバフを、特技使用時に付与できるので、この2種はより付与しやすい。
・ただし、高難度ボスは、たいてい無効+1になっているので、この耐性-1デバフまで付与できないと、状態異常にできない可能性が高い。
・敵の属性が弱点で、敵に特攻を突けることができれば倍率が9倍だったり、さらには神以外なら12倍と高い倍率を貰っているので、カンストは簡単に出すことができそう。
・状態異常を1種類でも付与できるのであれば、倍率が跳ね上がるので、よりカンストが楽になっていく。
・近々のリヴァイと比べてしまうと、期待値がかなわない点と、高難度だと状態異常事態が、付与自体できない場合や、光と闇が弱点の場合に上限がより伸びやすいので、汎用性の高さでも劣っている。なので、復讐リヴァイが当たっている方は必要性が低い。常時アヌラメルスと光闇耐性-20のアニマが欲しいかどうかになる。
PvP
・PvPではかなり強力な攻撃性能をしている。
・特攻が発動したときの倍率の伸びが、かなり高いキャラ。自前で人間系に特攻が突ける為、倍率がものすごく高い。
・更にGvGは状態異常に対策が取りにくいので、アヌラメルスが20秒毎に付与される効果のお陰で、色んなキャラに状態異常を付与しやすい。このため、ギルバートの無敵効果を崩すことも可能。
・状態異常を付与することができると、更に倍率が恐ろしい程上昇するので、耐久性能が高い敵にもガンガンダメージを与えられそう。
・テラーメルスの効果は、状態異常の敵全員に発生し、物理や魔法関係なく倍率が上昇するので、パーティ全体の火力アップにもつながる。
・さらには、アニマ光闇を-20できるので、弱点にも変え易く、魔法が強力なマジャや、嫁ティリア、フレイ様との相性がとてもよくなる為、ゼクスフォーゲート以外の選択も取りやすくなる。
・光と闇をスキルで変更できる為、対策を取らせにくい。
・麻痺研究と、生態研究を両方とも覚えているので、通常攻撃で麻痺を付与しやすい。ガイルや2Pといったカウンターキャラは、麻痺させてしまえば無効化できる。だが、麻痺させる前にカウンターが飛んでくると何もできない。
・耐久性能は、神以外からの被ダメ-35%以外効果的なものが無いので、状態異常を付与するまでは、そこまで高くはない。
・状態異常を駆使して、相手を無効化することで、対策していない相手は、一方的な試合を行うことが可能。
・状態異常を対策するにはSCがかなり持っていかれるので、圧力が凄い。
・PvP環境は、また破壊されそう。特にGvG環境。
今後のガチャ予定
4月前半 選べるキャラ、選べるアーク
4月 5周年
・状態異常中の敵へダメージ+35%
・怯み中に受ける物理攻撃の被ダメージ-20%
・常にリジェネの効果
・回復魔法の威力が30%アップ
特性は、状態異常に掛かっている敵に強く使用できる。高難度クエストだと、状態異常が付与すらできない敵が多いので、別のアークの方が良い。このアークは、状態異常が付与できれば強く使えるので、GvGなどでは強さを発揮しやすそう。
・リベンジウイルス
自分を倒した敵へ、確率で病気を付与する
・ネイキッドマインド
防具を装備していない時、MND+20%
・魔法弱点シールド
弱点属性の魔法を受けた時、被ダメージ-20%
上記が目玉のスキル。
PvPで性能の高いスキルが、豊富に入っている。特に「魔法弱点シールド」は今後必須になってくると思われる。魔神メイリーの関係で、ゼクスフォーゲート以外の魔法キャラが活躍しやすくなるため、光闇炎氷の4種類に対策が必要になる。全部を対策しようとすると、圧倒的にSCが足りないので、弱点時に軽減できる「魔法弱点シールド」が、とても重要になると思われる。
・MND+5%
・自身のアクティブスキルによるHP回復量+10%
・MP+50
・病気耐性
HP回復効果を強化でき、さらにはMPを50盛ることができる。ヒーラーでないキャラを、ヒーラーとして使う際に役に立つ。もちろんヒーラーにも相性が良い。
聖戦(UR) | 評価(PvP) |
特性 | A(S) |
習得スキル | S(SSS) |
エーテル報酬 | S(SS) |
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